首先讲微软,微软做企业客户产品起家的,现在也主要是从企业客户那里挣钱吃饭。虽然公司不停地喊着转型,在消费产品领域不断加大投入。但是这个公司
深入到骨子的基因就是善于做企业级的产品。
这种基因贯穿微软从研发到运维到销售到支持的各个部门。那么什么是企业客户的需求?3个词可以概括:可靠可信可用。那么反过来大家想想目前公有云服务的主
要客户应该是谁?他们的核心需求是什么?所以微软做公有云的优势其实显而易见,错就错在没有早点开始做,浪费了先发优势。
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企业级品质和面向企业客户:从数据中心建设,全球光纤网络到虚拟化技术(Hyper-V)到 *** 作系统(WinServer)再到运行云服务的各项基础软件
(SQL,IIS)全部是微软自己研发的成熟的产品,都有几年甚至几十年在企业环境中运行的历史,其稳定性和可靠性是毋庸置疑的。另外,安全性也会相应增
强,大家应该都忘不了今年把许多企业吓出翔的OpenSSLheartbleed漏洞和最近刚爆出来的XenHypervisor的漏洞。
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公有云和私有云混搭(传说中的混合云):关注微软云计算的筒子们应该都关注到了最近Satya在旧金山提到的那个“把Azure装进盒子里卖给企业”的产
品。微软内部已经开发这个产品很久了。简单地说,就是卖一个现成的类似的Azure私有云给你,你可以按照企业需要自己管理和使用。然后这个私有云,无论
从接口和体验上,都与Azure高度统一,可以向公有云无缝扩展。这对很多想“脚踩两只船”(混合云)的大企业的吸引力是无疑的。
亚马逊和谷歌目前还像还没听说加力在这块。
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与微软固有的产品线无缝整合,个人觉得这是最NB的一点。自从老鲍临走之前提出了cloud
first的口号之后,几乎所有的微软产品线都在考虑跟云沾上边,免得哪天突然发现bugdet被砍了。最后的结果就是,现在几乎所有的产品都实现了与
Azure的整合。比如VS可以直接开发和部署云服务,比如SC可以直接管理Azure
VM,Office可以直接打开和保存云上的文档等等。有些产品甚至直接跳到Azure上变成SaaS/PaaS云服务,比如说AD现在有AAD,SQL
现在有SQLAzure等等。所以Azure很快就形成了一个从IaaS(VM,Network)到PaaS(Storage,SQL,
Media)到SaaS(Office365,MachineLearning,VSOnline,
AAD)一套极为完整的云生态体系。这些产品本来就有很大的用户群体,现在这些用户都可以轻松地迁移到Azure上,这就是为什么Azure这几年都在飞
速地增长的重要原因。在这一点上,微软算是吸取了WindowsPhone和Windows
RT失败的深刻教训,那就是要玩就跟你玩生态系统!这点Amazon和Google也只能干着急了。
4最后一点也是最重要的一点,微软有钱(从在全球建设数据中心的速度上就能看出来,微软远超其他两家)!在这一点上,Google能有得一拼。因为到目前为止,公有云计算基本上还是拼烧钱的游戏。一旦价格战开始,Amazon就有点疼。
其次讲亚马逊。
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首先作为市场老大和商业云计算名义上的先驱,亚马逊最大的优势还是在于先入为主。以EC2和S3形成的一系列生态圈和开发者,是亚马逊目前异常坚挺的壁
垒。另外,整体来讲,亚马逊在一些关键的服务和功能上,还是领先于微软和谷歌。举个例子来讲,AWS的存储服务按照用户的数据特性就提供3种不同的产品:
高读写的热数据有SSDstorage,
普通读写的数据有S3,冷备份数据有Glacier。而微软最近刚刚才发布了基于SSD存储。Google更是只有一种存储产品。
2亚马逊是从互联网公司起家的,这个从内到外也贯穿着互联网的基因和风格。这些体现他倾听和理解用户需求,快速迭代产品功能,以及非常接地气的各种推广活动上。在这一点上,默默无闻的ms和高高在上的gg这应该多想amazon学习一下。
最后说说google和其他的云服务。
毫
