CS1.6服务器

CS1.6服务器,第1张

首先来特别说明一下,“服务器”不是你点“新建游戏”建立的,你点“新建游戏”建立的那种一般都称为局域网游戏(Lan Game),比较短期的。服务器是指,通过HLDS建立的服务器。

建服需要什么CS版本呢?带HLDS的CS客户端  或者  专门的CS服务端。这里有牵涉到什么是客户端和服务端的问题。

服务端和客户端的区别在于,服务端是没有cstrikeexe这个程序的(大家平常不就是双击这个程序进入CS的么?),也就是服务端只有HLDS,只能用于建服。

客户端有的含HLDS,有的不含。总之,含有cstrikeexe的就是能玩的,算作客户端;含有hldsexe的就能建服,算作服务端。

“服务端”和“客户端”都是一种CS版本,所谓的“服务端”只能建服不能玩,指的是,建服的主机想要玩,只能用一个含cstrikeexe的版本玩,而不是指“玩不了”,如果他建服的版本含cstrikeexe,他当然也能用这个版本玩了。

先看你的CS16版本有没有 hldsexe ,如果没有,就去下载一个服务端版本。如果有,那你的版本就可以建服。

双击 hldsexe 就打开了建服界面,选好参数,然后开始服务器就行了。

hldsexe实际上有点像“傻瓜相机”,不需要你懂很多。这种方法建服的缺陷在于服务器用不了中文名(是服务器的名字,不是玩家中文id)。

一般,人们建服并不通过直接双击hldsexe的这种方式。而是通过建立hlds的 bat 格式的快捷方式建服。怎么做呢? 有的版本自带建服的bat快捷方式。如果没有这个,也好办,在和hlds同目录下,建一个文本文档,扩展名由 txt 改为 bat ,文件名随便改个什么就行,如“开启服务器”,然后右键点这个“开启服务器bat”,选“编辑”。然后写入建服参数,参考参数如下

START/HIGH hldsexe -game cstrike -insecure +servercfgfile servercfg -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 +sv_lan 1 -nomaster -noipx -console

保存后,双击这个“开启服务器bat”就开启了你的服务器,然后会d出一个cmd窗口,关它就等于关服务器。 然后你就可以告诉别人你服务器的ip,宣传你的服务器。

版本
2支持库
sockip1

取本机IP
()如果
(取数组成员数
(ip1)

2)
ip框1内容

ip1
[2]否则
ip框1内容

ip1
[1]如果结束ip框2内容

ip框1内容子程序
_按钮1_被单击如果真
(按钮1标题

“启动映射”)
服务器1端口

到数值
(端口框1内容)
标记

“映射”
按钮1标题

“停止映射”
返回
()如果真结束按钮1标题

“启动映射”服务器1端口

0子程序
_服务器1_客户进入客户信息

服务器1取回客户
()客户1连接
(ip框2内容,
到数值
(端口框2内容))子程序
_服务器1_数据到达客户1发送数据
(服务器1取回数据
())子程序
_客户1_数据到达服务器1发送数据
(客户信息,
客户1取回数据
(),
)子程序
_客户1_连接断开服务器1断开客户
(客户信息)子程序
_按钮3_被单击结束
()子程序
_按钮2_被单击

要的3个就是
客户端设定上传速率
cl_updaterate "101"(CPL规定最大101)
传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700
rate "9000000"
cl_cmdrate "101" 下传速率(CPL规定最大101)
这里要提到// 服务器frame速率
host_framerate "100"
默认CFG中是0而且此参数WWCL没有禁止改不改就看你的了
这个就不用说了还有就是整个TXT说明档我贴出来大家可以看看有些部参数是15的 16不同用
// 设置名字ID部分
name ""
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "30"
bottomcolor "6"
// 设置图像部分
// 环境贴图效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip "3"
// 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果开关
gl_lightholes "0"
// 玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels "0"
// 开关子画面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull "1"
// 开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex "0"
// 开关颜色抖动
gl_dither "1"
// 开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions "1"
// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size "256"
// 设定多边形补偿
gl_polyoffset "01"
// 开关最大亮度模式
gl_overbright "0000000"
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix "0"
// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights "0"
// 设定材质循环(3-6)
gl_round_down "6"
// 设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp "0"
// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick "0"
// 设定最小alpha混合等级
gl_alphamin "025"
// 动态光影效果开关
r_dynamic "0"
// 开关CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 开关alpha镜像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "50"
// 开关模型的阴影显示
r_shadows "0"
// 设置显示部分
fastsprites "0"
gamma "3000000"
brightness "1000000"
viewsize "120000000"
hud_centerid "1"
net_graph "0"
net_scale "5"
// 网络状况图形的宽度
net_graphwidth "40"
// 网络状况图形的位置
net_graphpos "1"
// 最大的可见d壳数量
max_shells "0"
// 最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs "50"


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12714909.html

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