请问怎么做胜利之日的服务器?

请问怎么做胜利之日的服务器?,第1张

取得OP权限:rcon_password (OP密码)
显示当前玩家ID与编号:rcon users
踢人:rcon kick ID(或者#编号)
列出玩家IP信息 :rcon status
封IP命令:rcon addip (时间) (对方的ip地址)
例如:rcon addip 1440 XXXXXXXXXXXX (1代表1分钟,一般封1440分钟) XXX代表IP
按照NB战队OP管理章程规定!封人IP最多只14能封一天,即40分钟!
解IP命令:rcon removeip (IP)
马上更换地图并踢出所有玩家:rcon map (地图名) 建议不要用 合格的OP是不会用这一命令的
马上更换地图不踢人:rcon changelevel (地图名字)
等本地图时间到后换到指定地图:rcon changelevel2 (地图名)
双方通话:rcon sv_alltalk 1(开)
rcon sv_alltalk 0(关)
训练比赛OP命令:
注意:OP请不要乱改服务器参数,会导致服务器死机和服务器混乱的!以下服务器命令只能在训练中使用!
设置进游戏密码: rcon sv_password 密码
设置进游戏密码: rcon sv_password 密码
设置进游戏密码: rcon sv_password 密码
解除游戏密码: rcon sv_password ""
友军伤害开关:rcon mp_friendlyfire 1(打开)
rcon mp_friendlyfire 0(关闭)
死后黑屏开关:rcon mp_fadetoblack 1(打开)
rcon mp_fadetoblack 0(关闭)
平衡:rcon mp_teamlimit 20 (开)
rcon mp_teamlimit 0 (关)
关惩罚:rcon mp_tkpenalty 0
地图时间设置为 20分钟:rcon mp_timelimit 20
比赛模式有2种命令:
第一种:(步骤-首先开启热身模式-然后在开启比赛模式-双方队员打ready开始)
热身模式:rcon mp_clan_match 1 (开)
rcon mp_clan_match 0 (关)
比赛训练模式:rcon mp_clan_readyrestart 1 (开)
rcon mp_clan_readyrestart 0 (关)
第二种:(直接启动比赛模式-双方队员打ready开始)
开始比赛模式:rcon exec matchcfg
恢复到默认模式:rcon exec servercfg
玩家命令:
在控制台直接输入:
取消传送音:stopsound 1 (让耳机的声音更清楚,可以闭掉地图的背景音乐!每次换地图都要从新输入,推荐)
玩家ID会出现在屏幕的正中央:hud_centerid 1
自杀:kill
HUD的颜色(RGB) :con_color 255
con_color 155
con_color 50
改善网速:r_speeds 0(关)
r_speeds 1(开)
地图剩余时间:timeleft
显示版本信息:version
客户端:
// 服务器名字,如果想使用中文名字,需要将Servercfg文件另保存为UTF-8编码格式。
//输入你服务器的名字
hostname "=NB=战队服务器-dodonlinecomcn"
// 服务器进入密码
//sv_password "123" 表示进入服务器需要输入密码
// 服务器旁观者密码
//sv_spectator_password ""
// 服务器OP密码,注意大小写
rcon_password "123"
// 准星根据分辨率自动调整 允许1/禁止0
mp_autocrosshair 1
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1
// 盟军/德军最大人数
mp_teamplay 15
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换图
mp_fraglimit 0
// 每局时间30分钟
mp_timelimit 40
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1
// 使用>好多朋友说建CS服务器比较难,这里呢,我整理了我写的一些再加上,我想大家看着在建服务器应该
简单些了吧。
硬件:
服务器的硬件建议配置大概在P4 2G、内存256M左右,当然配置越高越好,带超线程的处理器更能发挥出巨大
的威力,线路最好是10M独享光纤,要是网络带宽较低的话,那你就要常常忍受游戏中狂卡的痛苦了。这是我
的经验了,再就是电脑绝对要稳定,呵呵。
软件:
一、 *** 作系统:
服务器的 *** 作戏中当选Linux,占用资源少,稳定。但是安装、 *** 作比较复杂,普通应用建议用:瘟都死吧。
首选WindowsXP Professional,相对简单易用些,记住别忘了升级到SP2在打上各种安全补丁,关闭不需要的
系统服务。
附:服务器和主机的区别:
搜索时发现前面有小箱子的是服务器,没有的是主机。
(箱子是用Windows系统间的服务器)
(有个小企鹅的是用Linux建的服务器)
(还有一种大眼睛的是架设的HLTV转播服务器,通常是128人的,还有更多的,不能进去游戏,只能进入观看
和聊天,如果进去128人混战多爽啊?郁闷,呵呵)
二、CS服务器软件:
平台下载的版本不太适合架设服务器,我用的是下载的Hlserver4111中文版(文件大小118M),下载后安
装,然后下载原版cs15(文件大小121M),必须打上两个免cd-key补丁。当然也可以直接把平台下载的
CS15中文硬盘版目录下的cstrike文件夹复制到服务器目录下直接使用,平台的cs已经打上两个免cd-key补
丁了。
〔1〕打开cstrike文件夹,找到servercfg,用记事本打开,删除里面所有文字,将下面的服务器文本参数
复制进去。(带红字的部分是内容,下同)
//0 不允许 1 允许
//不想用的,前面就打上//
//进入服务器密码
//sv_password xxxx
//远程管理密码,写上你自己的吧
rcon_password xxxx
//服务器名称,这是我的,大家自己修改成自己的吧
hostname (SD) SERVER
//下面3项是关于网络的,默认吧,不要改
sv_maxrate 10000
