[Minecraft国际版] 我的世界PC端服务器端总览介绍(1)

[Minecraft国际版] 我的世界PC端服务器端总览介绍(1),第1张

本文主要介绍Minecraft服务器端的各个版本。有需要的腐竹可以参考本文来选择服务器所需要的端。个人反对网易,原因太坑钱了,10年买到正版的我还是玩着外服。

使用较为普遍的端,Craftbukkit的优化版,可加入bukkit插件

优点:

稳定性较Craftbukkit相比更好,在Craftbukkit一些卡服的问题上做出了优化,服务端自带反作弊并且很快更新出最新版本我的世界的服务端

缺点:暂未发现

不推荐使用,Spigot的前身,可以加入bukkit插件
优点:稳定性较Cauldron相比较好,能够兼容绝大部分的bukkit插件,以前的主要服务端。

缺点:部分方面优化较差,一些专为spigot制作的插件无法运行。

第一时间出来的服务端,随Minecraft更新同步发布。

优点:回归原始,插件mod通通不能装。

缺点:官方的你敢说有缺点(真香)

稳定较好

优点:TM可以加mod游玩了

缺点:不知道

以前的mod服都在用的服务端,仅支持1710版本的服务器。

优点:既能加mod又能加Bukkit插件,稳定性良好

缺点:服务端整体比较吃内存

bukkit插件并非完全兼容,仍有一些无法正常运行

由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核d炸领地。

Cauldron的优化版

优点:

拥有Cauldron的优点,相较于Cauldron更安全,稳定性更好对插件的兼容性比Cauldron更好

缺点:

除了吃内存比Cauldron少,其他与Cauldron一样。

Spigot的优化版,支持bukkit插件

优点:比Spigor内存占用量更少,并且多出了一些涉及到服务器性能的设置并且19之前内置反作弊(本端小游戏服务器不容错过)

缺点:极少数插件不支持(真的是极少数)

Spigot的优化版,可加入bukkit插件

优点:在卡服优化方面比PaperSpigot更强,内存占用更少一些。

缺点:部分插件不支持

TacoSpigot的优化版,可加入bukkit插件

优点:

在各方面性能相较于TacoSpigot更加好,稳定性十分强,可自定义方面比TacoSpigot更多,支持多核心运算,并内置反作弊

缺点:

少量插件无法使用,有时候可能会出现一些奇怪的BUG以及报错

有人称为Cauldron的后续版本,可加入Sponge插件

优点:

支持Sponge插件,同时可以加入MOD,MOD与插件之间的兼容性相较于Cauldron加强了不少,Sponge插件可在客户端中安装,优化极为强,只要不报错几乎没Bukkit的各种卡服缺陷,未来可实现高版本的MOD服,从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡

缺点:

即使加了pore也难以让bukkit插件正常运行,Sponge插件比bukkit要少很多,插件配置比bukkit插件难,汉化更难,启动慢

未完待续。共三篇已全部码完,明天双更如何?

Twitter:@HatsuyumeKagura

Google:Kagurahatsuyume@gmailcom

用Essentials
使用命令
/mangadd 组 来创建一个用户组
/mangaddp 组 权限 来给组添加某某权限
/manglistp 组 列出某个组的权限
/mangdelp 组 权限 删除某组的某权限
/mangaddv 组 prefix 值 给组添加值的前缀
举例/mangaddv admin prefix &f[&c造物者&f]&c给admin组添加了[红色造物者]的前缀
/mangaddi 组1 组2 让组1继承租2的权限,可以为权限设置剩下不少麻烦
/manuadd 用户 组 将用户添加到组
/manuaddp 用户 权限 给用户权限
/manudelp 用户 权限 删除用户权限

是OP的情况下输入:

/manuaddv

/vanish:隐身

/fireball:释放地狱轰炸机的火球,从OP的口里吐出来

/shock [玩家ID]:雷击某个玩家,如果直接/shock 就在你的准心对着的地方给予雷击

/nuke [ID]:在某个玩家上方放核d,其实就是一堆被激活的TNT从天上飞下来

/antioch:在准心所指的地方放一颗炸d

/butcher:杀死附近的全部怪物

/killall:杀死附近的全部生物,包括人类

多人游戏

玩家们可以通过服务器和联机模式进行愉快的多人游戏内容,Java平台支持跨平台多人模式:Windows,Mac和Linux;基岩版支持跨平台多人模式:与Windows10版本,XboxOne,移动平台和Switch。

