服务器内存和普通电脑的区别

服务器内存和普通电脑的区别,第1张

服务器内存比普通pc的内存支持更多的功能和特性,当然,价格更高。常见区别如下:
1,ecc功能,这是最基本的,奇偶校验,可以检查一位错误。
2,chipkill,检查多位错误。
3,hotswap,热添加,需要主板同时支持。
4,mirror,镜像,效果上类似磁盘阵列的raid1
其他特性的还有很多,如FBD等等,这些不同都是为了更好的性能,更高的可靠性。

服务器内存也是内存,它与我们平常在电脑城所见的普通PC机内存在外观和结构上没有什么明显实质性的区别,它主要是在内存上引入了一些新的技术,普通PC机上的内存在服务器上一般是不可用的服务器认不到的,这就是说服务器内存不能随便为了贪便宜用普通PC机的内存来替代的原因了。有些人把具有某种技术的内存就称之为“服务器内存”,其实是不全面的,服务器的这些内存技术之所以在目前看来是服务器在专用,但不能保证永远只能是服务器专用。这些新技术之所以先在服务器上得以应用是因为服务器价格较贵,有条件得以应用,这些新技术由于价格的原因暂时在普通PC机上无法实现应用,但是会随着配件价格的下降逐步走向普通PC机,就行原来的奇偶校正内存一样原先也是最先应用在服务器上,现在不是很普遍了吗所以服务器内存并不是一种特指,它是内存新技术在不同时间段上的应用。

并不是一定的。
在一定的范围之内,内存容量大一点,电脑的反应感觉会快一点。这也是出现在内存容量不够用和够用的两种情况下的对比现象。
双通道的内存会比单通道的内存稍快一点。
但是在内存容量已经够用的情况下,再加大内存容量并不能提升电脑的反应速度,感觉就和没加内存是一样的。
在目前的使用环境中,4G内存容量勉强够用,8G正好合适,玩超大型的游戏可以采用16G的内存,服务器的话可以采用更大的内存容量。一般家用玩点小游戏啥的,超过8G内存基本上都没啥感觉的。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12669659.html

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