云服务器对比普通服务器的优势在哪里?

云服务器对比普通服务器的优势在哪里?,第1张

1、云服务器是虚拟的;普通服务器是真实的物理设备。
2、云服务器默认有数据自动同步备份功能;普通服务器需要加硬盘做RAID来实现自动备份。
3、云服务器通常配置和带宽相对低一些;普通服务器配置高,带宽充足。
4、云服务器节约了硬件成本,相对便宜;普通服务器成本相对高一些。
5、云服务器一般适合中小规模的网站或者应用;普通服务器一般针对较大规模网站和应用。

第一,云服务器的成本比较低。传统的服务器是用户租用或购买的形式,由于服务商在前期投入比较多,为了较快的回收资金,服务商就要求用户一次性交完费用,这个一次性一般是以一定的其限期为标准,比如一年。但是,云服务器却是用户使用了多少就交多少的费用,按需收费,传统的服务器是包干价,一次性交完钱后,你可以随意的使用资源。
第二,云服务器的性能要比传统服务器优越。云服务器实现了硬件上的隔离以及宽带上的独享,但是传统服务器就不能达到这点,它还是会受到地域,流量等的限制,很难获得可持续的产品性能。
第三,云服务器拥有更强大的管理能力,云服务器可以实现远程集中化管理,以及各种业务的备份,只要是在这朵大云中,我们就可以通过线路远程遥控,资料的调取,数据的传输,而且云服务器可以自己实现即使备份,我们不必担心由于网络问题导致资料的缺失等问题。

对于  Linux  发行版来说,要在这么多的发行版和种种支派flavo rs 中选择一个,那简直能让人崩溃。不过,对于服务器而言,有两个主流的 Linux 发行版,那就是 CentOS 和 Ubuntu。但如何从这两个之中选择,这是摆在管理员、初学者和专业人士面前的主要问题。在对这两个(和更多)发行版有了一定的经验之后,我们决定对这两个发行版用于服务器时做个比较。

看到这个比较之后,至于哪个更适合新手学习用呢?

Ubuntu:

Ubuntu 对于初学者来说是更好的选择。我在学习时,也是选择了ubuntu,主要是因为这两个原因:

Ubuntu 有一个庞大的社区,随时可以免费提供帮助。我指的是真正的大。数以千计的用户分布在数百个不同的在线论坛和兴趣组内。甚至有现实生活中的大会。你也可以为 CentOS 找到很多教程和帮助,特别是对于简单的 LAMP 栈和流行的应用程序而言。

Ubuntu 服务器对于以前使用过 Ubuntu 桌面的人来说会容易得多。同样的情况也存在于 CentOS 和 Fedora 之间,但是 Ubuntu 桌面版比任何其他基于 Linux 的家用桌面更受欢迎。

所以,如果你是一个初学者,而且没有任何特殊要求,那就去使用 Ubuntu 服务器。 更好的是,你可以从一个便宜的托管服务提供商那购买服务,这样你就可以在你的服务器上进行实验,还有一个专业的 24/7 支持团队准备好帮助你。

哪个更适合商用呢?

同样,你仍然可以使用 Ubuntu 作为商用网站或公司内部服务器,但 CentOS 有它的优势:

CentOS(可以说)更稳定以及更安全。由于 CentOS 的更新频率较低,这意味着软件 测试 的时间更长,并且只有真正稳定的版本才会得到发布。如果你使用 CentOS,你不会因新的有 bug 的应用程序版本而遇到任何稳定性问题,因为你不会得到那个新的有 bug 的版本。

大多数控制面板(包括最受欢迎的控制面板 - cPanel)仅支持 CentOS。所以这意味着如果你是一个网站托管公司,或者如果你是一个有很多客户的网站服务代理商,并且需要一个控制面板 - CentOS 是一个更好的选择。

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首先,游戏服务器与普通服务器相比较来说,游戏服务器需要能够保存更多的用户的状态。用户的等级等属性不用说,一般的IM服务也会有,还有一些时刻变化的数据,比如某个玩家的生命值,发技能前后的法力值等等,这些值区别于一般的属性值如名字,ID这些,这些数据会经常性的变化,还会参与到逻辑的计算中,比如你一个多少等级的玩家吃了什么东西之后战力值变化为多少,打在一个多少属性的玩家身上会不会被他闪避,会不会产生暴击…诸如此类的信息,在游戏服务器中都会一一保存。
其次,游戏服务器中每一个用户都是独立存在的,每一个用户的数据、请求等都是独立的,用户彼此间的数据并没有任何交互。这也是游戏服务器与普通服务器之间最大的区别。至于客户端之间会有交互这一点,举最简单的例子,一个人在一个场景里面说了一句话,那么“同一个屏幕”的玩家也需要能够看到他说的这句话。此时游戏服务器就需要判断,多远的距离以内的玩家,会认定为是"同屏幕"的玩家,需要向这些玩家广播这个玩家说的这句话。
这个广播就比较麻烦了。首先,需要计算哪些玩家属于"同屏幕",就是我们在第一点提到的玩家身上某些经常变化的属性需要做的运算,在这里需要根据玩家的坐标,找出来跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了这些需要接收这个消息的玩家之后,将消息转发给它们又是一个IO密集的 *** 作,假如场景中有10个人,那么一句话就需要同时广播给另外9个人,假如有100人,1000人呢,数据量就更大了,而且时间的延迟也不能太长,这对于游戏服务器的性能就要求很高了。所以同样的一个硬件配置的服务器,可能跑Nginx可以同时处理上万的链接,但是对于一个游戏服务器就只有1,2千了,就是因为游戏服务器是一个CPU密集而且IO密集的服务器类型。而且不仅需要这样的游戏服务器不仅要求性能比较高,还需要服务器具有极高的稳定性,总不能隔一会就宕机了,那大家还怎么玩。
此外,游戏服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。而普通服务器则在各个方面都比较均衡。在寻找游戏服务器租用商的时候,一定要选择那种CPU性能非常出色的。
最后一点,游戏行业一直以来是网络攻击的重灾区,很多游戏刚上线没多久就频繁遭到攻击,导致玩家大量流失口碑下降,最后可能导致直接关服。所以游戏服务器一定要带高防流量包。

服务器可以按照不同的分类方式进行分类,以下是常见的几种分类方式:
1 按用途分类:包括Web服务器、邮件服务器、文件服务器、数据库服务器等。
2 按 *** 作系统分类:包括Windows服务器、Linux服务器等。
3 按硬件分类:包括塔式服务器、机架式服务器、刀片式服务器等。
4 按承载方式分类:包括物理服务器、虚拟服务器、云服务器等。
5 按处理器分类:包括X86服务器、SPARC服务器、PowerPC服务器等。
6 按性能分类:包括高性能计算服务器、企业级服务器、小型服务器等。
7 按应用场景分类:包括数据中心服务器、边缘计算服务器、物联网服务器等。
以上仅是常见的几种分类方式,实际上服务器还可以按照很多其他的方式进行分类。

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2、Megalayer香港机房服务器产品种类还是比较丰富的,包括香港站群服务器、母机服务器、大带宽服务器、VPS服务器及常规的物理服务器等等,支持Windows和Linux多种 *** 作系统,提供多条优质的网络带宽线路可选,如全向带宽、国际带宽、大陆优化带宽等,能满足不同用户网站托管需要。


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