1 唯影视频下载器支持下载使用>
硕鼠最新内测版已经可以支持rtmp协议了,不过首先开放的rtmp解析的站点就cntv和搜狐两家。
还有一个CCTV/CNTV视频下载器(xmlbar),它支持下载CNTV网站中采用rtmp协议以流媒体方式
播放的视频。
而比较流行的维棠、迅雷则都不支持rtmp协议。
2 关于rtmp :
这里所说的 rtmp 全称是 real time messaging protocol(实时消息传送协议)。
两种协议>
用>
个FLV,这种方法是播放本地的视频,并不是播放服务器的视频。因此在本地缓存里可以找到这个
FLV。其优点就是服务器下载完这个FLV,服务器就没有消耗了,节省服务器消耗。其缺点就是FLV
会缓存在客户端,对FLV的保密性不好。
用RTMP方式:通过NetConnection连接到FMS/Red5服务器,并实时播放服务器的FLV文件,这种
方式可以任意选择视频播放点(SEEK()),并不象>
任意选择播放点,其优点就是在本地缓存里是找不到这个FLV文件的。其优点就是FLV不会缓存在客
户端,FLV的保密性好,其缺点就是消耗服务器资源,连接始终是实时的。
一句话,>
开发一个直播app其实不需要太多的钱,和一般的APP一样,是根据实际功能需求的页面总数来估算价格的,比如说一个页面800元,当然只有几个功能的话一定会有个底价,就像打车也有个起步价,毕竟不管再少的功能
也要配备后台开发人员,前端开发人员,ios和安卓各一个,还有UI和产品经理,这是基本配置。
直播app这个核心模块一般是选择第三方的SDK接入,就像短信接入,聊天接入一样都有相关模块的服务商,相关收费标准需要咨询SDK服务,山东趣构网络科技有限公司都会给你搞定,费用是开发之外的,因为很多SDK都是按数量或者流量计费的。当然你也可以选择自己研发SDK,不过费用会非常高,技术门槛也很高,即使开发出来没有经过长时间大量的用户检验是无法提供完善服务的,市面上除了直播巨头拥有自己的SDK,其他的基本上都是调用第三方SDK。开发费用是可以量化的,需要投入的可能是APP上线之后的推广营销费用,这是非常巨大的一笔投入,当然也有很多免费的渠道,需要把各个应用市场的优化工作做好。
企业直播平台
相比于传统直播服务平台,企业直播APP平台不管是在硬件设备上还是软件上,实现的难度更加高。
主要技术功能模块主播端:把主播实时录制的视频,经过(采集、美颜处理、编码)
推送到服务器服务器:处理(转码、录制、截图、鉴黄)后分发给用户播放端播放器:
获取服务器地址,进行拉流、解码、渲染互动系统:聊天室、礼物系统、赞主播端:LFLiveKit
已包含采集、美颜、编码、推流等功能服务器:nginxrtmp服务器免费开源,能搭建本地电脑上,支持RTMP协议,满足直播需求。播放端:ijkplayer视频直播框架封装很完善只要有url,就可以实时播放由于涉及音视频的编码解码、美颜功能的算法,帧的处理等很多问题,能从底层自己开发的完整功能的绝对是大牛!不过正是有这些大牛们的奉献,我们不需要处理繁琐的底层问题,一些封装好的库可以完美实现。
1、利用第三方直播SDK快速的开发梦网视频云:提供以实时轻视频技术为核心,开放智能视频、VideoCDN、VR、视频编码、视频渲染、分布式缓冲、软交换、多屏播放等前沿视频技术。
帮您从容应对业务突发峰值。广泛应用于游戏直播、娱乐直播、泛生活直播、教育类、远程医疗、
企业远程视频会议等典型场景。提供一站式视频解决方案,帮助企业一个星期搭建完整的视频直播平台。
同时结合领先的人工智能技术,开放智能图像识别、视频特效、黄反审核功能,让视频内容更丰富,更安全。
梦网视频云是专为企业平台打造的视频服务和一站式实现SDK/API端到端直播场景的企业级直播云服务平台。
2、自研还是使用第三方直播SDK开发?自研:对于一个初创公司或团队来讲,自研直播不管在技术门槛、CDN、
带宽上都是有很大的门槛的,而且需要耗费大量的时间和成本才能做出成品,不利于前期发展。
第三方SDK开发:开发周期短,前期投入少,从长远看,第三方费用较高,占很大一笔支出,相对来说自研可以节省成本,技术成面比直接用SDK相对可控。
视频编码有几种方式:1硬编码,使用MediaCodec实现
2软编码,使用FFmpeg或者libx264库来实现。
本文分享在Android平台视频编码-软编码的实现,也就是用FFmpeg来实现视频的编码,rtmp推流到服务器上,相机采集视频将在下一篇文章分享。
流媒体服务器使用 nginx-rtmp-module 来进行搭建。
本文所使用FFmpeg的版本是41,关于FFmpeg编译成Android平台so库如果有需要,我将在下一篇文章分享说明。
视频编码比较耗cpu,上传视频数据的会耗网络io,所以需要开启新线程去处理,这里我用HandlerThread来处理视频的编码上传。
初始化编码相关 *** 作
这里我们使用的是FFmpeg,所以在编码前我们会先做一些初始化以及参数设置工作。
FFmpeg初始化
av_register_all()
创建输出格式上下文
avformat_alloc_output_context2()
获取编码器
avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264) 获取H264的编码器
设置编码器参数
使用给定的编码器和参数初始化编码上下文
avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, ¶m)
创建视频流
video_st = avformat_new_stream(ofmt_ctx, pCodec)
打开输出上下文
avio_open(&ofmt_ctx->pb, out_path, AVIO_FLAG_READ_WRITE)
写入输出头信息
avformat_write_header(ofmt_ctx, NULL)
像素格式转换
AV_PIX_FMT_YUV420P,它是纯平面存储。总共三个平面,分别存放,Y、U、V数据。
当图像宽是width,高是height时,Y分量的大小就是width×heitht,而U是width×heitht/4,V也是U是width×heitht/4。
H264编码
首先我们需要了解两个数据结构AVFrame、AVPacket
AVFrame存放的是原始数据、AVPacket存放的是编码后的数据。
创建AVPacket
av_new_packet(&enc_pkt, picture_size);
开始编码
ret = avcodec_encode_video2(pCodecCtx, pFrameYUV);
输出一帧编码后的视频数据
ret = av_write_frame(pCodecCtx, &enc_pkt);
释放资源
小伙伴们有疑问的可以在下方评论区评论。主程序启动后,会根据config判断是控制台模式还是后台运行模式,之后进入run_hybrid_server启动各种服务,rtmp,>
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