unity3d c#http怎样循环获取服务器信息

unity3d c#http怎样循环获取服务器信息,第1张

都可以的

一般是在max或maya里面编辑动作,然后导出

或者直接在unity3d里面调动作,原理和maxmaya一样就没那么专业好用

动作也不是一般人能做的

美工习惯工具是max和maya所以一般都是再maxmaya里面做好

然后再unity3d里面重新调一遍,可以添加动画事件关键帧等。

就是网页游戏吧,客户端访问你 的网站网页时会要求他安装UNITY3D WEB插件,完了你 的 网页(包括里面的模型等等)就会呈现在客户端。 叫B/S浏览器/客户端模式吧
还有的 是网络游戏c/s(服务器/客户端)模式,客户下载你 的 应用文件(游戏文件),里面就 包含了 模型,客户运行游戏,当然是 有 模型显示了 ,
至于要显示什么模型?!!!!!。。。。。。。。。。。。。。。。

unity与外部通信目前大概有4种方法:

使用Unity3d内置的Network方法,采用RPC(远程过程调用)的方式来进行网络编程。

2使用第三方的网络服务器构件,如smartFox,netDog(c++)等等。

3Unity3d 支持 插件开发。

4对于小规模的网络IO,可以查看WWW这个对象,用>

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12715552.html

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