sv_minrate 1000
sv_maxspeed 320
// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0
// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0
// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1
// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1
// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 0
// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_restartround 0
// 每局时间多少分钟
mp_timelimit 40
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 2
// 每回合几分钟
mp_roundtime 35
//购买武器装备时间(025-15)即15秒-90秒
mp_buytime 15
// 炸d倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_forcechasecam 0
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 1
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
// 手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_friendly_grenade_damage 0
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 0
// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 2
// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 1
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800
// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (01-1)
mp_mapvoteratio 06
// 设定鬼魂模式刷新值(01-1)
mp_ghostfrequency 01
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 200
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 0
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0
// 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_maxfailures 1
// 服务器每次开机,读取被BAN的IP
// load ban files
cdrequired 1
cdrequiredversion auto
中文注解可以带着,没有关系。
〔2〕修改mapcycletxt文件,就是地图循环
mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747bsp,只取cs_747。地图在Hlserver()
cstrike()maps目录下(平台的bug,不显示反斜杠,所以我用了括号),将你想循环的地图挑出来,然后将
文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文
件拷到Hlservercstrikemaps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记!
比如:
de_aztec
de_cbble
de_dust2
de_inferno
〔3〕修改motdtxt,是服务器的说明文件。
motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
我的仅供大家参考:
(SD) SERVERS
=== ZUO BI SI QUAN JIA ===
=== MA REN GUN ===
CS15不支持中文,只能用拼音。
〔4〕当然只有这些,服务器是不是太呆板?那好咱们接着打插件,什么的插件都有,看你需要什么了,我的
只打了几个简易插件,多了影响速度啊,这方面我不多说了,大家找相关的资料自己看看吧。
〔5〕先进入CS15某一个大厅,选“设置”在“游戏运行程序(必须设置)”里面选“浏览”找到你刚才安装
好的“hldsexe”点击“打开”。
然后在“命令行参数(可不设)”里面添上
“-game cstrike -port 27015 -nomaster -insecure +map de_dust2 +maxplayers
32 +sv_lan 1 -noipx”点击“关闭”
详解:
-game cstrike
指定hlds建立的是cstrike的服务器。
-port 27015
指定服务器的端口为27015。如果不指定,默认为27015。
-nomaster
使服务器不到master服务器上登记认证。
-insecure
关闭vac(也有叫vsm的)反作弊。vac反作弊打开的话需要先到vac服务器进行won认证。
+map de_dust2
指定起始地图为de_dust2
+maxplayers 32
指定服务器最大人数为32
+sv_lan 1
指定服务器运行方式为lan模式
-noipx
指定服务器运行不需要IPX协议
最后点击“启动游戏”,按照设置就可以了。
设置好后,在出来的窗口上点击“Start Server”过一会,就会有一个窗口启动了。恭喜你!成功了!
服务器启动后,可以在服务器窗口内修改你需要的参数。
注意:服务器除了Hldsexe。任何别的程序都不要运行。(就是服务器启动后,不要再有人使用)
最后呢,我在来几张我的服务器照片,嘿嘿。
---坦坦荡荡做人,高高兴兴游戏。
从我做起,拒绝作弊,
文明游戏,快乐人生

