和平精英多少tick

和平精英多少tick,第1张

和平精英的tick在10左右,已经是低于FPS的正常水平了。从字面上来讲,就是节拍率比较专业的解释,就是网游是依赖服务器和各客户端协同运作的,每个玩家客户端不断向服务器发送玩家的指令的状态,服务器接收全部玩家的输入后,通过计算将结果反馈给各个客户端,如此循环往复。

和平精英游戏简介

国产手游和平精英,是由腾讯光子工作室制作的反恐军事竞赛体验类型的国产手游,该游戏于2019年5月8日正式公测。2021年11月,和平精英入选入选杭州2022年亚运会的电竞项目。

和平精英采用虚幻4引擎研发,沿袭端游绝地求生 的玩法,以及前作绝地求生刺激战场与绝地求生全军出击的运营模式,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。

csgo游戏现在各种职业比赛是128tick,各种游戏平台也是128,比如B5,5E,完美。只有官方匹配是68tick。tick是在FPS游戏中用于代表游戏刻(一个游戏运行时的单位时间)。

tick(Tickrate)指的是服务器刷新频率,数值越高,服务器刷新频率越快。比如64tick就是每秒刷新64次,128tick则是每秒刷新128次。

这么处理的原因是因为计算机无法理解一秒是多少,是什么概念,为了游戏计算时间,于是人们刻意设定了一个计算机能够理解的时间(也就是游戏刻)。

在游戏中,游戏无时无刻都在和服务器进行数据交换,所有玩家的 *** 作每秒都会传输给服务器,经过计算后再发回给每个玩家。服务器每秒钟读取游戏的状态次数,就称为Tickrate。
高Tickrate相比低Tickrate服务器,更顺滑、更精确。在游戏中跑动,20Tick时,服务器会判定你经过了20个点,每Tick延迟50ms;而128Tick时会判定128个点,每Tick延迟78ms。
对玩家来说,Tickrate可以说是除了ping值以外最重要的一个参数。高Tickrate的服务器如丝般顺滑,而低Tickrate给人的感觉就是浑身难受不流畅。

服务器刷新率,越高越好,如果比较低有时就会出现你躲到箱子后面了,结果你却死了这种情况,打过cf的应该深有体会。

相信有很多刚开始玩CSGO的小伙伴们,一下载好游戏就兴致勃勃的打开游戏并开始了一局游戏,打着打着心中渐渐有了几个疑问。为什么我打不到人?为什么看到人就死了?为什么别人打得那么准?
很多小伙伴以为只要有部电脑就能打csgo了,其实不然,打csgo是需要做一些准备的,做完这些,相信你的游戏体验成倍数的增加!
话不多说开始正题吧!
硬件条件准备
1,寻找一个能让你适合自己的姿势以及坐得舒服且能够长期稳定使用的桌椅
倘若你想要玩好csgo,那么每次玩的姿势就不能有过大的差异,这是为了形成甩q和定位的肌肉记忆。
2,寻找尺寸足够大且高刷新率如“144hz”甚至“240hz”的显示器
为了看清远距离的敌人,或者为了看清敌人头部来爆头,或者为了压q和定位的细致,你需要足够大的显示器。如果显示器太小可能会觉得 *** 作施展不开,这一条如果不能满足可以通过把眼睛凑近显示屏,但是这一般又会导致不健康不舒服的姿势。
很多人定位不好或者压q压不好,显示屏太小是主要原因,其次是分辨率问题而换个大点显示屏以及换成1440x1080这一分辨率可能立刻就觉得对面都是大头怪了,玩起来自然就感觉舒服多了。职业哥们一般使用24寸,而对于想玩好CSGO的小伙伴们只需要对标职业哥的屏幕尺寸24寸就够用了。看完以后是不是觉得4:3 1440X1080比16:9 1920X1080的头大上一圈啦?
3,能够跑出流畅帧数的机器
为什么你打不死p90,一是你菜,二是你卡。对于移动物体的跟q与定位甩q,流畅的帧数是必须的。
一般来说,如果能够达到稳定120帧,再更高的帧数也不会产生更好的游戏体验了。但是服务器tick如果是128tick,那么你的电脑基本需要稳定256帧以上才能完全发挥出服务器性能,这也是为什么职业比赛显示器现在都是240hz。
如果不能达到这个帧数会意味着什么呢?每秒反馈的子d命中数据就会有所遗漏,子d没有打到你的鼠标现在指的地方,而是图像卡住的瞬间的准星位置。所以很多人反应说64tick相比128tick容易漏掉压q的子d,更不要提低帧数和高帧数的区别了。
帧数的稳定也是必须的,一开q就卡或者一人多就卡或者炸个雷爆个烟就卡,那你一样发挥不出自己该有的水准。其他玩家如果会玩而且电脑不卡,那就是能永远干爆你,和技术和训练一点关系都没有。
顺便一提,除了帧数还有抗锯齿,别的画质设置对于游戏没有明显影响,光影效果会帮助你更好的检视q械和皮肤的反光美感(电脑极差的除外)。
每个好男人的标配
4,一条网速稳定的网线
一般来说至少需要稳定50ping以下,不能有loss和choke。
如果网络不稳定,ping很高的话你就不知道自己在玩什么了,就算不是300ping 500ping那种高,60多70多也会明显感觉到 *** 作的拖泥带水,这种种因素的影响下会你的反应时间将奇差。
5,合适的鼠标和鼠标垫
比较高档的鼠标更符合人体工程学,反应时间也更短,但是无论你有没有钱,都不应该忽视以下几个角度的考虑,一是不能太大太重,不然 *** 作有迟滞,二是不能太小太轻,不然飘的慌,打不出细致 *** 作。当然你若是“习武之人”那当我没说。
csgo要求较低的鼠标灵敏度以实现精细 *** 作,所以鼠标垫要大,方便甩q,要有鼠标 *** 作的空间。

