使用Vray版本V2.40.03,Max版本2014,本机与渲染机需要处于同一个局域网的同一个工作组或域内。
vray分布式渲染方法如下:
1、在渲染机上,启动Max2014目录下的vrayspawner2013.exe。
2、在工作机上,打开渲染设置面板,勾选分布式渲染,并点开设置窗口。
3、点击“Addserver”,输入渲染机的计算机名称。
4、如果显示出IP地址,说明渲染机连接成功,点击OK。
5、每一个渲染的区块上会显示执行此块渲染任务的计算机名称。
Q: 渲染无法连接账户服务器怎么解决 :1 检查账户服务器的连接状态,确保它处于运行状态。
2 检查客户端与账户服务器之间的网络连接,确保它们之间没有受到阻碍。
3 重启客户端和账户服务器,看看是否能够正常连接。
4 尝试更换不同的客户端,或者尝试使用不同的网络环境。
5 如果以上步骤都无法解决问题,建议联系相关技术人员进行深入排查。1 首先要确定局域网内的计算机可以互相访问,设置一台计算机为服务器,联机渲染文件的贴图路径,光子保存路径,全部指认到该服务器。
2 选择你要渲染的机器,打开VR 联机渲染,选择注册渲染,成功后,机器为联机渲染的待机状态,记下这台机器的IP地址,如果你需要多台计算机参与渲染,重复以上动作,记下所有机器的IP地址
3 在其中一台机器打开你渲染的文件,选择VR渲染器,在system选项种选择distributed rending,勾选,setting,在d出的对话框中,选择Add server,把联机渲染的IP地址,输入进去,点击确认!
4 设置完毕后,开始渲染
5 如果出现后期光子图有灰色色块,这就是联网的计算机不能准确的识别主机的贴图文件或者广域网文件,这时候需要在联机的计算机上面也建立相同的路径,复制相同的文件亦可解决,当然还有一个办法,就是把max文件打成压缩包的形式,把联机的机器设置成主机,把建模所用电脑作为辅机(由于这台上面肯定有用的贴图和广域网文件,而且路径也对),就不会出现灰色块的问题,也省的建文件路径复制文件的麻烦了。
1、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。
2、GI设置:1、勾选开关才会计算GI;2、首次反d参数保持默认,二次反d倍增器为09,全局光引擎选择灯光缓冲。
3、灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态。
4、最后再把日志显示窗口去掉勾选。
渲染方法:1、选高配服务器进行渲染,如果不选高配服务器,则由系统自动分配。
2、高配机器标准:CPU渲染测试性能大于90GHZ的机器,核数≥16,线程数≥32,炫云效果图最低内存24GB。
3、使用分布式时,自动选择高配服务器渲染,渲染速度有极大提升。
4、使用旧版炫云客户端的用户自动使用高配服务器渲染,并收取CPU加速费用。
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