招商策略:5G时代 手游正飞向云端

招商策略:5G时代 手游正飞向云端,第1张

招商策略研究:张夏 陈刚

4G牌照颁发加速 游戏 从PC端向移动端快速转移 。4G提供更快的数据传输速度使得高质量手游的要求被满足,手游做到“随处可以在线玩”,4G使得2013-2017年移动 游戏 市场持续爆发式增长,也给头部手游供应商带来了业绩的高速增长。

游戏 行业发展和通信技术进步一脉相承。 随着信息基础设施由1G、2G过渡到如今的4G、5G, 游戏 行业的天花板逐步打开,形态逐步演变。从互联网浪潮开启后的页游,到4G爆发后的手游,再到5G时代来临后即将爆发的云 游戏 ,都体现出通信技术对 游戏 产业发展的决定性推动作用。

近两年来,巨头已经开始争相布局云 游戏 。 PlayStationNow和GeForece NOW服务先后开始支持PC端,迈出了跨越终端的第一步。2018年10月,谷歌宣布推出Project Steam,用户不需要下载云 游戏 的平台,也不受终端限制,只需要通过Chrome浏览器就可以畅玩各类3A级 游戏 大作。微软也发布了基于Xbox的云 游戏 服务“ProjectCloud”,这项服务允许在电脑、手机以及平板上玩XboxOne 游戏 。2019年3月, 游戏 开发者大会GDC上,在Google宣布其云 游戏 平台Stadia的同时,腾讯也开启了云 游戏 平台Start的内测邀请,向上海和广东的资深玩家开放预约体验。

5G助攻,云 游戏 瓶颈不再。 网速一直是限制云 游戏 发展的原因之一。云 游戏 服务需要大量带宽,且伴随更多用户使用云服务玩 游戏 ,带宽使用量将大幅增加,美国onlive、中国云联 科技 、日本神罗 科技 ,先后推出过云 游戏 服务,但是由于网速限制,反馈并不好,均在短短几年内解散。高速的5G将解决困扰云 游戏 发展的网络瓶颈问题。5G超低时延的特性使得云 游戏 在移动端的普及成为可能。

风险提示:经济下行超预期,5G产业发展不及预期。

目 录

一、以史为鉴:4G带来上一轮移动 游戏 革命

1、 历史 复盘:4G应用带来的手游爆发

4G牌照颁发加速 游戏 从PC端向移动端快速转移。 2013年12月4日工信部向三大运营商发放4G(TD-LTE)牌照,以4G移动网络牌照的颁发和相关技术的普及为标志,我国信息网络基础设施建设加速,通信技术创新推动互联网与 游戏 产业深度融合。 4G提升移动互联网带宽,推动移动 游戏 用户增长,数据流量从PC端向移动端快速转移。 2014年国务院全面推进三网融合,加快网络、通信基础设施建设和升级,TD-LTE和FDD-LTE混合组网4G网络覆盖范围进一步扩大。4G提供更快的数据传输速度使得高质量手游的要求被满足,手游做到“随处可以在线玩”。部分城市运营商采用本地、闲时4G流量赠送方式吸引客户,也在一定程度上降低了移动互联网的使用成本,提高了用户利用碎片时间体验 游戏 的几率,也相应提升了移动 游戏 的转化率、付费率。上班族在地铁公交上通勤的手游时间成为最佳的放松方式。

4G引导智能手机在软硬件方面的升级,增强网民 游戏 体验、加速玩家对于移动终端手机 游戏 的黏性,手游市场高度爆发。 4G网络还推动移动终端的更新,很多移动设备逐步迈向4G网络的领域,智能手机终端的发展趋势,如屏幕的增大,芯片的升级,对移动 游戏 的发展具有持续的促进作用,为手游的爆发提供了硬件基础。小米、华为、魅族等本土厂商向二三线城市快速渗透包括4G在内的千元智能手机,促进智能手机的市占率进一步扩大,移动 游戏 用户的获取范围得到大幅提升,移动 游戏 市场规模快速扩大。