中国版中著名服务器有:花雨庭服务器,EC小游戏服务器,DoMCer服务器等;Java版中著名服务器为:Hypixel服务器 HiveMC服务器(现已停止运营Java版)等其他服务器(在Java版中,大部分服务器需要正版账号验证,但也有一些服务器不需要正版账号)。

《我的世界》,命令由Minecraft的聊天视窗中输入,借由按下T键或/键叫出聊天视窗。在输入命令时按下Tab↹键会循环可用的命令或参数。

命令也可以在多人服务器的控制台输入,但是不需要加入前缀的/。命令方块中的命令可以加入前缀/,但是非必要。命令方块中的命令可能还会要求可选择的参数,通常是玩家的名字。

在单人模式中,创造世界时允许作弊,在Minecraft多人联机服务器游戏中,由管理员或命令方块使用。在其他的多人模式游戏中,由开启局域网并允许作弊的玩家,或主持多人联机服务器的玩家使用。而有些命令在不允许作弊的生存模式中仍然可用。

使用办法

大多数玩家被指定为参数的命令,可以借由满足某些条件来选择一个或多个玩家,而不是用名字来指定玩家。要用条件来选择玩家,先选择一个目标选择器变数,然后随意地,选择一个或多个目标选择器参数以修改欲满足的条件。

很多命令可以使用波浪号来指定相对座标,在波浪号后方的数字是个偏移量而不是一个座标,偏移符号可以指定要往轴的正或负方向移动。通常绝对座标和相对座标可以混合使用,偏移量的基准点由命令本身决定。举例来说/tp的偏移是从起始位置来算,其他常见的偏移量包括命令的执行位置或者从另一个坐标由该命令指定。

首先,请勿您是怎么样开服的?用自己电脑开的服务器还是网上租的服务器。
第二,服务器文件列表这个含义太广泛,有没有一个清单可以给我们看一下,毕竟我们不知道你服务器里都有什么文件。
第三,我来根据有限的信息,来简单回答一下你的问题。
一,开服之后自动创建世界,如果你觉得这个世界不满意,可以关服,删除服务器文件里面的“world”文件夹。再开服即可重新生成新世界。
二,如何进服,服主和玩家进服的方式都是一样的。在多人游戏里输入服务器IP地址,即可连接。
三,结合楼上的说法,我再详细解释一下“level-name=world”和“op-permission-level=4”的概念
1“level-name”意思是世界名称及其文件夹名,后面的“world”就代表了你服务世界的名称和文件夹名叫“world”,这也是我在[一]中说明,你对世界不满意,要删“world”文件夹的原因。
“=”后面的名称你可以改成别的,比如“Myworld”,这样生成的世界与文件夹名都会相应变更。但我建议别改。
2“op-permission-level”意思是OP的权限等级,4是最高级,可以不用变更。
“op”又是什么呢?你可以理解为管理员。
你是服主只代表你掌控着服务器的文件,你可以随意修改。但进服要有权限还得是OP。
那OP权限如何获得呢?在服务器的后台,输入“/op 你的游戏id”
有了一个OP之后,这个OP账号就能直接在游戏中给其他玩家账号OP了。
不知道你能否理解。

不掉落指令: /gamerule keepInventory true

不掉落指令就是指游戏角色死亡了但是不会掉落装备和物品。在原版的我的世界中,各种设定还是比较真实的。当玩家角色死亡了,身上的装备以及背包的东西都会掉落的。

但是很多新手玩家,刚接触游戏,这时候就需要死亡不掉落指令啦,开启死亡不掉落物品以后,玩家死亡会保留物品栏内的道具,不会掉在地上。带有消失诅咒的装备也不会消失。

扩展资料

在命令方块中,命令可以以前缀斜杠开头,但不是必须的。在命令方块中的命令通常还需要一个可选参数,如玩家名称。命令也可以在多人服务器的控制台中输入。

大多数命令只能在以下状况有效:

1在Minecraft多人联机服务器游戏中,由管理员或命令方块使用。

2在其他的多人模式游戏中,由开启局域网并允许作弊的玩家,或主持多人联机服务器的玩家使用。

3在单人模式中,创建世界时开启作弊(借由“更多选项”按钮)。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12624962.html

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