steam的p2p游戏不用搭建服务器吗

steam的p2p游戏不用搭建服务器吗,第1张

您好,Steam的P2P游戏不需要搭建服务器。Steam提供了一个P2P网络,它可以让玩家之间建立连接,从而实现游戏的同步。P2P网络可以让玩家之间直接进行通信,而不需要通过服务器来中转信息,从而提高游戏的流畅度。另外,P2P网络还可以节省服务器的成本,让游戏的运行更加稳定。

在JAVA中,发送和接收多播信息的方法:

发送多播信息需经历步骤

确定发送的具体信息内容

Stringmsg="Hello";

选用专门为多播指定的D类IP地址(224001到239255255255),创建一个多播组

InetAddressgroup=InetAddressgetByName("228567");

使用指定的端口(一般选1024以上的端口号)建立多播套接

s=new(6789);

加入多播组

sjoinGroup(group);

创建一个数据报封装多播信息

hi=new(msggetBytes(),msglength(),

group,6789);

发送

ssend(hi);

接收多播信息的步骤

开辟接收缓冲区

byte[]buf=newbyte[1000];

创建接收数据报

recv=new(buf,buflength);

接收

sreceive(recv);

注意:以上发送和接收程序在同一个文件中实现,若在不同文件中实现则应分别定义多播套接字并加入多播组。

3.与已知IP和端口的端点通信

在互联网上主要采用TCP和UDP来实现两点之间的通信。采用TCP可可靠传送信息,但花费时间较多;采用UDP可快速传递信息,但不能保证可靠传递。

JAVA实现TCP通信的方法:

利用Socket(InetAddressaddr,intport)和Socket(Stringhost,intport),创建客户端套接字,利用(intport)创建服务器端套接字,port端口就是服务器监听连接请求的端口,通过调用aept()返回一个最近创建的Socket对象,该Socket对象绑定了客户程序的IP地址或端口号。通过调用Socket的()方法获得输入流读传送来的信息,也可能通过调用Socket的()方法获得输出流来发送消息。

JAVA实现UDP通信的方法:

使用(byte[]buffer,intlength,InetAddressaddr,intport)确定数据包数组、数组的长度、数据包的地址和端口信息。使用()创建客户端套接字,而服务器端则采用(intport),调用send(dgp)和receive(dgp)来发送和接收数据包。本文设计的程序采用UDP。

P2P(Peer-to-Peer端到端)模型是与C/S(客户/服务器)模型相对应。基于C/S的用户间通信需要由服务器中转,在C/S中的服务器故障将导致整个网络通信的瘫痪。而基于P2P的用户间通信则是直接通信,去掉了服务器这一层,带来的显著优点是通信时没有单一的失败点,一个用户的故障不会影响整个P2P网络。本文提供了一种用JAVA实现P2P网络通信的方法。

不需要。
在P2P联机中,每个节点都可以作为服务器和客户端进行通信,这种方式不需要中心化的服务器来协调连接,而是通过网络协议和技术,直接连接其他节点进行通讯。
P2P联机是指点对点的网络通信方式,P2P联机通常会使用一些P2P协议和技术,如BitTorrent、WebRTC等,来实现节点之间的直接连接和通讯。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12653819.html

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