无疑问,Google在分布式计算和分布式存储方面的技术一定是非常牛的,如果Google称第二,估计没人敢称第一,因为他们开发和运维着世界上最大的
在线服务。Goolge在2003年的时候公布了一些分布式存储和分布式计算的细节,成为很多云计算框架和服务的蓝本。但是,google自从发布了
APP
engine之后,一直在商业云计算尤其是火热的IaaS市场里不温不火,以至于在全球商业云计算市场中远远落后于另外两家巨头。但是从去年开
始,Google已经开始高调发力了。
Softlayer,还有一些国内的云计算厂商比如阿里云,在全球来看算是第二梯队的厂商,他们的优势应该是本地化运营和渠道优势吧。比如说,阿里云在国内接受了万网的一些客户,同时在中小企业和创业团队中的服务商很有优势。
微软的服务器可以位于客户的现场、云端或者基于第三方运营商的数据中心。它们可以提供关键的网络、安全、计算和存储资源,以支持客户的运营方式和业务需求。通常情况下,客户可以在自己的现场设置和部署微软服务器,该服务器可以为客户提供基本的服务器计算和存储资源。此外,微软还提供了其Azure云服务,它为客户提供了一种在云端设置和托管服务器的可能性,以满足客户的计算要求。
此外,微软还与许多运营商合作,为客户提供基于第三方运营商的数据中心的服务器解决方案。这些解决方案允许客户在运营商的数据中心中设置和部署微软服务器,以获得其服务器计算和存储资源以满足他们的需求。
微软Azure云端通用列印服务,将与Canon、brother、HP、Lexmark在内业者合作,使用者能轻易透过云端连接方式找到邻近可使用印表机,同时无需额外在PC端安装印表机对应驱动程式。
同时确保列印文件内容安全微软在此次Inspire2020线上活动宣布,将使旗下借由Azure云端服务运作的云端通用列印服务,将进入公开预览阶段,让使用者能以更简单方式透过邻近印表机列印文件。
相较Google预计在2021年终止旗下GoogleCloudPrint云端列印服务,微软反而在今年3月宣布推出以Azure云端服务运作的云端通用列印服务,并且在此次Inspire2020线上活动宣布进入公开预览阶段。
此项服务将与Canon、brother、HP、Lexmark在内业者合作,并且透过Azure云端服务运作,让使用者能轻易透过云端连接方式找到邻近可使用印表机,同时无需额外在PC端安装印表机对应驱动程式。而对于企业管理人员而言,则可透过中控台管理企业内部所有印表机设备,同时确认是否需要做更进一步维护,或是补充耗材。
另外,微软也强调借由Azure平台运作的云端通用列印服务,可进一步确保列印文件内容安全,避免未取得授权使用者列印机密档案文件。
而Google方面则是基于ChromeOS逐渐完善印表机支援功能,同时越来越多印表机品牌均已支援云端列印功能,使得Google认为没有必要自行提供云端列印服务,因此决定让GoogleCloudPrint云端列印服务走入历史。
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第一步, 创建 Windows Azure VM点击左下角按钮 NEW, 选择 COMPUTE – VIRTUAL MACHINE – QUICK CREATE, 在文本框中填写 DNS NAME, USER NAME 和 NEW PASSWORD。
图 3 – 创建 VM
第二步, 配置 Windows Azure
为了部署 SSTP , 首先, 我们应当为 VM 开启 TCP 443 端口。
图 4 – Azure Endpoint
然后使用 RDP(Remote Desktop Protocol,远程桌面协议) 连接 VM 。
第三步, 添加 Server Role
点击 Server Manager – Add roles and features,然后它会d出一个窗口。在这个窗口中,我们将添加
图 5 – 添加 Roles
它会d出一个窗口。在这个窗口中,我们将添加 Remote Access role, DirectAccess and (RAS) and Routing role services
安装 role and role services之后,它可能需要重新启动。
第四步, 配置 Routing and Remote Access
重新启动之后,打开 Server Manager – Notification – Open the Getting Started Wizard, 选择 Deploy only
