mqtt与socket的区别

mqtt与socket的区别,第1张

mqtt与socket的区别有:

1、mqtt协议是为工作在低带宽、不可靠网络的远程传感器和控制设备通讯而设计的协议,而WebSocket则是为了浏览器与服务器全双工通信的一种协议。

2、mqtt是IBM开发的一个即时通讯协议,有可能成为物联网的重要组成部分。Socket是HTML5一种新的协议。

MQTT是一个基于客户端-服务器的消息发布、订阅传输协议。MQTT协议是轻量、简单、开放和易于实现的,这些特点使它适用范围非常广泛。在很多情况下,包括受限的环境中,如:机器与机器、通信和物联网。其在智能家居、及一些小型化设备中已广泛使用。

一、消息推送基础
消息推送,就是在互联网上通过定期传送用户需要的信息来减少信息过载的一项新技术。推送技术通过自动传送信息给用户,来减少用于网络上搜索的时间。它根据用户的兴趣来搜索、过滤信息,并将其定期推给用户,帮助用户高效率地发掘有价值的信息
当我们开发需要和服务器交互的移动应用时,基本上都需要和服务器进行交互,包括上传数据到服务器,同时从服务器上获取数据。
一般情况下,客户端与服务器之间通讯客户端是主动的,但这就存在一个问题就是一旦服务器数据有更新或者服务器要下发通知给客户端只能等客户端连接的时候才能实现。这种方式使消息失去了实时性。
如何使客户端能够实时的收到服务器的消息和通知,总体来说有两种方式,第一种是客户端使用Pull(拉)的方式,就是隔一段时间就去服务器上获取一下信息,看是否有更新的信息出现。第二种就是 服务器使用Push(推送)的方式,当服务器端有新信息了,则把最新的信息Push到客户端上。这样,客户端就能自动的接收到消息。 
虽然Pull和Push两种方式都能实现获取服务器端更新信息的功能,但是明显来说Push方式比Pull方式更优越。因为Pull方式更费客户端的网络流量,更主要的是费电量,还需要我们的程序不停地去监测服务端的变化。  
二、几种常见的解决方案实现原理
1)轮询(Pull)方式:客户端定时向服务器发送询问消息,一旦服务器有变化则立即同步消息。
2)SMS(Push)方式:通过拦截SMS消息并且解析消息内容来了解服务器的命令,但这种方式一般用户在经济上很难承受。
3)持久连接(Push)方式:客户端和服务器之间建立长久连接,这样就可以实现消息的及时行和实时性。
三、消息推送解决方案概述
A、C2DM云端推送方案
在Android手机平台上,Google提供了C2DM(Cloudto Device Messaging)服务。Android Cloud to Device Messaging (C2DM)是一个用来帮助开发者从服务器向Android应用程序发送数据的服务。该服务提供了一个简单的、轻量级的机制,允许服务器可以通知移动应用程序直接与服务器进行通信,以便于从服务器获取应用程序更新和用户数据。
该方案存在的主要问题是C2DM需要依赖于Google官方提供的C2DM服务器,由于国内的网络环境,这个服务经常不可用。
B、MQTT协议实现Android推送
采用MQTT协议实现Android推送功能也是一种解决方案。MQTT是一个轻量级的消息发布/订阅协议,它是实现基于手机客户端的消息推送服务器的理想解决方案。
wmqttjar 是IBM提供的MQTT协议的实现。我们可以从这里(>最近在着手研究使用网页控制硬件的交互过程,发现mqtt协议有很多种语言的封装,整个思路也很清晰,就是一个客户端进行发布和订阅+服务器中间代理的过程,于是开始学习使用MQTT框架搭建交互平台。
客户端使用了MQTTjs,服务器使用mosca(基于nodejs)。

QoS在MQTT中有(摘自 MQ 遥测传输 (MQTT) V31 协议规范 ):

MQTTjs只是支持了MQTT协议,并没有支持QoS,也就是说,只支持最低级别的“至多一次”(QoS0)。

在MQTT协议中,一个MQTT数据包由:固定头(Fixed header)、可变头(Variable header)、消息体(payload)三部分构成。
这里只了解消息体,固定头和可变头并不需要我们手动写。
payload消息体包含CONNECT、SUBSCRIBE、SUBACK、UNSUBSCRIBE四种类型的消息:

(1)Connect    与服务器建立连接。
(2)Disconnect    与服务器断开TCP/IP会话。
(3)Subscribe    订阅。
(4)UnSubscribe    取消订阅。
(5)Publish    发送消息请求,发送完成后返回应用程序线程。
二、实现(具体的API稍后呈现)

根据接口文档订阅MQTT消息,没有接收到消息;

使用>

简单回答一下,MQTT(MQTelemetryTransport)是针对物联网而设计的,如手机对家里的智能开关,而WebSocket是针对浏览器与服务器之间而设计的两者基本上是两个世界的东西

MQTT只是一个接口,让两个"物件"能够透过TCP协议通讯,但并没有规定(在应用层面上)通讯中要怎样"对答",如pop3邮件伺服器会有:

S:220我是xxx服务器

C:HELOmyServer

S:250Nicetomeetyou

C:authlogin

这些是没有硬性被定义的,两个"物件"之间要怎_"聊天",由你自己来定

WebSocket则是一个>

以上,只是很概念的说法,便於你理解,详细你得自己翻下文献了

1Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。
2MQTT协议是应用层协议不依赖长连接,适合弱网络。通过topic缓存信息。符合物联网设备的使用场景。因为通过topic缓存信息,因此可以实现通过topic与多个端的一对多连接,而不是设备与设备的多对多连接,节省了能耗及带宽。
MQTT的心跳,及非信息的报文,较Websocket更少,更节省带宽及能耗。更适用于物理网的多种网络协议。
3WebSocket和>首先聊天室主要的瓶颈并不在于用什么语言做后端,而在于整体处理架构。


当你打算做聊天室的时候你可以自己看看如何解决以下问题:

数据的传输(如何及时把收到的数据传输给别人)

数据库的处理(对于数据的 *** 作,万人在线的聊天室数据量产生肯定很大,那么怎么保证数据库能扛得下去)

web服务器是否有能力对抗那么大的并发数量

服务器的带宽是否能支撑下去

以上四点是基于B/S架构必有的问题,如果并非B/S架构那么后端也没必要使用PHP吧?

第一点、可以使用websocket进行解决,但缺点是不能支持旧版本的浏览器

(如果需要支持可以使用AJAX轮询进行处理,但会加大服务器压力)

第二点、可以增加缓存层,所有数据先进缓存,然后一定时间把缓存写入数据库。前提是需要内存足够大

(或者可以使用数据库中间件进行读写分离,或者直接分表处理)

第三点、再对WEB服务器优化后你能做的只有创建集群,用几台机去缓解压力

第四点、买带宽

说白了,没有一定的金钱做为支持的背景下thinkphp和c做出来的性能相差不大,因为瓶颈并不在它那


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