云游戏是什么原理?

云游戏是什么原理?,第1张

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。

在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。

框架:

云游戏几乎有着相同的框架。云游戏通常的流程就是,首先用户连接到传送服务器并选择游戏。选择完之后,传送服务器就会把游戏信息发送给游戏服务器,在这里,玩家可以加载选择的游戏。然后,用户可以得到服务器的 URL,然后通过它连接到服务器来玩游戏。

当用户和服务器互动时会有大量的数据传输。右图显示了游戏服务器和用户之间的交互结构。

和平精英直装不要框架。可以说是非常的号,解决了框架用户的第三方,这也是框架用户最难搞的东西,尽管你有辅助,你没root,没有框架你还是用不了,大多数框架都会第三方,这个直装版就完美解决安卓10也可以用,解决小号有鉴权失败问题。

首先,游戏服务器与普通服务器相比较来说,游戏服务器需要能够保存更多的用户的状态。用户的等级等属性不用说,一般的IM服务也会有,还有一些时刻变化的数据,比如某个玩家的生命值,发技能前后的法力值等等,这些值区别于一般的属性值如名字,ID这些,这些数据会经常性的变化,还会参与到逻辑的计算中,比如你一个多少等级的玩家吃了什么东西之后战力值变化为多少,打在一个多少属性的玩家身上会不会被他闪避,会不会产生暴击…诸如此类的信息,在游戏服务器中都会一一保存。
其次,游戏服务器中每一个用户都是独立存在的,每一个用户的数据、请求等都是独立的,用户彼此间的数据并没有任何交互。这也是游戏服务器与普通服务器之间最大的区别。至于客户端之间会有交互这一点,举最简单的例子,一个人在一个场景里面说了一句话,那么“同一个屏幕”的玩家也需要能够看到他说的这句话。此时游戏服务器就需要判断,多远的距离以内的玩家,会认定为是"同屏幕"的玩家,需要向这些玩家广播这个玩家说的这句话。
这个广播就比较麻烦了。首先,需要计算哪些玩家属于"同屏幕",就是我们在第一点提到的玩家身上某些经常变化的属性需要做的运算,在这里需要根据玩家的坐标,找出来跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了这些需要接收这个消息的玩家之后,将消息转发给它们又是一个IO密集的 *** 作,假如场景中有10个人,那么一句话就需要同时广播给另外9个人,假如有100人,1000人呢,数据量就更大了,而且时间的延迟也不能太长,这对于游戏服务器的性能就要求很高了。所以同样的一个硬件配置的服务器,可能跑Nginx可以同时处理上万的链接,但是对于一个游戏服务器就只有1,2千了,就是因为游戏服务器是一个CPU密集而且IO密集的服务器类型。而且不仅需要这样的游戏服务器不仅要求性能比较高,还需要服务器具有极高的稳定性,总不能隔一会就宕机了,那大家还怎么玩。
此外,游戏服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。而普通服务器则在各个方面都比较均衡。在寻找游戏服务器租用商的时候,一定要选择那种CPU性能非常出色的。
最后一点,游戏行业一直以来是网络攻击的重灾区,很多游戏刚上线没多久就频繁遭到攻击,导致玩家大量流失口碑下降,最后可能导致直接关服。所以游戏服务器一定要带高防流量包。

无需安装客户端,但游戏在服务器端运行,称之为云游戏。

云游戏(Cloudgaming)又可称为游戏点播(gamingondemand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thinclient)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端;

而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。

在说的通俗点,当一个玩家电脑不能运行一个游戏的时候,可以用云端运行。例如说,通过手机可以玩电脑平台上的游戏。

扩展资料:

云游戏几乎有着相同的框架。云游戏通常的流程就是,首先用户连接到传送服务器并选择游戏。选择完之后,传送服务器就会把游戏信息发送给游戏服务器,在这里,玩家可以加载选择的游戏。然后,用户可以得到服务器的 URL,然后通过它连接到服务器来玩游戏。当用户和服务器互动时会有大量的数据传输。右图显示了游戏服务器和用户之间的交互结构。

在这两者之间有两类流,控制流负责发送控制信号,当用户使用输入设备如键盘、鼠标、摇杆时,信号会被编码到发送列表中,通过网络被游戏服务器接收,接收后,信号将被解码到游戏控制系统。之后,数据流被启用,将新的音频/视频数据编码传输给用户,用户再反解码并将它们呈现在屏幕上。

