心跳包作用
网络中的接收和发送数据都是使用SOCKET进行实现。但是如果此套接字已经断开,那发送数据和接收数据的时候就一定会有问题。可是如何判断这个套接字是否还可以使用呢这个就需要在系统中创建心跳机制。其实TCP中已经为我们实现了一个叫做心跳的机制。如果你设置了心跳,那TCP就会在一定的时间(比如你设置的是30秒钟)内发送你设置的次数的心跳(比如说2次),并且此信息不会影响你自己定义的协议。所谓"心跳"就是定时发送一个自定义的结构体(心跳包或心跳帧),让对方知道自己"在线"。 以确保链接的有效性。
用来判断对方(设备,进程或其它网元)是否正常运行,采用定时发送简单的通讯包,如果在指定时间段内未收到对方响应,则判断对方已经离线。用于检测TCP的异常断开。基本原因是服务器端不能有效的判断客户端是否在线,也就是说,服务器无法区分客户端是长时间在空闲,还是已经掉线的情况。所谓的心跳包就是客户端定时发送简单的信息给服务器端告诉它我还在而已。代码就是每隔几分钟发送一个固定信息给服务端,服务端收到后回复一个固定信息如果服务端几分钟内没有收到客户端信息则视客户端断开。
比如有些通信软件长时间不使用,要想知道它的状态是在线还是离线就需要心跳包,定时发包收包。发包方:可以是客户也可以是服务端,看哪边实现方便合理,一般是客户端。服务器也可以定时发心跳下去。一般来说,出于效率的考虑,是由客户端主动向服务器端发包,而不是服务器向客户端发。客户端每隔一段时间发一个包,使用TCP的,用send发,使用UDP的,用sendto发,服务器收到后,就知道当前客户端还处于“活着”的状态,否则,如果隔一定时间未收到这样的包,则服务器认为客户端已经断开,进行相应的客户端断开逻辑处理。
注册包
注册包: 一般是一种设备识别机制包。如果用户的服务器有身份识别机制,用户可以配置DTU连接网络时或者每包数据前发送有关身份识别的数据包
注册包的作用
在设备启动时,上传一组带有唯一编号的信息到服务器,用于服务器辨别是那一台设备。方便后续进行数据交互。的检测,清除死连接,即使在没有数据来往的时候,TCP也就可以(在启动TCP这个功能的前提下)自动发包检测是否连接正常,这个不需要我们处理。
服务端设计心跳包的目的:
探知对端应用是否存活,服务端客户端都可以发心跳包,一般都是客户端发送心跳包,服务端用于判断客户端是否在线,从而对服务端内存缓存数据进行清理(玩家下线等);问题在于,通过TCP四次握手断开的设定,我们也是可以通过Socket的read方法来判断TCP连接是否断开,从而做出相应的清理内存动作,那么为什么我们还需要使用客户端发送心跳包来判断呢?
第一种判断客户端是否在线策略:
直接监控TCP传输协议的返回值,通过返回值处理应用层的存活判断
比如在C++当中
使用poll的IO复用方法时:
if(fds[i]revents & POLLERR)
if(fds[i]events & POLLDHUP)
通过上述判断可以探知TCP连接的正确性从而在服务器也关闭对应的连接观察指示灯颜色。dell服务器也是指戴尔服务器,服务器是比普通台式机更强大的计算机。dell服务器心跳指示灯中,指示灯是橙色灯,有可能是内存问题,也有可能是主板的问题,但主要的就是查看指示灯的颜色,这样才可准确的找出问题的所在。解决方法:
点击左下角开始按钮(或者按windows键)d出开始菜单。
在搜索中输入"计算机管理",或者直接对着桌面的"计算机"点击邮件,在d出的菜单里点击"管理"
系统搜索结果里找到"计算机管理",单击它打开窗口,在窗口的左边展开"服务与应用程序"的菜单并且点击"服务",
在右边的结果里找到"IP helper",(windows XP 是"IPv6 Helper Service")。 点击"IP helper",(windows XP 是"IPv6 Helper Service")打开上图窗口,依次把启动类型换成"禁用",把服务状态换为"停止",最后点确定按钮。
重启计算机以便设置生效这个你要和服务器端协商接口 然后在ios这边用线程或者nstimer来调用发送心跳的接口
/向服务器发送心跳包 sendHeartbeatPackage(mRestMsg); count += 1; } Threadsleep(1000 3); } catch (InterruptedException e)
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