得益于智能终端的进一步普及、智能移动终端软硬件性能的不断提高、4G牌照颁发、4G网络建设完成,2013-2014年移动 游戏 市场维持快速上升态势。2013/2014年中国移动 游戏 市场销售收入为1124/2749亿元人民币,增长率为2469%/1446%;移动 游戏 用户数量为31/358亿人,增长率为2484%/151%。

2、龙头领跑进入手游巨头时代

(1)腾讯:手游市场半壁江山

2017Q2,《王者荣耀》助力腾讯手游市占率突破50%。 随着腾讯在手游行业的布局深入,公司 游戏 业务快速增长,腾讯在头部 游戏 上的优势逐渐明显。2017Q2公司在手游行业的市占率已提升至518%,形成垄断优势。2017腾讯公司营业总收入2380亿元,同比增长56%,归母净利润715亿元,同比增长74%。网络 游戏 业务实现收入97883亿元,同比增长382%。

(2)网易:手游业务成为增长新引擎

网易手游在14Q4-16Q2期间崛起。 14Q4-16Q2期间,网易手游业务崛起, 游戏 业务同比增速位于361%~76%。在手游业务的带动下,网易公司在15年的营业总收入为228亿,较14年的117亿同比上涨95%;16年为382亿,同比上升67%;公司14/15/16年的归母净利润分别为48/67/116亿,同比增长率为7%/42%/72%,上升趋势明显。

(3)掌趣 科技 :乘手游东风,业绩大幅增长

掌趣 科技 作为行业领先者拥有先发优势,乘手游东风,业绩大幅增长。 2012年公司的营业收入为225亿,2013年增至381亿,同比上升6884%;2014年公司营收翻倍至775亿,同比上升10362%。其中,2012/2013/2014公司手游营业收入分别为162/191/418亿、手游毛利润分别为095/105/272亿。在手游的带动下,公司的毛利率和归母净利润也都有了大幅的上升。

二、5G时代来临,解决云 游戏 短板

1、 游戏 行业发展和通信技术进步一脉相承

2、巨头争相布局云 游戏

云 游戏 是以云计算为基础的 游戏 方式,在云 游戏 的运行模式下,所有 游戏 都在服务器端运行,并将渲染完毕后的 游戏 画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的 游戏 设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。

对于玩家而言,云 游戏 有巨大的优势。 对于传统 游戏 而言,不管是电脑端、手机端还是主机端的 游戏 , 游戏 画面的渲染、背后的运算工作都是在本地的电脑、手机和 游戏 主机上运行的,而云 游戏 则把这些工作全搬到云端的强大服务器上。 对 游戏 玩家的硬件要求大大降低。 云 游戏 省去了玩家购买高性能电脑和主机的需求,降低了玩家的入门成本。 玩家可在多平台无缝切换 。云 游戏 摆脱了Window电脑、Mac笔记本、安卓手机、苹果平板、电视等不同平台和终端的束缚,让玩家可以在多个平台间无缝切换 。云 游戏 可以做到即点即玩,无需下载安装,为玩家节约储存空间。 现在的一些高配置 游戏 ,不但需要下载体积庞大的 游戏 文件,还要安装到本地,占用很大的存储空间。云 游戏 将彻底改变这种费时费力的方式,让玩 游戏 像看视频一样简单方便。 对于研发商而言,云 游戏 能使他们从此专注于 游戏 内容。 研发商可以钻研于新 游戏 的开发,无需再考虑硬件的适配性,只需针对云端服务器硬件来开发优化云 游戏 ,可以更注重内容的研发。

近两年来,云 游戏 的发展更进了一步 。Play Station Now和GeForece NOW服务先后开始支持PC端,迈出了跨越终端的第一步。2018年10月,谷歌宣布推出Project Steam,用户不需要下载云 游戏 的平台,也不受终端限制,只需要通过Chrome浏览器就可以畅玩各类3A级 游戏 大作。微软也发布了基于Xbox的云 游戏 服务“ProjectCloud”,这项服务允许在电脑、手机以及平板上玩XboxOne 游戏 。