服务器说白了就是 一台安装了对应处理程序的普通电脑
一般网游,服务器上只是进行数据的处理,并不是会创建地图,比如你进行一个攻击 *** 作,把数据传送到服务器,服务器进行计算(伤害多少,是否暴击,最终伤害,命中了谁,扣血),把这些数据返回客户端,客户端根据得到的数据进行视觉显示
单机游戏和网游类似,但是在客户端内内置了一个服务器,你的数据在本机服务器进行计算,并返回本机客户端进行显示,联机时,队友的数据传送到你本机的服务器进行计算,然后返回队友的客户端进行显示
简单说,普通电脑上 安装服务器软件 后,这台电脑就可以是一个服务器
你要把客户端和服务端分开看,服务器就是处理数据的软件。常说的游戏程序(客户端)就是显示数据的软件。
网游客户端在本地,服务端在官方服务器上
单机游戏,客户端在本地,服务端包含在客户端内

服务器是一个实体计算机。你可以花钱购买一个实体服务器,然后通过电信等网络提供商架构一个光纤,然后购买然后游戏服务器程序设置好,那么你的游戏服务器就架构好了。
另外,常见的而且省钱的方式是租用
服务器空间(其实就是服务器上硬盘的一部分空间而已),他们已经把上面这个服务器架构好了,然后把服务器的空间分成很多份,分别卖给不同的人,这样,买空间的人省钱了,他们也可以赚更多的钱,可以用这些空间做网站
做游戏服务器空间都可以。
具体的你可以联系当地的电信部门就好了。也可以上这里看看
:>美丽世界 多机负载
分机架设NAGE服务器,具体的设置如果下:个人建议1号机运行主要程序,2号运行NPC,3号机运行MAP!
1:在一号机上安装SQL数据库,运行agent_serverexe,agent_server_boardexe,
board_serverexe,login_serverexe,operate_serverexe,system_serverexe这几个文件,serverlisttxt IP设置时要注意有关NPC和MAP的内容要分别指向二号跟三号机比如system_server文件夹里的serverlisttxt设置应该是这样
OWN_SERVER SYSTEM_SERVER 一号机网卡IP 5001 11
EXT_SERVER SYSTEM_SERVER 一号机网卡IP 5001
EXT_SERVER SYSTEM_SERVER 一号机网卡IP 5001
EXT_SERVER SYSTEM_SERVER 一号机网卡IP 5001
EXT_SERVER SYSTEM_SERVER 一号机网卡IP 5001
EXT_SERVER SYSTEM_SERVER 一号机网卡IP 5001
EXT_SERVER MAP_SERVER 三号机网卡IP 8001
EXT_SERVER MAP_SERVER 三号机网卡IP 8002
EXT_SERVER MAP_SERVER 三号机网卡IP 8003

EXT_SERVER NPC_SERVER 二号机网卡IP 9001
EXT_SERVER NPC_SERVER 二号机网卡IP 9002
EXT_SERVER NPC_SERVER 二号机网卡IP 9003

EXT_SERVER LOGIN_SERVER 一号机网卡IP 6001
EXT_SERVER BOARD_SERVER 一号机网卡IP 10001
具体的端口都不变,中间有省略了一些大家做相应更改就行了别的几个文件夹IP配置跟这个差不多
2,二号机运行的NPC文件,serverlisttxt IP配置如下,端口都不变
OWN_SERVER NPC_SERVER 二号机网卡IP 9001
EXT_SERVER MAP_SERVER 三号机网卡IP 8001
EXT_SERVER SYSTEM_SERVER 一号机网卡IP 5001
3,三号机运行的MAP文件serverlisttxt IP配置如下,端口都不变
OWN_SERVER MAP_SERVER 三号机网卡IP 8001
EXT_SERVER NPC_SERVER 二号机网卡IP 9001
EXT_SERVER SYSTEM_SERVER 一号机网卡IP 5001
EXT_SERVER AGENT_SERVER 一号机网卡IP 7001
EXT_SERVER AGENT_SERVER 一号机网卡IP 7002
EXT_SERVER AGENT_SERVER 一号机网卡IP 7003
4,三台机器上都要运行REGBATbat ,在服务器端里有的登陆器IP配置指向主机也是就是一号机的IP就可以正常游戏了
如果还有什么问题请跟贴


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