go语言聊天室实现(二)gorillawebsocket中的聊天室示例

go语言聊天室实现(二)gorillawebsocket中的聊天室示例,第1张

我们可以看到 gorilla/websocket中的examples中有一个聊天室的demo。

我们进入该项目可以看到里面有这样的一些内容

按照官方的运行方式来运行这个项目

在浏览器中打开8080端口,可以看到该项目可以被成功运行了。

就是这样一个简单的demo。

然后我们去看一下它的具体实现。
在这个项目中首先定义了一个hub的结构体:

这个结构体中,clients代表所有已经注册的用户,broadcast管道会存储客户端发送来的信息。 register是一个Client类型的管道,用于存储新注册的用户,unregister管道反之。

我们打开maingo,main函数的源码为:

在这里首先会新开一个goroutine,去跑hub的run方法,run方法中一个死循环,不停地去轮询hub中的内容

如果取到了新用户,就加入到clients中,如果取到了信息,就循环所有的client,将信息写到clientsend中。
我们看到在请求路径为根的时候,它会请求一个函数,而这个函数就是将homehtml发送到客户端。
而在请求路径为“/ws”的时候,他会执行一个serveWS的函数。

每当一个新的用户进来之后,首先将连接升级为长连接,然后将当前的client写到register中,由hubrun函数去做处理。然后开启两个goroutine,一个去读client中发送来的数据,一个将数据写入到所有的client中,去发送给用户。
这就是整个聊天室的实现原理。

原因

1、有可能是国服或者国际服炸了。

这时候官方一般都会发公告,提示你服务器暂时不能连接,并让工程师进行维修,玩家耐心等待即可。

不过还有另外一种解决方法,就是删除游戏目录文件夹下的package文件夹,再重启游戏,这是官方工程师给出的解决方案。不放心的玩家可以先备份该文件夹,再执行删除。

2、网络不稳定

CSGO连接官方服务器是通过steam访问域名来查询服务器状态的,由于网络运营商访问国外站点的服务不稳定(尤其是移动网),会出问题。

Csgo游戏平台分为:

1、官匹。

2、完美世界平台。

3、5E对战平台。

4、B5对战平台。

第三方平台首选5E,功能服务都比较齐全,唯一的不足就是部分功能需要VIP或者SVIP(没有会员,要是脸黑被分到香港服务器,算你倒霉)。

10人自定义可以选择完美对战平台,应该来说,没啥人玩的平台,闲置资源更多,不至于像5e没服务器了还给你分个香港。B5对战平台就比较类似于官匹,但是人数又比不上官匹,不过服务器延迟低到只有个位数,要是5e和官匹打烦了,不妨也换换B5试试。

三次握手:

            1 主动发起连接请求端(客户端),发送 SYN 标志位,携带数据包、包号

            2 被动接收连接请求端(服务器),接收 SYN,回复 ACK,携带应答序列号。同时,发送SYN标志位,携带数据包、包号

            3 主动发起连接请求端(客户端),接收SYN 标志位,回复 ACK。

                        被动端(服务器)接收 ACK —— 标志着 三次握手建立完成( Accept()/Dial() 返回 )

四次挥手:

            1 主动请求断开连接端(客户端), 发送 FIN标志,携带数据包

            2 被动接受断开连接端(服务器), 发送 ACK标志,携带应答序列号。 —— 半关闭完成。

            3 被动接受断开连接端(服务器), 发送 FIN标志,携带数据包

            4 主动请求断开连接端(客户端), 发送 最后一个 ACK标志,携带应答序列号。—— 发送完成,客户端不会直接退出,等 2MSL时长。

                        等 2MSL待目的:确保服务器 收到最后一个ACK

滑动窗口:

            通知对端本地存储数据的 缓冲区容量。—— write 函数在对端 缓冲区满时,有可能阻塞。
TCP状态转换:

            1 主动发起连接请求端:

                        CLOSED ——> 发送SYN ——> SYN_SENT(了解) ——> 接收ACK、SYN,回发 ACK ——> ESTABLISHED (数据通信)

            2 主动关闭连接请求端:

                        ESTABLISHED ——> 发送FIN ——> FIN_WAIT_1 ——> 接收ACK ——> FIN_WAIT_2 (半关闭、主动端)