图 6 – Getting Started Wizard
现在,打开 Routing and Remote Access 窗口。 右键点击服务器名称,点击 Configure and Enable Routing and Remote Access。
图 7 – Routing and Remote Access Configure
然后, Routing and Remote Access Server Setup Wizard 将被打开。
图 8 – Setup Wizard
点击 Next 按钮后,选择 Custom configuration,并在Custom Configuration界面勾选 access 和 NAT 。
图 9 – Customer Configuration
单击 Finish后,它会启动 Routing and Remote Access 服务。
在服务器上单击鼠标右键,然后单击 Properties ,选择 Security 选项卡。在该选项卡中,选择roccoscloudappnet证书。
然后,点击 IPV4 选项卡,选中 “Static address pool” 为客户端获取 IPv4 地址并点击 OK 确定,如下:
点击 IPv4 node 并展开。右键单击 NAT 选择 New Interface…
在这个对话框中,选择一个 external interface。在 Network Address Translation Properties 对话框中,选择Public interface connected to the Internet 和选中 Enable NAT on this interface。点击 OK 保存配置。
图 10 – NAT Properties
第五步, 添加 Users
使用 Local Users and Groups 管理工具来添加一个新用户。
打开 Run 对话框并输入 lusrmgrmsc 然后点击 OK 打开 Local Users and Group management
然后单击 Users 文件夹,在中间面板上的空白处单击右键,选择 New User ,输入 Users Name, Full Name 和 Password,取消选中 User must change password at next logon
之后,双击这个用户名,切换到 Dial-in 标签。在 Network Access Permission 中选择 Allow access。
图 11 – User Properties
第六步, Client Configuration
安装从服务器导出的证书到 Trusted Root Certificate Authorities
转到 Network and Sharing Center,单击 Setup a new connection or network,然后选择 Connect to a workplace 然后再选 Use my Internet Connection ()
在Internet Address 中输入Roccoscloudappnet,并输入您的 Destination Name 然后 Create
点击网络托盘图标,右键单击 connection,然后选择 Properties。
切换到 Security 选项卡。更改 type 为 Secure Socket Tunneling Protocol (SSTP)
最后,选中 Microsoft CHAP Version 2 (MS-CHAP v2) 并点击 OK 。
现在,连接这个,输入您的用户信息。开心的享用您的Windows Azure 。
第七步, L2TP Deployment
部署 L2TP 时,我们首先应当在Windows Azure中开启一些 UDP 端口。
L2TP port: UDP 1701
IPsec port: UDP 500
IKEv2 port: UDP 4500
此外,在Windows Server防火墙添加例外。
然后打开 RRAS management tools,右键单击服务器,选择 Properties 和 Security 选项卡。
选中 “Allow custom IPsec policy for L2TP/IKEv2 connection” 并输入Preshared Key(预共享密钥)。
