所有io设备都有相同的端口地址吗

所有io设备都有相同的端口地址吗,第1张

对。
根据查询相关公开信息,端口要想能够被CPU访问,必须要有端口地址,每一个端口都对应着一个端口地址。
端口是英文port的意译,可以认为是设备与外界通讯交流的出口。端口可分为虚拟端口和物理端口,其中虚拟端口指计算机内部或交换机路由器内的端口,不可见。

要有一个端口。接口是在微处理器和外设之间的一个中间环节,包括硬件电路和相应驱动程序。端口是指接口电路中的一些寄存器,用于存放数据信息,控制信息和状态信息,分别对应相应的端口。多个端口加上相应的控制逻辑才能组成接口。必不可少的端口是数据端口。

扩展资料:

电脑运行的系统程序,其实就像一个闭合的圆圈,但是电脑是为人服务的,他需要接受一些指令,并且要按照指令调整系统功能来工作,于是系统程序设计者,就把这个圆圈截成好多段,这些线段接口就叫端口(通俗讲是断口,就是中断);

系统运行到这些端口时,一看端口是否打开或关闭,如果关闭,就是绳子接通了,系统往下运行,如果端口是打开的,系统就得到命令,有外部数据输入,接受外部数据并执行。

以8086/8088为例,其I/O端口采用独立编制方式,可有64K字节端口或32K个字节端口。指令系统中设有专门的输入指令IN和输出指令OUT来访问端口。I/O端口的寻址方式有直接端口寻址和间接端口寻址两种。 直接端口寻址是在指令中直接给出要访问的端口地址,端口地址用一个8位二进制数表示,则此时最多允许寻址256个端口。
例如:IN AL, 40H 从端口地址为40H的端口中取出字节送给寄存AL
OUT 50H, AL 将AL中的内容输出到端口地址为50H的端口中 当访问的端口地址数大于等于256时,直接端口寻址不能满足要求,而要采用间接端口寻址方式。此时,端口的地址必须由DX寄存器指定,允许寻址64K(0~65535)个端口。
例如:MOV DX, 309H
IN AL,DX 从端口地址为309H的端口中取出字节给AL
MOV DX,206H
OUT DX,AL

接口函数就是某个模块写了(主要)给其它模块用的函数。简单的说接口函数就是类中的公有函数。
例如:
SendMessage(); 是一个发消息的函数,我们无须知道它是怎么实现的,只需要知道他能实现向某个东西发送消息即可
这就是接口,接口对应的就是实现。
举个例子,接口就是搅拌机,把苹果,橘子梨(参数)放进去(发送消息)就出来果汁(结果,返回值)了
class 搅拌机
{
private:
零件;
public:
饮料 搅拌(水果); // 这个就是接口
};
int main(void)
{
搅拌机 A = new 搅拌机;
饮料 苹果汁 = A-> 搅拌(一个黄元帅,两个红富士); // 调用接口
delete A;
return 0;
}
接口函数和调用函数是有区别的,例如:APP_int()是接口函数,APP_call()是可直接调用的函数。接口函数要重定义方法才能被调用,调用函数可理解为已经重写方法的接口函数,APP_call()是可直接调用的函数这个就不用说了,假设APP_int()是接口函数 ,里面就有一个未实现方法要通过下面来实现。
如:
class tempa extends APP_init
{
//定义方法,使之成为类或可直接调用的函数

函数调用是计算机编或运行时,使用某个函数来完成相关命令。对无参函数调用时则无实际参数表。实际参数表中的参数可以是常数、变量或其它构造类型数据及表达式。各实参之间用逗号分隔。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12759254.html

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