                        ——> 接收FIN、回复ACK ——> TIME_WAIT (主动端) ——> 等 2MSL 时长 ——> CLOSED

            3 被动建立连接请求端:

                        CLOSED ——> LISTEN ——> 接收SYN、发送ACK、SYN ——> SYN_RCVD ——> 接收 ACK ——> ESTABLISHED (数据通信)

            4 被动断开连接请求端:

                        ESTABLISHED ——> 接收 FIN、发送 ACK ——> CLOSE_WAIT ——> 发送 FIN ——> LAST_ACK ——> 接收ACK ——> CLOSED

windows下查看TCP状态转换:

            netstat -an | findstr  端口号

Linux下查看TCP状态转换:

            netstat -an | grep  端口号
TCP和UDP对比: 

            TCP: 面向连接的可靠的数据包传递。 针对不稳定的 网络层,完全弥补。ACK

            UDP:无连接不可靠的报文传输。 针对不稳定的 网络层,完全不弥补。还原网络真实状态。

                                    优点                                                             缺点

            TCP: 可靠、顺序、稳定                                      系统资源消耗大,程序实现繁复、速度慢

            UDP:系统资源消耗小,程序实现简单、速度快                          不可靠、无序、不稳定

使用场景:

            TCP:大文件、可靠数据传输。 对数据的 稳定性、准确性、一致性要求较高的场合。

            UDP:应用于对数据时效性要求较高的场合。 网络直播、电话会议、视频直播、网络游戏。

UDP-CS-Server实现流程:

            1  创建 udp地址结构 ResolveUDPAddr(“协议”, “IP:port”) ——> udpAddr 本质 struct{IP、port}

            2  创建用于 数据通信的 socket ListenUDP(“协议”, udpAddr ) ——> udpConn (socket)

            3  从客户端读取数据,获取对端的地址 udpConnReadFromUDP() ——> 返回:n,clientAddr, err

            4  发送数据包给 客户端 udpConnWriteToUDP("数据", clientAddr)

UDP-CS-Client实现流程:

            1  创建用于通信的 socket。 netDial("udp", "服务器IP:port") ——> udpConn (socket)

            2  以后流程参见 TCP客户端实现源码。

UDPserver默认就支持并发!

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命令行参数: 在main函数启动时,向整个程序传参。 重点

            语法: go run xxxgo   argv1 argv2  argv3  argv4 。。。

                        xxxexe:  第 0 个参数。

                        argv1 :第 1 个参数。

                        argv2 :第 2 个参数。

                        argv3 :第 3 个参数。

                        argv4 :第 4 个参数。

            使用: list := osArgs  提取所有命令行参数。

获取文件属性函数:

            osstat(文件访问绝对路径) ——> fileInfo 接口

            fileInfo 包含 两个接口。

                        Name() 获取文件名。 不带访问路径

                        Size() 获取文件大小。

网络文件传输 —— 发送端(客户端)

            1  获取命令行参数,得到文件名(带路径)filePath list := osArgs

            2  使用 osstat() 获取 文件名(不带路径)fileName

            3  创建 用于数据传输的 socket  netDial("tcp", “服务器IP+port”) —— conn

            4  发送文件名(不带路径)  给接收端, connwrite()

            5  读取 接收端回发“ok”,判断无误。封装函数 sendFile(filePath, conn) 发送文件内容

            6  实现 sendFile(filePath,  conn)

                        1) 只读打开文件 osOpen(filePath)

                                    for {

                                    2) 从文件中读数据  fRead(buf)

                                    3) 将读到的数据写到socket中  connwrite(buf[:n])

                                    4)判断读取文件的 结尾。 ioEOF 跳出循环

                                    }

网络文件传输 —— 接收端(服务器)

            1 创建用于监听的 socket netListen() —— listener

            2 借助listener 创建用于 通信的 socket listenerAccpet()  —— conn

            3 读取 connread() 发送端的 文件名, 保存至本地。

            4 回发 “ok”应答 发送端。

            5 封装函数,接收文件内容 recvFile(文件路径)

                        1) f = osCreate(带有路径的文件名)

                        for {

                        2)从 socket中读取发送端发送的 文件内容 。 connread(buf)

                        3)  将读到的数据 保存至本地文件 fWrite(buf[:n])

                        4)  判断 读取conn 结束, 代表文件传输完成。 n == 0  break

                        }
            


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12756118.html

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