背景数据:一些app会根据用户设置定时或自动连接网络,获取服务器上最新数据、如 天气、通讯、自动升级等;
自动同步:一种比较特殊的背景数据方式,会不断的和服务器双向通讯,保持手机中的数据和服务器中的一致,如Google的服务,如gmail、联系人、日历等
Android的Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上的图形符号, 于是布洛克绘制了一个简单的机器人,它的躯干就像锡罐的形状,头上还有两根天线,Android小机器人便诞生了。其中的文字使用了Ascender公司专门制作的称之为“Droid ” 的字体。Android是一个全身绿色的机器人,绿色也是Android的标志。颜色采用了PMS 376C和RGB中十六进制的#A4C639来绘制,这是Android *** 作系统的品牌象徵。有时候,它们还会使用纯文字的Logo。设备点检的目的是为了发现设备异常或隐患,维护(保养)是为了保持设备规定状态所做的工作。
打个比方,你就容易理解了。定期去牙科检查牙齿或自己不定期检查牙齿(蛀牙、颜色、刷痕磨损等),是点检;自己每天刷牙漱口是维护保养。另外,根据《设备管理定义和术语》pms/t
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的解释,有助于你理解。
38
点检
checking
利用人体的感官(视、听、触、嗅、味)或借助工具、检测设备、仪器等,按照标准(定点、定标、定期、定法、定人“五定”)对设备进行检查或监测,发现设备劣化信息、故障隐患,分析原因并采取改善对策,利用维修窗口进行预防性维修,将设备隐患消灭在萌芽状态的一种管理方法。
注:点检是一种及时掌握设备运行状态,指导设备状态维修的一种科学的管理方法。
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维护
servicing
为使设备保持规定状态(性能)所需采取的措施。
注:调整、紧固、清扫、润滑“八字”工作方针,是日常维护保养的重要基础工作内容。
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设备维修
equipment
repair
指设备技术状态劣化或发生故障后,为恢复其功能而进行的技术活动。
注1:设备维修,包括各类计划修理和计划外的故障修理及事故修理。
注2:维修模式:通常指一种模式或多种模式的组合,如:定期更换、预防维修、状态维修、事后维修、质量维修、绿色维修、组合维修等。
1、Java se基础
1)Java基本数据类型与表达式,分支循环。
2)String和StringBuffer的使用、正则表达式。
3)面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类。
4)对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。
5)Java异常处理,异常的机制原理。
6)常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。
7)JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。
8)Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、LinkedList、Hashset、Map、HashMap、Iterator等常用集合类API。
9)JavaI/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。
10)Java高级特性:反射和泛型。
11)多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。
2、android UI编程
1)、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序目录结构。
2)、Android初级控件的使用:
TextView控件的使用
Button控件的使用方法
EditText控件的使用方法
ImageView的使用方法
RadioButton的使用方法
Checkbox的使用方法
Menu的使用方法
3)、Android高级控件的使用:
ListView的使用方法
GridView的使用方法
Adapter的使用方法
Spinner的使用方法
Gallary的使用方法
ScrollView的使用方法
RecyclerView
4、对话框与菜单的使用:
Dialog的基本概念
BlockquoteAlertDialog的使用方法
DatePickerDialog的使用方法
Menu的使用方法
