适合游戏的大数据服务器?

适合游戏的大数据服务器?,第1张

租用游戏服务器时该从哪几个方面做出选择呢?

1稳定性

稳定是游戏服务器的前提,影响到稳定的有游戏服务器配置情况、今后的扩展、安全性能。游戏的质量越来越高,对各方面的要求也变大的。在配置方面, *** 作系统、应用软件、网卡、硬盘、内存、CPU等都选高一点,但也不要选得太离谱,以自己是什么游戏去定。游戏的更新也是很快的,为了可以适应游戏的变化,扩展性强的游戏服务器先看。至于安全性能,网络上的病毒、木马等种类很多,谁都不想在玩游戏时,一点就中了,所以服务商有提供实时监控防护措施服务很重要。

2安全性

进行游戏类网站服务器租用的时候要选择一个较为安全的游戏类网站服务器。因为如果游戏类网站服务器的安全保障不高,那么我们在使用的时候就很容易出现运营问题,这样一来我们在使用游戏类网站服务器的时候就很被动,很难掌控游戏类网站服务器的 *** 作安全。

3所用带宽

无论是游戏服务器是用在大型单机下载,还是网络游戏,为了不造成传输时,带宽堵塞。选到大宽带必须的,从数据分析表明,服务器所用100M、1G国际带宽完全可以满足传输要求。

4租用价格

游戏类网站服务器租用的时候最好能够“货比三家”。以确保自己可以用一个合理的价格租用到最为安全可靠的游戏类网站服务器。而且目前国内的游戏类网站服务器租用价格有很大的差异,有的较为实惠,但是有的却非常昂贵。所以我们在选择服务器租用的时候如果不进行适当的比较,就很有可靠掉入商家的陷阱,从而在花了高价之后却无法租用到一个优质的游戏类网站服务器。

5类型

游戏类网站服务器租用的过程中我们还必须要注意游戏类网站服务器的服务类型。如果游戏类网站服务器的服务类型不符合我们的实际需求,那么租用后也毫无用处。所以在租用时候的先详细了解一下具体的服务类型,以确保游戏类网站服务器租用后能够投入到实际使用当中。

6服务商的售后支持

游戏服务器与其它服务器一样,当工作久了,肯定会偶尔出现故障。因此,随时都有服务技术支持和快速故障解决,这是游戏服务器最基本应该具备的。

服务器稳定需要技术力量较好的IDC运营商来保障,一些没有实力的空间商,可能无法提供良好的服务,服务器的无法保证。所以在选择游戏服务器一定要选择具有实力、品牌好,售后服务好的IDC运营商。

7服务商的信誉实力

信誉实力在各行各业中都是最重要的,是现实中的保证。看一个游戏服务器服务商的信誉实力,可以从企业上传到网站的信誉之星,服务之星等一些证书进行查询。有实力的游戏服务器运营商会形成一定的规模,如果有时间的话,为了以后各方面保障,直接去游戏服务器服务商那些考检他们的公司,从公司的大小,员工数量,工作态度,服务器信息相关交流等这些就可以大概有个了解。

游戏服务器租用只要抓住快速,稳定、抗攻击的重点,然后找正规的、信誉好、有资质的游戏服务器租用商,然后再比较比较价格,想找到性价比不高的都难。

以上这些就是选择游戏服务器时需要关注的点,看起来要求比较多,,但是无非就是那么几个核心需求,配置,带宽,线路和售后。

Kubernetes 这个名字来自于希腊语,意思是舵手。还是很符合这个平台的作用的。Kubernetes 负责管理部署的应用并报告它们的情况,而用户就像是船长,只需要决定想要整个系统达到怎样的状态。

Kubernetes 是一个负责自动化部署和管理应用的软件系统,主要针对由容器构成的复杂的大型应用系统

抽象化基础设施

Kubernetes 为用户和应用在底层的硬件之上提供了一个抽象层,底层的基础设施如计算机、网络及其他组件等对应用都是不可见的。用户通过这个抽象层部署和管理应用,不需要再面对每一台特定的机器。因此配置起来更加方便。

标准化部署
由于底层基础设施的具体细节不会再影响到应用的部署,本地数据中心和云环境都可以使用同样的部署方式。任何底层基础设施的差异都交给 Kubernetes 去处理,用户可以只关注产品及其内部逻辑。

声明式部署
Kubernetes 使用声明式的模型来定义具体的应用。用户只需要完成对应用中各组件的描述,Kubernetes 就会将这些描述转化成运行的应用。并在之后保证该应用的健康运行,在必要的时候重启或重新创建某个组件。

当用户修改了某些描述,Kubernetes 会根据改动自动采取必要的步骤重新配置应用,令应用满足最新的描述。

接管应用的日常管理
一旦用户通过 Kubernetes 部署了某个应用,该应用的日常管理就会被 Kubernetes 接管。假如服务停止运行,Kubernetes 会自动重启该应用;或者由于硬件失效、基础设施架构调整导致该应用需要移动到其他机器上,Kubernetes 也会自行处理。

就像之前提到的,用户类似于船长负责更高层级的决策,而 Kubernetes 则类似于舵手负责执行具体的底层任务。

之前的年头,绝大多数应用都是单体应用。应用里的各个组件是强耦合的,全部运行在同一个进程里。
当应用的容量需要提升时,水平扩展单体应用是非常困难的。只能不断升级服务器的硬件,即垂直扩展。