随着玩家进行 游戏 的场景逐渐多样化,加之5G的日益成熟,云 游戏 的发展正步入正轨。 2019年3月, 游戏 开发者大会GDC上,在Google宣布其云 游戏 平台Stadia的同时,腾讯也开启了云 游戏 平台Start的内测邀请,向上海和广东的资深玩家开放预约体验。

3、5G助攻,云 游戏 瓶颈不再

2019年6月6日,工业和信息化部向中国电信、中国移动、中国联通和中国广电正式颁发5G牌照,批准四家企业经营“第五代数字蜂窝移动通信业务”。 这标志着我国正式进入5G商用元年。5G牌照的发放,意味着大规模的5G网络建设将正式启动,面向全 社会 的5G业务服务也将正式推出,同时业内人士还表示预计5G资费将不会比4G贵。

网速一直是限制云 游戏 发展的原因之一。 云 游戏 服务需要大量带宽,且伴随更多用户使用云服务玩 游戏 ,带宽使用量将大幅增加,早期云 游戏 项目onlive网速要求为最低3Mbps,最新的谷歌云 游戏 平台Stadia网速要求为25Mbps。若网络传输速率慢,带宽不够,则会限制画面的传输,无法满足即时 游戏 的需求,玩家的 游戏 体验差。美国onlive、中国云联 科技 、日本神罗 科技 ,先后推出过云 游戏 服务,但是由于网速限制,反馈并不好,均在短短几年内解散。

云 游戏 服务较为高端的本地硬件存在更多延迟。 指令需经过光纤服务器计算,存在延迟。据英国Cable的报告,全球固定宽带的平均下载速率为91Mbps;Verzion的数据显示,各洲网内网络延迟从10ms到130ms不等,洲际网络的延迟普遍在100ms以上。

视频画面被压缩,清晰程度可能下降。 在云 游戏 的运行模式下,所有 游戏 都在服务器端运行,并将渲染完毕后的 游戏 画面压缩后通过网络传送给用户,解编码可能导致视频的画面清晰程度不如高端设备。

高速的5G将解决困扰云 游戏 发展的网络瓶颈问题。 5G拥有超大网络容量,提供千亿设备的连接能力,能充分满足物联网通信。5G时代网速以千兆计算,4G网络理论带宽为100Mbps,在中国的实测速率在10-30Mbps之间,而5G的理论传输速度可达到10Gbps,相当于下载速度125Gbps,比4G快上百倍。

5G超低时延的特性使得云 游戏 在移动端的普及成为可能。 5G技术可以有效降低延迟和提高数据传输速率,响应时间能从4G的平均50毫秒(005s)降低到1-2毫秒(0001-0002s),同样数据传输速度能从002-003Gbps提高到01-50Gbps,5G延迟预期小于1ms,相对于4G具有实质性的提高。

5G降低传输延迟的方法之一是压缩网络处理过程,思路是边缘计算。 云计算使用集中式远程服务器处理数据,边缘计算与云计算类似,但是是通过分布更广的边缘节点处理数据,边缘节点数量较多,距离用户更近,降低了传输延迟,此外,流量可以在边缘进行本地化卸载,有效降低了成本。因此,基于边缘计算的云 游戏 SaaS服务能大幅降低网络传输的延迟,提高玩家的 游戏 体验,也能有效降低玩家的流量成本。

4、云 游戏 将带来盈利模式、产业链分成两大变革

(2)变革产业链分成,研发商盈利能力提升

云 游戏 将推动产业链环节、各环节的市场规模和产业链付费模式发生根本性变革:硬件份额被挤压,研发商份额提升。 随着“ 游戏 流媒体”普及,控制平台议价能力将降低, 游戏 研发商地位和议价能力上升,其盈利能力将得到提升。过去 游戏 玩家必须使用高配置的PC或 游戏 机才能玩3A 游戏 ,因为这些 游戏 需要强大的专用硬件来快速计算并实时呈现 游戏 内容,伴随全球互联网和云计算基础设施的改善,云可以更高效地完成这些计算内容,这意味着玩家可以使用更简单的控制设备。因此 游戏 玩家之前在 游戏 机硬件上的花费可能将投入到 游戏 中,同时潜在玩家基础也将扩大。 游戏 发行商的收入受到影响,拥有云计算技术的竞争者将会处于优势地位。