自定义Menu的实现方法
5控件的布局方法:
线性布局的使用方法
相对布局的使用方法
6多Acitivity管理:
AndroidManifestxml文件的作用
Intent的使用方法
使用Intent传递数据的方法
启动Activity的方法
IntentFilter的使用方法
Activity Group的使用方法
7、自定义控件实现方法:
自定义ListView的实现方法
可折叠ListView的使用方法
自定义Adapter的实现方法
自定义View的实现方法
动态控件布局的上实现方法
上拉刷新下拉加载更多
3、android网络编程与数据存储
1)基于Android平台的>
>
2)Android数据存储技术:
SQLite3数据库简介
SQL语句回顾
SQLite3编程接口介绍
SQLite3事务管理
SQLite3游标使用方法
SQLite3性能分析
访问SDCard的方法
访问SharedPreferences的方法
初级工程师
技术要求:
基本知识点
比如四大组件如何使用、如何创建Service、如何进行布局、简单的自定义View、动画等常见技术
书籍推荐
《第一行代码 Android》、《疯狂Android》
中级工程师
技术要求:
稍微深入的知识点
AIDL、Messenger、Binder、多进程、动画、滑动冲突、自定义View、消息队列等
书籍推荐
《Android开发艺术探索》、《Android群英传》
AIDL:熟悉AIDL,理解其工作原理,懂transact和onTransact的区别;
Binder:从Java层大概理解Binder的工作原理,懂Parcel对象的使用;
多进程:熟练掌握多进程的运行机制,懂Messenger、Socket等;
事件分发:d性滑动、滑动冲突等;
玩转View:View的绘制原理、各种自定义View;
动画系列:熟悉View动画和属性动画的不同点,懂属性动画的工作原理;
懂性能优化、熟悉mat等工具
懂点常见的设计模式
搞懂view的滑动原理
搞懂如何实现d性滑动
搞懂view的滑动冲突
搞懂view的measure、layout和draw
然后再学习几个已有的自定义view的例子
最后就可以搞定自定义view了,所谓万变不离其宗
高级工程师
技术要求:
稍微深入的知识点
系统核心机制
基本知识点的细节
设计模式和架构
书籍推荐
《Android开发艺术探索》、《Android 源码设计模式解析与实战》、《Android内核剖析》
继续加深理解”稍微深入的知识点“中所定义的内容
了解系统核心机制:
了解SystemServer的启动过程
了解主线程的消息循环模型
了解AMS和PMS的工作原理
能够回答问题”一个应用存在多少个Window?“
了解四大组件的大概工作流程
…
基本知识点的细节
Activity的启动模式以及异常情况下不同Activity的表现
Service的onBind和onReBind的关联
onServiceDisconnected(ComponentName className)和binderDied()的区别
AsyncTask在不同版本上的表现细节
线程池的细节和参数配置
…
熟悉设计模式,有架构意识学习方法
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作者:小码同学
链接:>羡慕 Win7 中的 Play To? 眼馋 OS X 的 AirPlay? 您的 Linux 工作站也可以做到!
一年前本站介绍了 DLNA 技术在 Linux 平台上的一些应用,这次将通过实例的方式说明如何使用 ps3mediaserver 架设 DLNA 服务,并允许家庭网络中各种设备浏览照片、音乐和视频。
PS3 Media Server 介绍
PS3 Media Server 是一款兼容 DLNA 协议的 UPnP 媒体服务器,使用 Java 实现跨平台图形界面和服务器进程,调用本地化的MEncoder、FFmpeg、tsMuxeR 实现媒体转换和重封装 *** 作。
最初目标是为 PS3 提供媒体服务支持,现在已经成为全范围支持的 DLNA 媒体服务器,内置适用于 XBox 360、Nokia N900、Android 手机、三星/索尼/飞利浦旗下电视以及各类进口/国产机顶盒的预置文件,同时对前文中所介绍过的 XBMC 也有良好支持。
PS3 Media Server 最强大的地方在于可以调用系统平台原生的转码和封装工具,将针对播放设备的特征在必要时进行格式实时转换,特别适合于影音文件类型复杂的用户。
上图为同时连结了 XBMC、Sony 电视、PS3 和 Android 手机的 PS3 Media Server 。在 160 版本中收录由在下完全重做的简体中文本地化,希望能进一步降低上手难度。
PS3 Media Server 安装及配置
