2 选择你要渲染的机器,打开VR 联机渲染,选择注册渲染,成功后,机器为联机渲染的待机状态,记下这台机器的IP地址,如果你需要多台计算机参与渲染,重复以上动作,记下所有机器的IP地址
3 在其中一台机器打开你渲染的文件,选择VR渲染器,在system选项种选择distributed rending,勾选,setting,在d出的对话框中,选择Add server,把联机渲染的IP地址,输入进去,点击确认!
4 设置完毕后,开始渲染
5 如果出现后期光子图有灰色色块,这就是联网的计算机不能准确的识别主机的贴图文件或者广域网文件,这时候需要在联机的计算机上面也建立相同的路径,复制相同的文件亦可解决,当然还有一个办法,就是把max文件打成压缩包的形式,把联机的机器设置成主机,把建模所用电脑作为辅机(由于这台上面肯定有用的贴图和广域网文件,而且路径也对),就不会出现灰色块的问题,也省的建文件路径复制文件的麻烦了。C4D渲染太慢的原因:
1、复杂的场景:复杂的场景包含大量的几何体、材质和纹理,这会增加渲染时间。解决方法是简化场景,删除不必要的对象和材质,并使用低分辨率的纹理。
2、高质量的渲染设置:高质量的渲染设置需要更多的计算资源,从而导致渲染速度减慢。解决方法是降低渲染质量,例如减少光线追踪深度、减少反射和折射的次数等。
3、计算机硬件配置:渲染速度受到计算机硬件配置的限制,包括CPU、GPU、内存等。解决是升级硬件,例如更换更快的CPU或GPU,增加内存等。
4、渲染引擎选择:不同的渲染引擎具有不同的优缺点,有些渲染引擎更适合处理复杂场景,有些则更适合快速渲染简单场景。选择合适的渲染引擎可以提高渲染速度。
5、渲染设置优化:优化渲染设置可以显著提高渲染速度。例如,使用较小的渲染窗口、启用网络渲染、使用媒体缓存等。
提升C4D渲染速度的方法:1、光源设置:过多或者复杂的光源设置也会影响渲染速度。尽量使用简单的光源设置,并减少光源的数量,可以提高渲染速度。
2、纹理优化:纹理是影响渲染速度的重要因素之一。使用合适的纹理格式、大小和分辨率,并将纹理缓存到内存中,可以显著提高渲染速度。
3、前期优化:在渲染之前,可以使用多种技术进行前期优化,包括实时预览、局部渲染和分层渲染等。这些技术可以帮助您快速识别和解决场景中的问题,提高渲染效率。
4、优化渲染流程:将渲染任务拆分为多个步骤,并使用批处理或自动化工具来管理渲染流程,可以提高渲染效率并减少错误。
5、软件升级:升级到较新版本的C4D软件可以提供更快的渲染速度和更多的优化功能。同时,保持软件更新和驱动程序更新也可以提高系统的性能和稳定性。
6、缓存:使用缓存可以显著提高C4D渲染速度。例如,使用场景缓存可以避免在每次渲染时重新计算场景,而使用对象缓存可以避免重新计算复杂的动画对象。
7、压缩:使用压缩技术可以减少文件大小,并减少渲染时间。例如,使用JPEG格式的图像可以比使用BMP格式的图像减少大量的文件大小。
8、渲染设置调整:根据渲染的具体需求,可以适当调整渲染设置。例如,在渲染动画时,可以减少帧率和分辨率,以提高渲染速度。
9、基础优化:进行一些基础优化,如关闭不必要的后台进程、清除系统垃圾文件、使用高效的硬盘、使用优化过的 *** 作系统等,可以提高系统性能和稳定性,进而提高C4D渲染速度。
10、使用渲云云渲染:云渲染是一种将渲染任务分配到多个计算机进行渲染的技术,可以大大减少渲染时间,可批量渲染,批量出结果,速度快,效率高,节省硬件成本和时间成本。
11、使用赞奇云工作站:通过云赞奇工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染 打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 -> 渲染 ->合成 呈现全流程环节
赞奇云工作站专注于在线云端电脑解决方案,简单高效,轻松上云,致力解决企业及个人用户普遍的电脑配置不足问题,让办公更便捷。
高端性能机器自由选择:使用专业级显卡,稳定性强,内存大,对专 业软件有针对性优化,可根据自身应用需求 量选择对应的显卡数量
不是配置的问题,因为不是专业的图形工作卡的话,普通的显卡一般没法为辅助加速渲染做提供太多帮助,这时一般的3D渲染都是由CPU完成的。
多核心高频CPU是比较好的选择,有时候用双核的一样渲染,跟机器没太多关系,渲染图的时候也不要运行太多其他无关的程序,最多开个杀毒和挂个QQ,把CPU和内存都留给3DMAX。
扩展资料
3DMax渲染速度快慢的原因