三、总结:5G时代,手游正飞向云端

4G改变生活,5G改变 社会 。 回顾4G过去10年的发展历程,4G提升移动互联网带宽、引导智能手机在软硬件方面的升级、推动移动终端的更新,从而带动手机 游戏 变成了 游戏 行业最大的细分市场。但如今的手游依旧存在对硬件设备要求高、需要储存空间大、玩家入门成本高等缺点。随着云计算的发展,云 游戏 应运而生,云 游戏 将计算工作搬到云端的强大服务器上,对 游戏 玩家的硬件要求大大降低,无需下载安装,为玩家节约储存空间。 近年来云 游戏 的发展一直受到带宽和时延的困扰,随着5G的到来,5G高速和超低时延的特性将完美应对云 游戏 发展的瓶颈问题 。随着5G商用牌照的发放,5G将逐渐进入放量阶段,叠加国家通信政策利好以及 游戏 市场的回暖,我们认为云 游戏 将是大势所趋。2018年以来,多家 科技 和 游戏 巨头纷纷入局云 游戏 ,国外有微软的xCloud、亚马逊的Gameon、谷歌的Stadia;国内有腾讯的START、华为的华为云、阿里基于YunOS的电视云 游戏 平台。

一、首先是要检查SQLServer数据库服务器中是否允许远程链接。其具体 *** 作为:

1、打开数据库,用本地帐户登录,右击第一个选项,选择属性

2、在打开的属性窗口,在其右边点击“连接”,然后再左侧勾上“允许远程连接到此服务器”

二、为微软SQL服务器(MSSQLServer)配置相应协议。

1、依次选择:开始-〉所有程序-〉MicrosoftSQLServer2008-〉配置工具-〉SQLServer配置管理器

2、打开SQLServer配置管理器后,选择SQLServer网络配置下面的MSSQLSERVER,然后看右边里面的TCP/IP是否为“已启用”

三、检查SQL服务器防火墙设置(快捷步骤-直接关闭防火墙(不安全))

1、在进行完上两步 *** 作后,用户需要做的是对SQL服务器防火墙进行重新配置。在进行这一步 *** 作时,首先找到SQL服务器上那个端口支持TCP/IP协议。用户可以在SQL服务器防火墙已经处于运行状态下,右击“TCP/IP协议”选择“属性”:

SQL服务器上支持TCP/IP协议的是1433端口。下一步要做的是在防火墙的配置中允许1433端口支持TCP/IP协议即可。如果服务器上运行的是Windows7 *** 作系统,其配置步骤为(其他微软 *** 作系统的做法类似),打开“控制面板”选择“Windows防火墙”选项,然后点击高级选项

2、选择“高级设置”后,在右边菜单栏中找出“具有高级安全选项的Windows防火墙”并将其打开。打开后会发现在左边菜单栏中有“入站规则(InboudRules)”选项。将该选项打开,并在右边菜单栏中选择“新建规则(NewRule)”选项

3、打开“新建规则”选项后,利用“新内置绑定规则向导”为1433端口配置“内部绑定协议”配置为适用于TCP/IP协议即可。(前提是,需要完成该步骤以前所述的所有步骤)

最后点击“完成”即可。测试方法:在局域网内找一台电脑,打开SQLServer数据库,然后输入Ip和密码,如果能连接上,就说明已经配置好了

十大常见的服务器管理软件

当网站发展到一定的规模,站长应该开始考虑要为网站托管服务器。通常情况下服务器会被放到BGP机房,网站管理员通过远程来管理服务器。在网站服务器进行托管时,需要在服务器上安装一些服务器管理软件,才能更为有效地管理这台远程服务器,我根据我自己的管理经验,推荐十个有用的服务器管理软件,供大家参考和分享。