csgo服务器128bit与64bit区别就是客户端与服务器之间更新数据的速度。128bit与64bit正确表示是128tick与64tick

区别:

1、数据更新速度不同

128tick的更新速度是64tick的2倍。

2、服务器判定点不同

64tick服务器的判断却是一个个点,所以如果你开q打中中间的空隙,你看到的是打中了,但是服务器判断你没打中,如果是128tick,中间的空隙基本没有,对于用q高手非常重要,打中了就是打中了。

3、游戏体验不同

用128tick的服务器,游戏中的d道会更加稳定,刷新率提高,游戏的帧数也会更高。而64tick服务器的刷新率低,128能完美的展现出每个人的差距。而且CSGO的d道由服务端计算,tick也会很小程度的影响你的命中率。

扩展资料:

csgo小技巧

1、不要经常性的换子d。

在换子d之前,要确认身边有比较好的掩体,或者确认附近敌人已经被完全消灭,或者有队友在附近。

2、活用闪光d和烟雾d、燃烧瓶。

过墙角、突击和打破敌人防线最有用的三个道具,必经之路上有敌方狙击手,一个烟雾d确保万无一失。在突破之前,往拐角处丢个闪光d,能收到意想不到的好处!明知拐角就有敌方人员蹲守,但又没办法逼出来,这时候燃烧瓶就很有用了

3、要看小地图。

很多玩家基本上不会关注小地图,小地图往往能透露出很多讯息。从队友死亡的路线上可以判断出敌人大致的运行轨迹和集结点,不会看小地图往往会死的莫名其妙而且非常憋屈。

4、过拐角的时候要压步或跳跃。

压低脚步行走。注意听敌方移动的声音。在明显的狙击点,不要莽着头冲出去,尽量跳跃出去。

5、千万不要开挂,任何辅助工具都不要。

STEAM的反外挂措施是很残酷的,抓到一次就是永久封禁。

参考资料来源:百度百科-csgo

内容引用自麦块

“tickrate是指服务器每秒钟读取游戏的状态次数,简单点说,就是服务器的有效帧数。复杂点说,游戏世界里面,所有的行为都不是像现实世界一样连续的,而是通过尽可能快的刷新状态来模拟出真实的连贯效果,每一个状态就是一个tick。那么我们常说的64tick和128tick也就不难理解了,在你仔细观察时,128tick的服务器的移动判定会比64的更精确,但同时对CPU的要求也更高。”

在20tick的服务器,有个敌人从如图的位置跳下,刚好经过1~3这块区域,而你用AWP开q射击。如果你瞄准的位置是在下图的2上,那么你的这一q是会被判定为未命中的,只有瞄准1或3才可以命中。即使这三个点的位置没有任何问题,都是在敌人的下落轨迹上。

(补一下这是tick20的服务器)

而在128tick的服务器中,不论瞄准的是1、2还是3,都可以被判定为命中。(还是补一下这是tick128)

问题解决请采纳,反之可以从麦块提问或者追问我  


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12673190.html

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