微服务范式是后来才出现的。单体应用被分割成数十甚至数百个独立的进程(微服务)。每一个微服务都拥有自己所独有的开发和部署周期,不同微服务的依赖会随着时间的推移差距越来越大。这使得在同一个 *** 作系统内部运行两个微服务应用变得非常困难。
容器正好方便解决这个问题。但每个微服务都是一个独立的应用,需要单独进行管理。随着应用数量的上升这将会越来越困难。
整个应用系统的各个部分不需要部署到同一台机器上,这使得扩展起来更加方便。但同时也意味着各组件之间需要配置成能够相互通信的状态。同样增加了维护成本。
因此当微服务的规模变得很大时,自动化管理就显得尤为必要。Kubernetes 则正好提供了这种自动化功能。

Kubernetes 可以看作是一个面向服务器集群的 *** 作系统。
*** 作系统用来支撑计算机的基本功能比如 CPU 调度,作为应用和计算机硬件之间沟通的接口。类似的,Kubernetes 负责在服务器集群的各台机器上调度安排分布式应用的各个组件,作为应用和集群之间的接口。

一个 Kubernetes 集群包含两组节点:

Control Plane 负责控制整个集群。它运行在一台主节点上,或者以副本的方式运行在多个主节点上。包含 Scheduler、Controllers、Kubernetes API Server、etcd 等几个组件。

工作节点就是实际上运行应用的节点,它们构成了 Workload Plane。负责运行、监控各个应用,并在各应用之间提供连通性。

其中各组件的功能如下:

Kubernetes 中的所有元素都由对象表示,可以通过 API 创建和获取这些对象。用户需要几种不同的对象来定义自己的应用,通常在 YAML 或 JSON 格式的清单文件中定义。

向 Kubernetes 部署应用的具体步骤为:

Kubernetes in Action, Second Edition

如果是做ERP服务器的话,推荐用双路四核的,这样比较有扩展性

如果以后客户端数量增加了或者数据库文件越跑越大,对性能要求增加,双路服务器的扩展性优势就出来了

你可以看看国产品牌正睿的这款最新SNB-E架构的双路四核服务器

标配一颗至强E5-2609四核处理器(24GHz/64GT/10M缓存),英特尔C602服务器芯片组主板,8GDDR3REGECC1333MHz内存,SATA3500G大容量服务器硬盘,双千兆网卡,性能可以说是非常不错

如果以后随着业务量的增长,觉得性能不够用了,还可以扩展到两颗处理器,达成8颗处理核心,最大支持256GBDDR3REGECC高速容错校验内存

什么是微服务?

微服务(Microservices Architecture)是一种架构风格,一个大型复杂软件应用由一个或多个微服务组成。系统中的各个微服务可被独立部署,各个微服务之间是松耦合的。每个微服务仅关注于完成一件任务并很好地完成该任务。在所有情况下,每个任务代表着一个小的业务能力。

微服务的概念源于2014年3月Martin Fowler所写的文章“Microservices” martinfowlercom/articles/mi…

单体架构(Monolithic Architecture )

企业级的应用一般都会面临各种各样的业务需求,而常见的方式是把大量功能堆积到同一个单体架构中去。比如:常见的ERP、CRM等系统都以单体架构的方式运行,同时由于提供了大量的业务功能,随着功能的升级,整个研发、发布、定位问题,扩展,升级这样一个“怪物”系统会变得越来越困难。

这种架构模式就是把应用整体打包部署,具体的样式依赖本身应用采用的语言,如果采用java语言,自然你会打包成war包,部署在Tomcat或者Jetty这样的应用服务器上,如果你使用spring boot还可以打包成jar包部署。其他还有Rails和Nodejs应用以目录层次的形式打包

上图:单体架构

大部分企业通过SOA来解决上述问题,SOA的思路是把应用中相近的功能聚合到一起,以服务的形式提供出去。因此基于SOA架构的应用可以理解为一批服务的组合。SOA带来的问题是,引入了大量的服务、消息格式定义和规范。

多数情况下,SOA的服务直接相互独立,但是部署在同一个运行环境中(类似于一个Tomcat实例下,运行了很多web应用)。和单体架构类似,随着业务功能的增多SOA的服务会变得越来越复杂,本质上看没有因为使用SOA而变的更好。图1,是一个包含多种服务的在线零售网站,所有的服务部署在一个运行环境中,是一个典型的单体架构。

单体架构的应用一般有以下特点:

微服务架构(Microservices Architecture)

微服务架构的核心思想是,一个应用是由多个小的、相互独立的、微服务组成,这些服务运行在自己的进程中,开发和发布都没有依赖。不同服务通过一些轻量级交互机制来通信,例如 RPC、>

虚拟主机(英语:virtualhosting)或称共享主机(sharedwebhosting),又称虚拟服务器,是一种在单一主机或主机群上,实现多网域服务的方法,可以运行多个网站或服务的技术。虚拟主机之间完全独立,并可由用户自行管理,虚拟并非指不存在,而是指空间是由实体的服务器延伸而来,其硬件系统可以是基于服务器群,或者单个服务器。

其技术是互联网服务器采用的节省服务器硬件成本的技术,虚拟主机技术主要应用于>

扩展资料:

虚拟主机的关键技术在于,即使在同一台硬件、同一个 *** 作系统上,运行着为多个用户打开的不同的服务器程式,也互不干扰。而各个用户拥有自己的一部分系统资源(IP地址、文档存储空间、内存、CPU等)。各个虚拟主机之间完全独立,在外界看来,每一台虚拟主机和一台单独的主机的表现完全相同。所以这种被虚拟化的逻辑主机被形象地称为“虚拟主机”。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12682591.html

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