1、远程桌面连接

远程桌面连接(以前称为“终端服务客户端”)主要是用于对远程托管的服务器进行远程管理,使用非常方便,如同 *** 作本地电脑一样方便,而远程桌面连接工具,我个人喜好IIS7。

IIS7远程桌面管理工具(3389、vps、服务器批量管理、批量远程工具)是一款绿色小巧,功能实用的远程桌面管理工具,其界面简洁, *** 作便捷,能够同时远程 *** 作多台服务器,并且多台服务器间可以自由切换,适用于网站管理人员使用。软件下载地址:iis7远程桌面管理工具下载

2、Arp防火墙

ArpFirewall-现在托管服务器必须安装的个软件是Arp防火墙,没办法啊,中国这网络环境,不安装Arp防火墙等着被人挂木马了。现在免费的Arp防火墙主要有两款,一个是奇虎的360Arp防火墙,一个是金山Arp防火墙。

3、FTP服务和客户端

FileZilla-将客户端的文件上传到服务器上,最常用的软件是FTP了,微软的IIS自带了一个简单的FTP服务器管理软件,如果觉得不好用,服务器上也可以安装免费的FileZilla服务器管理软件,客户端可以使用免费的FileZillaClient,支持多线程上传文件。

4、硬件检测

CPU-Z-CPU-Z是一款免费的系统检测工具,可以检测CPU、主板、内存、系统等各种硬件设备的信息。它支持的CPU种类相当全面,软件的启动速度及检测速度都很快。另外,它还能检测主板和内存的相关信息,其中有我们常用的内存双通道检测功能。远程管理服务器的时候,使用这个软件可以对服务器的硬件信息一清二楚。

5、流量监控

DUMeter-DUMeter是一个简单易用的网络流量监视工具,图形化的界面显示非常直观,可以实时监测服务器的上传和下载的网速,同时还有流量统计功能。可以分析出日流量、周流量、月流量等累计统计数据。不过遗憾的是这个软件不是免费的。

6、端口监控

TcpView-TcpViews是一款免费的端口和线程监控工具,可以列出当前所有TCP和UDP端口的进程清单,包括本地和远程地址的TCP连接,其实和系统命令netstat类似,不过是GUI界面的,使用方便,占用资源少,默认字体在中文环境下很小,需要手动修改。在服务器上运行的话,默认刷新时间不要用默认的1秒。

7、进程监控

ProcessExplorer-ProcessExplorer是一款免费的进程监视工具,功能比Windows自带的任务管理器要强大的多,不仅可以监视、暂停、终止进程,还可以查看进程调用的DLL文件,是预防病毒、查杀木马的好帮手。

8、日志分析

WebLogExpert-虽然GoogleAnalytics是一款强大的免费的网站分析服务,但必须加入统计代码才能使用,WebLogExpert则可以直接分析网站的访问日志文件,通过日志文件分析出网站的站点访问者、活动统计、文件访问量、搜索引擎、浏览器、 *** 作系统和错误页面等等众多的统计信息,是网络监测的好助手。这个软件本身不免费,不过其另一个版本WebLogExpertLite是免费的。

9、日志搜索

WinHex-WinHex是一款速度很快的文件编辑器。打开数百兆的大型文件速度飞快,使用WinHex可以轻松打开服务器上的大型日志文件,并对其进行关键字搜索,效果非常好,是我见到的速度的文本编辑搜索软件,总体来说是一款非常不错的16进制编辑器。

10、代码编辑

Notepad-Notepad是一个免费开源的源程序代码、HTML网页代码编辑工具,支持多达数十种常见源代码或脚本的语法,包括C,C,Java,C#,XML,HTML,PHP,Javascript,RCresourcefile,makefile,ASCII,doxygen,inifile,batchfile,ASP,VB/VBS,SQL,Objective-C,CSS,Pascal,Perl,Python,Lua等,功能非常强大。在服务器上安装后可以直接修改网站上的源程序代码。


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