微软与Unity官宣合作,将为其提供Azure支持
微软与Unity官宣合作,将为其提供Azure支持,Unity还将使用Azure来 *** 作Unity引擎的实时3D(RT3D)体验。微软与Unity官宣合作,将为其提供Azure支持。
微软与Unity官宣合作,将为其提供Azure支持1日前微软方面宣布已与 Unity 达成合作协议,其公用云服务平台 Azure 将成为 Unity 的云计算合作伙伴,帮助后者通过 Unity 引擎构建和运营实时 3D ( RT3D ) 体验,从而为全球各地的数字创作者、3D 艺术家和游戏开发者提供工具与技术支持,扩大 RT3D 内容的创作和发行。
对此,微软游戏创作者体验和生态系统 CVP 莎拉 · 邦德 ( Sarah Bond ) 表示," 有了这一合作,微软与 Unity 将联合起来,为开发者赋能,使他们更容易将游戏带到 Xbox、Windows PC 或其他平台上的虚拟世界 "。同时 Unity 高级副总裁、前 Xbox 高管马克 · 惠滕 ( MarcWhitten ) 表示," 我们相信,拥有更多创作者的世界是一个更好的地方,我们知道这是微软的一个信念 "。
据了解,目前 Unity 方面正在构建一个与平台无关的云原生解决方案,旨在满足从企业到个人的所有开发人员的广泛需求。通过让开发者能够轻松获得 RT3D 模拟工具和创建真实世界的数字复制品的能力,Unity 将提供了一条生产游戏领域及非游戏领域 RT3D 资产的便捷途径。
微软方面表示," 为了支持这一演变,开发者需要一个与他们一样充满活力和创新的技术基础设施。Azure 就是这种解决方案。Azure 是为安全性和全球可扩展性而构建的,它已经支持了一些世界上最大的游戏,并将这些经过考验的经验应用于所有行业的 RT3D 体验。
随着实时仿真需求成为从电子商务到能源、制造业到医疗等各个行业的核心,Unity 和微软正在构建开发者云,使得开发者能够在 Azure 上构建和运行这些体验 "。
此前在 2021 年底,Unity 中国团队曾宣布推出部署在中国本地云端的云渲染服务,并免费开放给所有开发者。据了解,Unity 云渲染服务几乎不需要任何下载时间,并突破了终端硬件的限制,支持 Chrome、Firefox、Safari,以及主流浏览器产品,也可在微信中直接打开,可被广泛应用于建筑、施工、工业产品设计、房地产、市场与广告等多个行业。
微软与Unity官宣合作,将为其提供Azure支持2以跨平台的Unity游戏引擎而闻名的Unity科技公司,已经选择微软Azure作为其云计算合作伙伴。根据协议,Unity和微软将共同合作,使游戏创作者能够轻松发布Xbox和PC游戏。Unity还将使用Azure来 *** 作Unity引擎的实时3D(RT3D)体验。
通过让创造者轻松地使用RT3D模拟工具和创造真实世界的数字双胞胎的能力,Unity为创造者提供了一个轻松的方法来生产RT3D资产,无论是游戏还是非游戏世界。为了支持这种发展,创造者需要一个像他们一样动态和创新的技术基础设施。而微软的 Azure就是这种解决方案。
Azure基于安全性和全球可扩展性而构建,已经支持一些世界上最大的游戏,并将这些经过实战检验的经验教训带到所有行业的RT3D体验中。从电子商务到能源,从制造业到医疗等各个行业,实时模拟的需求都变得至关重要,Unity和微软正在构建创造者云,使3D艺术家能够在Azure上构建和运行这些体验。
来自Microsoft
Unity 正在构建一个与平台无关的云原生解决方案,以满足从企业到个人开发者的广泛需求。通过让创作者轻松访问 RT3D 模拟工具以及创建真实世界地点和对象的数字复制品的能力,Unity 为创作者提供了制作 RT3D 资产的简单途径,无论是用于游戏还是非游戏世界。
微软表示,为了支持这一演变,创作者需要一个与他们一样充满活力和创新的技术基础设施。Azure就是这种解决方案。Azure为安全和全球可扩展性而建,已经支持了一些世界上最大的游戏,并将这些经过实战检验的经验用于支持所有行业的RT3D体验。
微软与Unity官宣合作,将为其提供Azure支持3微软和 Unity 近日宣布建立合作伙伴关系。Unity 将利用微软的 Azure 云计算服务将其 Create Solutions 带到云端并开发其云基础设施,以更好地满足从 Unity 引擎构建和 *** 作实时3D( RT3D )体验的用户的需求。