1、渲染速度的快慢只是一个相对说法,模型太大,材质参数过高,渲染质量要求高等都会造成渲染速度慢。
2、可以尽量减少模型的大小,材质细分不要给的太高,一般就用默认值,只是个别需要精细渲染的才加材质细分。
3、还有就是要是模糊反射很多也会增加渲染时间。
4、 影响渲染速度的原因很多一个简单的方法在最终渲染的时候发光贴图里有个模型细分默认是50,一般改到20能省不少时间,50的时候电脑要计算5次灯光。
5、3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件。
6、在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛。
7、首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作
8、基于PC系统的低配置要求 ;安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 。
9、强大的角色(Character)动画制作能力 ;可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的d性。
参考资料:
渲染优化既不选择内存也不是选择性能;渲染主要与电脑配置的cpu有关;
渲染是CG的最后一道工序 , 也是最终使图像符合3D场景的阶段。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。建筑设计、动画制作等利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画的过程。
扩展资料:
染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。
因此,渲染程序就是要计算在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。
在这之后,是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影,这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影;
场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用大量的系统资源,使用的时候一定要注意。
是一个 实验性和正在进行 的开源3D地图渲染引擎。
您可以使用此引擎:
考虑到这一点,我们已经包含了一些模块,让您开始使用一些简单的Web应用程序,这些应用程序可以使用我们的默认样式显示地图
添加threejs和harpgl你的HTML,并创建一个id画布map:
初始化地图:
节点模块
使用包生成器生成一个简单的应用程序:
这个存储库是一个包含核心组件的monorepo harpgl,组织在一个yarn workspace。
所有组件都可以独立使用,并且位于@here子目录中。
在Nodejs中
所有harpgl模块均可通过纱线(或npm)安装:
在浏览器中
由于harpgl包含一组模块,因此没有现成的捆绑包。查看有关如何使用工具的信息的示例,例如webpack为浏览器创建一个包。
跑:
下载并安装所有必 需的包并设置工作区。
跑:
发射webpack-dev-server。localhost:8080/在您喜欢的浏览器中打开。
跑:
localhost:8080/在您喜欢的浏览器中打开以运行测试。
跑:
跑:
记下URL并使用调用测试mocha-webdriver-runner。例:
跑:
它将输出所有文档/dist/doc。
更多用法 需要查看官方文档
您知道哪些好用的网络地图渲染引擎,欢迎评论分享,共同探讨学习
在Win10预览版9926中,IE11浏览器已经拥有一部分斯巴达浏览器的特性,准确的说,可以开启新的斯巴达Edge渲染引擎。
Enable Experimental Web Platform Features(开启实验性网络平台特性)
• 打开IE11
• 在网页地址栏里输入about:flags(注意是英文冒号)
• 将“Experimental Web Platform Features”设置enabled(启用)
• 然后重启IE11浏览器
根据AnandTech,该渲染可能会不稳定,你也可以按照上述步骤,第三步选择Disabled(关闭),再使用IE11旧的渲染引擎。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)