这里以在 Fedora 17 64 位系统为例。
在配置好 RPMfusion 仓库后,需要安装一些必要的软件包,可以在终端输入以下命令或者在添加/删除中搜索对应软件包:
pkcon install java-170-openjdk ffmpeg mencoder
当然后两者也完全可以自行从各自官网下载并编译。
在运行之前,根据情况需要打开 mDNS 防火墙的端口,Fedora 用户可以参考该文中的“设置防火墙策略”部分。
PS3 Media Server 提供通用版本的预编译压缩包(内置 tsMuxer)和适用于 Deb 包管理系统的软件包,这里以通用版本为例。
双击解压后的目录中的 PMSsh 文件,即可运行。第一次使用,可以到第三个标签页 General 那里设置下语言:
重启后生效。
默认情况下 PS3 Media Server 会将整个文件系统共享出来(当然依然遵循 Linux 文件权限),这显然不是想要的。于是需要在“浏览/共享设定”页面中将包含有视频、音乐和照片的目录添加到共享列表中,如下图所示:
如果有需要调整编码器的设置,可以在下图的“转码设定”标签页中进行,不过默认的设置已经足够了:
这个页面中左侧列表中按类别区分了很多编码引擎,可以用下方的上下箭头按钮调整使用顺序,越靠上面的引擎越优先使用。如果想/不想使用某个引擎的话,可以用点击下方那个插头样的按钮进行切换。
所有配置完成之后记得点击最上方的“重新启动服务器”。
服务器端的配置就这些了,下面就来看看处于同一个局域网内的各种播放设备该怎么配置吧。
其他 *** 作系统上 XBMC 配置
跨平台的 XBMC 是可谓是应用最为广泛的 HTPC 系统了,当下代号为 Eden 的 XBMC 11 默认就启动的 DLNA 客户端模式。
如上图,在添加文件中选择 UPnP Devices 即可看到网络中的 PS3 Media Server。分别在照片、音乐和视频中配置添加即可。
PS3 配置
PS3 的设置很简单:
确保网络设置中:打开了 UPnP 支持;允许连接媒体服务器。
在 XMB 跨界菜单的视频、音乐或者照片的任意一个分类下选择搜索媒体服务器,此时应该很快就能看到 PS3 Media Server 的图标。
点击进入即可执行回放或者其他 *** 作。
对于 PS3 来说,会在分享目录下看到一些以 # 号包围的特殊目录,这些是 PS3 Media Server 虚拟出来的特殊目录,可以通过选定的方式直接实时调整 DLNA 服务器的一些设置,无需起身 *** 作电脑。
更多详情可以参考官方手册。
Sony Bravia 电视配置
Sony 从 2011 年开始上市的电视已经标配 DLNA,使用起来也很方便。在保证正常连接网络的情况下,按菜单键打开 XMB 跨界菜单,在视频、音乐和照片中就可以看到 PS3 Media Sever 的图标了。
Android 手机客户端 UPnPlay 配置
Android 平台上支持 DLNA 的程序非常多,这里以 UPnPlay 这款简单小巧的控制端/播放端为例。在安装 UPnPlay 启动后的首个屏幕上点击左下角的地球样图标即可看到 PS3 Media Server
之后通过 UPnPlay 就可以直接浏览共享目录下的文件,点击即可进行播放。UPnPlay 的视频播放是通过调用系统第三方播放器实现的,所以要保证手机上至少安装有一个视频播放器哦。
注意默认情况下点击文件右侧的加号是添加到播放列表,点击文件名是用当前文件替代现有播放列表,所以它会有“是否删除播放列表”的提示。
UPnPlay 除了可以实现在本地播放以外,还可以实现控制其他 DLNA 客户端的播放。比如在 Android 手机上选择文件,但是在另一台电脑或者 PS3 进行回放,在一个房间遥控另一个房间的电视去播放第三个房间电脑中文件不再是奢望(好拗口)!
总结
从中可以看出使用 PS3 Media Server 搭建可供各类设备访问的 DLNA 数字家庭网络是一件十分简单的事情,它独特的实时转码重封装功能可以允许某些设备播放缺乏原生支持的文件,比如 WebM、Ogg Vorbis 和 MKV 。通过调整 PMSconf 也可以实现无 GUI 的启动模式,可以参考论坛中的分享。
相比 AirPlay 的特定设备需求,兼容 DLNA 的设备非常多,覆盖电视、手机、蓝光机、机顶盒、NAS 在内的各类产品。如果您的多媒体设备是 2011 年左右购入的外资品牌产品(国产机顶盒也有良好支持),那么很大可能性已经支持 DLNA;也可以使用DLNA 官方设备查找程序及智能手机程序进行查看。
项目助理需要负责工程师工作任务分派,进度跟进,规划与管理项目成员,推动和督促相关人员按时、准确的完成相应工作,对项目工程师的项目进度和质量进行确认审核;以下是我精心收集整理的项目助理职责,希望对你有所帮助,如果喜欢可以分享给身边的朋友喔!
