在一台电脑上架设服务器端,开外网,其他电脑用户就能通过网络进入这个私服,只开内网,就一个人在电脑上即开服务器端又玩私服,这是熟称的单机版。
这个服务器端都是些什么呢?具体的我忘了。大致上就是什么网关设置,怪物设置,角色设置,日志保存,一共有7个左右,其中最占内存的应该是怪物设置。一般服务器端启动之后会占200MB的内存。
架设服务器端的时候常用到一个软件DBC2000,它是架设 服务器端的前提,具体设置看相关游戏。
一般架设服务器端的步骤是先安装DBC2000,建立一个途径,然后启动服务器端,就这两步就可以玩了。
至于这个服务器端,网上有免费下载的,不过这些免费的都是测试版,可能错误很多,当然如果自己有技术,可以自己做,或者花钱买商业版的服务器端。
也不知道你具体想知道什么,要是觉得我回答得不太清楚,给我发信息吧。
客户端是指开发面向客户的程序,分很多平台,比如Windows安卓苹果,还有游戏客户端也算一类。
前端指的是通过浏览器和用户交互的那部分。
后端是在服务器上跑的,一般是管理数据,为前端客户端提供数据传输的。
服务器端就是后端。
服务端各种安全机制,比如身份验证,这一条的情况在于,有的前端做身份验证就是调用一下接口,获取到类似token字段,自己也不知道是什么意思,就乱丢乱用等。
本质上来说,前端是做不了什么安全措施的,但是,相应的拦截和安全还是要做,因为可以帮后端挡掉很多低质量攻击以及前端自身的用户体验。
客户端是默认支持json的,后端是需要处理的。这点可以引申到,前后端各自传递的数据格式问题。有些前端nullundefined空串分不清楚,到了后端就各种问题。
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