 有一个自己的域名邮箱好处多多。你可以用它来重复注册某些网站或服务,如果你在运营网站或播客,还可以用它来和读者、听众们沟通。

自己搭建邮件服务器非常麻烦,你需要解决 TOS、繁琐地搭建、SPF 与 DKIM 的设置等众多问题,更不用提服务器需要自己维护所带来的备份等工作。

随后,我发现 Yandex 提供了免费的个性域名服务。和同类型的 QQ 邮箱相比,Yandex 注册过程更简单,不需要手机验证和实名验证,自由度更高。

Yandex 是什么

Yandex(俄语:Яндекс)是一家俄罗斯互联网企业,旗下的搜索引擎在俄国内拥有逾 60% 的市场占有率,同时也提供邮箱、网盘等一系列互联网产品和服务。

Yandex Mail 的注册入口: mailyandexcom

个人域名邮箱申请入口:Connect Yandex

Yandex 域名邮箱和其它同类服务相比的优势

注册相比自行搭建步骤简单很多

由大型企业及服务商维护,无需自行维护

免费,并可提供 1000 个自定义前缀邮箱,每个用户 10G 容量

可以配置 SPF、DKIM,降低被认证为垃圾邮件的几率

搭建好后多开邮箱账号无门槛

步骤一:申请和注册

注册 Yandex 邮箱

传送门: >首先先在dod目录下修改servercfg增加rcon_password 之后,你的主机就可以设定远程控制
2在你要远程控制主机的计算机找dod目录里的rconcfg(没有请自己添加)
rcon_address 服务器
IPrcon_port 27015
rcon_password xxxxxx
developer 1
echo rcon password for CS11 server has been accepteddeveloper 0
3在你的计算机桌面,修改dod快捷方式
E:SIERRAHalf-Lifehlexe -port 27015 -console -game dod +exec rconcfg
>进入游戏>开始游戏时按~出现控制台,打一行指令
rcon users
如果游戏玩家都被列出表示成功,所有指令前都必须加rcon。
======================================
特别解释-port 端口一般人都设定为27015,若同一个ip多人上网玩DOD,跳远一点的端口,才不会冲突。
+exec rconcfg执行 rconcfg这个档案,不需要进入游戏时浪费时间输入。
服务器管理员 *** 作指南
SERVER ADMMINISTRATOR是一项极为辛苦的工作。请抱着爱心及耐心,努力教导客户端
应有礼仪及规范。如规劝不听,就用力BAN吧。
在此同时提醒您,最可怕的不是TKER或是CAMPER,而是手中握有生杀大权的SERVER
ADMINISTRATOR,在做出任何决定之前,请三思!!任何偏袒及不公将对您的SERVER造成极
大的伤害!!!
SERVER ADMMINISTRATOR是一项极为辛苦的工作。请抱着爱心及耐心,努力教导用户端应有
礼仪及规范。如不听,就用力BAN吧。
在此同时提醒您,最可怕的不是TKER或是CAMPER,而是手中握有生杀大权的SERVER
ADMINISTRATOR,在做出任何决定之前,请三思!!任何偏袒及不公将对您的SERVER造成极
大的伤害!!!
31 常用指令
311 USERS:取得USER信息。
/USERS或者LISTPLAYERS
USERID : UNIQUEID : USERNAME
01365431984  PABMAS
023213645436 WILD-CAT
033143644 WILD-DOG
USERID 是SERVER端所给予的,从1一直到20(假设服务器最大人数20人)。
UNIQUEID 是由WON NET所配发,一个CD-KEY有一个相对应的UNIQUEID。
312 KICK ONLY
/kick # USERID #
例如: KICK # 02 #
BANGWILD-CAT IS GONE
313 BAN ONLY
/BANID MINUTES UNIQUEID
例子1: BANID 0 3143644
WILD-DOG IS BANNED FOREVER
将该用户永久性的从服务器上BAN掉
例子 2: BANID 1 365431984
PABMAS IS BANNED FOR 1 MINUTE
只BAN该用户1分钟
314 BAN AND KICK AT THE SAME TIME
/BANID MINUTES UNIQUEID KICK
EX: /BANID 0 3213645436 KICK
永久性将用户BAN掉并同时将其踢出服务器。
315 WRITEID
/WRITEID
把这次ADM BAN的名单写入BANNEDCFG。记得每次BAN人后都要执行本命令。
316 REMOVEID 把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消
/REMOVEID UNIQUEID
EX: /REMOVEID 365431984
317 LISTID 观看您目前BAN了哪些ID,BAN多久
STID
318 换地图
/MAP MAPNAME
ANGELEVEL MAPNAME
ANGELEVEL2 MAPNAME
CHANGE TO DE_DUST
/MAP DE_DUST
立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
ANGELEVEL DE_DUST
立刻换地图,所有USER不会离开游戏。
ANGELEVEL2 DE_DUST
等地图预设时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。
32 REMOTE CONTROLE
与在SERVER端不同的是当ADM在CLIENT端登入游戏,可以以远程遥控方式管理。
321 设定
/RCON_PASSWORD PASSWORD
例如: 在SERVER端SERVERCFG加入
/RCON_PASSWORD 123456789
即表示远程遥控密码为123456789。
322 登入
/RCON_PASSWORD PASSWORD
例如: 在游戏控制台端键入
/RCON_PASSWORD 123456789以登入SERVER。
323 人数已满?!
/RCON_ADDRESS ADDRESS
例如: 在CLIENT端键入
/RCON_ADDRESS 210681707
可以监控SERVER状况,但不能玩。
324 其它指令
/RCON COMMAND
例如: /RCON BANID 0 3136541365 KICK
其它所有SERVER端指令都可以用,唯指令前须加上RCON


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