项目助理职责1
1、电梯安装项目现场与业主、总包监理及外协单位的沟通工作;
2、负责电梯项目全过程管理;
3、负责安装现场的安全管理、质量管理、进度控制;
4、负责与政府相关部门和行业管理部门的联络,同时将公司的要求及客户的要求予以及时处理并解决;
5、负责按照公司 规章制度 完成电梯供货及安装合同的履行;
6、按照合同约定进行各项收款。
项目助理职责2
确保与职能部门(如适用)一起制定并正确执行PMS节点
与项目总监达成一致,向BG、PMS提出问题并确保跟进直至解决
支持项目总监进行项目评审委员会的准备工作
参加Gate评审会议(也包括QVRS、TVRS、MD评审)
进行内部或外部项目审计(例如,(FES)审计)
确保在每个新阶段(即计划讨论会)之前正确执行下一阶段 工作计划
确保生产试制的计划与预期的投产手册或发行准备就绪
确保项目管理IT系统(helios、e-step…)的适当使用,支持最终用户并参与工具的改进
确保项目 经验 在知识管理中得到充分利用,以提高未来项目的绩效。分享当前工作职责的___实践
组织和实施PMS和PMS IT系统培训,并参与模块的优化
更新项目清单和月度关键绩效指标,并在与目标发生偏差时升级
PMS改进、培训材料、PMS IT系统提出修改建议
项目助理职责3
通过 市场营销 、业务拓展等方式,拓展综合物业行业客户,开发符合要求的 渠道 和直客,在保证资产安全的情况下,开拓市场;
与团队共同协作,摸索建立新业务的基本规则和可行性制度;
收集行业内客户信息,了解市场情况,把控客户风险,关注前中后期客户遇到的问题;
从无到有,通过展会、介绍、电话、陌拜等方式,进行区域内的市场拓展,渠道拓展和客户的开发和维护工作;
锁定客户需求,进行价格谈判,整理物料,进行现场尽调,撰写项目,签约管理,放款管理;
从授信审批到签约放款,把控区域内存量资产,避免不良资产的产生。
项目助理职责4
1、负责基金会公益项目运营和管理,拓展长期稳定的合作机构;
2、负责项目的研究、制度建设、试点实施、推广等工作;
3、负责资助型项目审核、筛选、立项、评估等工作,做好项目生命周期管理;
4、负责基金会活动策划、宣传开展、品牌工作。
项目助理职责5
1、 负责IT网络、服务器、弱电系统集成项目的管理和实施;进行项目工作计划书,安装调试计划,测试计划,验收文档,质量管理等与项目管理内容相关的工作
2、售后项目的支持与管理,配合客户服务部门进行项目的售后业务实施与管理, 进行质量体系的管理与控制,提高客户的满意度
3、负责与项目各相关单位的协调和沟通
4、负责与公司内部各相关部门之间的协调和沟通
5、负责安排并执行对项目甲方人员的相关培训事宜;
项目助理职责6
1、负责公司工程部门管理协调。如各项目工程进度计划、项目质量目标计划、安全文明目标,知道各项目予以分解
2、负责实施对各项目进度、质量、安全文明的监督管理,组织对项目的定期检查和专项检查
3、管理公司工程相关部门如工程采购,处理一切对外工程相关事务及与总包单位的牵头组织,问题处理等
4、组织各项目的工程例会、协调会等工程管理会议,及时传递工程管理相关信息
资料等,确保相关信息资料在公司内部、各项目得到及时的知晓分解以及沟通
5、协助项目公司及时解决工程技术、施工等方面重大问题和疑难问题。对各项目整个过程进行把关
项目助理职责7
1、依照产品策划需求,组织跨职能团队,负责 新产品开发从立项到关闭的全过程管理工作。确保项目实现立项时设定的项目目标(质量、时间、成本);
2、收集项目信息(公司战略目标、历史问题、竞品分析、产品规格书等),与项目团队共同确定产品的质量目标;
3、依据产品目标成本,完成项目目标成本的分解,并分配团队成员对应的目标和责任,积极协调和推动最终成本达成目标成本,实现公司盈利目标;
4、参考市场预测,与供应链达成一致的项目产能目标,并使上市推广计划和产能爬坡计划步调一致,确保新品上市后的订单交付目标实现;
5、根据公司领导层的要求和预期,努力实现多方共赢,寻求当前的最优解。
项目助理职责具体内容相关 文章 :
★ 项目管理助理的职责是什么
★ 项目管理助理的具体工作内容表述
★ 项目管理助理岗位的职责
★ 项目管理助理岗位的工作内容
★ 做项目助理有哪些要求
★ 项目管理助理岗位的具体职责范围
★ 项目管理助理的主要职责有哪些
★ 项目管理助理的主要职责概述
★ 项目管理助理岗位的主要职责表述
常见的开发平台有方正FIX,普元EOS,顶点LIVEBOS,金富瑞等。ES2007业务平台基于SOA架构体系,结合数据建模、业务建模、可视化流程引擎、动态表单设计等多种实现工具,是企业应用开发的一个高效、强大、开放的开发工具。其柔性的特点,保障了基于平台开发的系统可在Net平台与J2EE平台上无缝的切换运行。ES2007业务平台实现业务导向和驱动的软件开发,从根本上解决管理软件开发中的诸多难题,使企业信息系统真正实现“用户主控、随需而变、全局规划、整体集成”的信息化战略。渗透管理软件的设计、开发、调试、部署,到运行、维护、管控、治理的全生命周期。
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