该合作伙伴关系还将有助于增强 Unity 用户的游戏和其他体验,并将看到微软和 Unity 合作,使在 Windows 和 Xbox 平台上构建和分发游戏变得更加容易。
Unity 表示,它认为它可以在许多领域与微软的 Azure 合作,在其工具和服务生态系统中为用户构建更多云功能。它将利用这些功能来改进工作流程、提供新功能、提供额外的可靠性和更多的全球访问选项等等。
Unity Create Solutions 高级副总裁兼总经理 Marc Whitten 表示:“我们致力于创造原生功能,为更多人解锁我们的工具,以便用户能够利用云计算的先进计算、存储和可靠性功能。我们相信,这种云支持将使世界各地的创作者轻松无缝协作。如果仅限于创作者机器或用户平台的本地资源,它还将提供无法实现的体验。”
Unity 已经提供了许多云驱动的工具和服务,包括 Unity Game Services、Parsec、DevOps、Wētā Digital、Digital Twins 等等。该公司的许多工具也已在云工作流程中大量使用,从 PIXYZ 到 Unity Headless Rendering。据该公司称,通过新的合作伙伴关系,Unity 的更多工具将转向支持云计算。
其中一些工具将包括 Unity 的 Wētā Digital 和 Ziva 等其他艺术工具。通过将这些工具引入微软 Azure(该公司认为这是一项重要的云计划),Unity 旨在普及用于游戏、媒体和以及许多其他用例的高级机器学习和程序创建工具的访问。该公司补充说,它看到了一个未来世界,用户可以快速访问他们的项目文件,而不管他们在哪台电脑上进行编辑。
除了游戏之外,RT3D 在 Digital Twins 中的许多用途都需要访问模型、点云和其他数据,这些数据甚至不适合最高端的本地设备。Unity 认为需要让用户通过云轻松创建、共享、可视化、管理和协作丰富的数字孪生。
微软游戏创作者体验和生态系统 CVP Sarah Bond 表示:“我们对创作者的承诺是我们与长期合作伙伴 Unity 的共同点,Unity 是实时 3D 技术的全球领导者。我们还致力于扩大 3D 内容的创建和分发,将相关工具和技术提供给更广泛的开发者,使开发游戏的过程比以往更容易。”
微软与 Unity 之间的合作伙伴关系还将使 Made with Unity 游戏创作者能够更轻松地在 微软游戏生态系统中接触到他们的玩家,包括 Xbox 游戏机、PC 以及微软商店。这将使 Unity 创作者能够将他们的游戏带给全球更多的游戏玩家,并释放更多机会。
微软上周提供了一个新的Azure专用主机服务的预览,旨在允许用户在单租户服务器上运行虚拟机。微软的竞争对手AWS和GoogleCloud已经提供了类似的专用服务。Azure专用主机选项针对在物理安全、数据完整性和监控方面有合规要求的公司。微软的博客文章指出,这也是为了那些想要和需要主机级隔离的IT组织。(微软的Azure政府云,也提供更高的安全级别,不是一个单一的租户服务;它仍然是共享的,尽管专用于政府客户,正如雷德蒙·马格指出的那样。蓝色专用主机支持Windows和LinuxVM。使用该服务,客户将进一步控制底层主机类型、处理器品牌和功能、核心数量以及部署的VM的类型和大小。微软表示,用户可以在给定主机上的同一VM系列中混合和匹配不同的AzureVM大小。这一新方案是否能为用户节省资金,还是让他们付出更多代价,似乎还有待讨论。毫不奇怪,微软的宣传是,拥有软件保证的用户可以通过使用Azure Hybrid好处来节省资金,后者在Azure专用主机上使用现有的Windows Server和SQLServer许可证。但有一个陷阱。截至2019年10月1日,在Azure和“某些其他云服务提供商”(微软、阿里巴巴、亚马逊,包括AWS和谷歌上的VMware Cloud)的专用主机环境中,不能使用没有软件保证和移动性权利的新许可证。《注册登记册》说,这一许可变更的结果将是,在竞争对手公有云上托管的专用服务器上使用的微软软件即将变得更加昂贵。苏丹人民解放军许可博客有更多关于新许可的方式和原因的细节。如果你想通过微软自己的文档来了解这方面即将到来的许可变更,就来看看欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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