1、单机连接并登陆无线路由器,更改无线路由器的LAN口IP地址,避免与内网其它设备冲突;关闭无线路由器的DHCP功能并重启;
2、将无线路由器的1/2/3/4口与有线网络中的路由器(其实交换机也可以的)有线连接起来;
3、 *** 作网络中的无线网卡连接到无线路由;
4、配置无线网卡的网络参数(自动获取或手动配置,手动配置参数与有线一致);
搭建邮件服务器最好有固定的公网IP。
没有公网IP的邮箱域很容易被列入黑名单,而且时常会不能正常收发。
没有公网IP就需要动态域名了,这里只说怎么收到外部邮件:
域名的MX记录指向你的邮件服务器IP或域名;
邮件服务器上开放110、25端口
我就凑凑热闹楼主,我记得以前有看过一本书,里面是这样定义的。
2要想请求不延迟这是不可能的。如果对于时间要求比较精细的话,(对战类游戏)那么,他们的实现方式主要是基于当前 *** 作 而对将来动作的预测。然后通过延迟到达的数据 对预测进行修正。
4就是像你这种双人互动游戏,可以将调用与游戏细节分开。简单的说:就是,你的这个调用不止可以调用ga游戏还可以调用gb游戏,而ga与gb游戏在于接口下的实现不同。即是要求你设计一个接口,这个接口可以被下面的游戏进行扩展。
其他的我也不是很懂,希望帮助你
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)