原因。以下几点:
1你用CF的地图,相当于你在未经允许的时候用了人家有知识产权的东西,构成侵权。
2CF的服务器由腾讯公司统一管理,就算你建好了也不能得到认证。
3构建服务器的经费非常昂贵,如果要好的服务器,经费得上万,确实不划算(个人认为还是会员比较划算,可以T掉那些垃圾)
针对你的补充,可以这样:你建一个房间设上密码,然后你们兄弟俩就可以玩了。别人是加不进去的,买q这个问题是没法给你回答的,你可以选一些歼灭模式的地图
,就可以用不同的q了,比方说死亡十字,巷战等如果是自建服务器,首先要一个静态IP地址,这个IP地址可以是公网的,也可以使用防火墙外网卡的IP地址(做个端口映射就OK了)。
如果是建立web服务器,那还要到"中国万网"去买个一个域名,然后将买好的域名和你的公网IP地址绑定就好了。
希望可以帮到你,如果还有问题,请继续追问。谢谢!不要钱,但是有点麻烦。
《DayZ》里不存在建房的概念,里面每个房间都是一个服务器。这些服务器有官方架设的无MOD公开服务器,也有玩家架设的五花八门的服务器。与《森林》、《七日杀》等玩家自建房间的游戏不同,即使服务器内没有玩家,游戏时间也会持续流动,就像网游那样。
《DayZ》自建服务器有点麻烦,但如果只是建一个不能联网的本地局域网服务器就很简单了,需要选择地图,和配置参数,如果不会设置可以选择默认,就和官服一样了。首先
1DC(world event)的触发,是和gs有关,每个gs记录自己的触发条件是否满足
即卖给恰西(其他NPC也可以)的key item个数。
15,原则上,可以配置一种或者多种物品key item,即触发条件物品。如何配置物品我想会用d2hackit, pickit的人比我熟悉的多。
2无论设置的是什么,客户端都接收到通知是“xx个soj卖给恰西”
3 d2serverini是配置触发条件(物品,数量)的配置文件,如果使用紫霞版本的bnetd
d2gs会自动下载配置文件目录的d2serverini以便所有gs同步设置。如果没有文件,则不下载而使用gs端的d2serverini
4配置重载请参看本板精华。
5我个人建议同时升级bn端相关软件配合d2gs beta6,尽管有人试验发现beta6可以工作在以前的pvpgn和bnetd-thread612。
6所有涉及软件可以在本站精华区bn下载相关集合找到
触发涉及到的配置:
d2gs的注册表项目有配置文件名选项,缺省是d2serverini
配置文件主要是d2gserverini:配置数量,以及一些出现条件如物品,出现的diablo有没有随从
ItemConfigdat:从名字就可以看出了,是物品的配置,d2gs靠这个检测物品(卖给恰西的时候)。部门不做CodeReview,有什么弥补的措施?答:首先,没有codereview的公司一定是一个不注重代码质量,换言之说不注重技术的公司。从自身的成长考虑,还是尽早跳槽的好。其次,codereview本身并不能很有效的减少bug。大多数bug是依靠语法检查和测试来发现。codereview只能发现很表层的错误。这方面你的损失不多。你最大的损失的是和同事交流的机会。不管你的同事是大牛还是新人,三人行必有我师。为了弥补这方面的损失,一个好的方法是读开源代码,一个更好的方法是贡献代码。这也就是Github的口号:socialcoding
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