EA正式公布《战地2042》Beta技术测试PC配置要求

EA正式公布《战地2042》Beta技术测试PC配置要求,第1张

EA和DICE正式公布了《战地2042》beta版 游戏 的官方PC配置要求。此次beta测试被称为「技术 游戏 测试」,测试将于8月12日开启,8月15日结束。

目前EA和DICE计划在2021年9月开启《战地2042》的开放beta测试,在此次测试中,所有玩家都可以参与。好了,下面就让我们一起来看看《战地2042》beta版 游戏 的官方PC配置要求吧!

《战地2042》最低配置要求:

*** 作系统:64-bit Windows 10

处理器 (AMD):AMD FX-8350

处理器 (Intel):Core i5 6600K

内存:8GB

显存:4GB

显卡 (AMD):AMD Radeon RX 560

显卡 (NVIDIA):Nvidia GeForce GTX 1050 Ti

DirectX:DirectX 12

《战地2042》推荐配置要求:

*** 作系统:64-bit Windows 10

处理器 (AMD):AMD Ryzen 5 3600

处理器 (Intel):Intel Core i7 4790

内存:16GB

显存:8GB

显卡 (AMD):AMD Radeon RX 5600 XT

显卡 (NVIDIA):Nvidia GeForce RTX 2060

DirectX:DirectX 12

《战地2042》将于10月22日发售, 游戏 将会采用英伟达DLSS技术和英伟达Reflex techs技术,为我们带来次世代级别的逼真 游戏 画面。

在steam中加好友。

战地2042测试指南:

1、战地2042公测时间:自2021年10月8日至2021年10月9日。

2、测试资格:所有玩家,不买游戏也可以。

3、战地2042本次测试不支持跨平台(pc和主机)组队,但是同一个平台支持组队。

4、战地2042进入游戏服务器为随机匹配,因此优先推荐使用“全球服”能一个加速,解决任意匹配的服务器,达到更好的加速效果。

5、本次测试不支持中文,可参考:战地2042中文设置/战地2042怎么调中文/战地2042设置翻译/战地2042汉化教程。

游戏简介:

《战地风云™2042》是一款第一人称射击游戏,该作将带领玩家重返该系列标志性的全面战争。走进因失序而面目全非的近未来世界,在小队队友和尖端武器的帮助下,适应并征服瞬息万变的战场。

借助支持的128名玩家,《战地风云2042》带来广袤战场。玩家可以参与包括征服和突破在内全面升级的多种模式。

而《战地风云》门户则是一个以社区为主导的全新平台,玩家可以在这里创建、分享和探索《战地风云》中标志性的过去、现在和未来的新奇战斗,同时还可尽享新推出的危险地带所带来的全新体验。

游戏背景设定为近未来(公元2042年),会有动态的天气系统(包含龙卷风),滑翔衣,以及改善后的破坏系统。这款新作武器、配件、载具都可以自定义,游戏专注于小队战斗。

战地2042联机如果想要切换地区,只需切换加速地区即可。

战地2042的服务器虽然多,但是玩家分布并不均匀三柒三三游戏。当玩家匹配不到玩家时可能是因为玩家所在服务器玩家较少,玩家可以更换热门服务器解决此问题。如果想要连接别的地区只需要切换加速地区即可。

战地2042,最大的革新点也来自经典大战场。两倍于以往作品的128人大战场,大幅扩张的大地图,更具科幻感的专家和专家技能。至少从纸面上看,你完全可以在脑内构筑出一个比以往更宏伟,更激烈,更有趣的战场。

战地系列游戏之精髓,便是那子d与炮火交织而成的大战场。步兵们浩浩荡荡的往资源点前进,飞机在空中打的不可开交,市面上的战争模拟游戏数不胜数,但能如战地这般把握好娱乐和拟真之间平衡的着实不多。

早在战地2042的OPEN BETA测试我就因为6900XT流畅度欠佳以及糟糕的硬件性能调度而有所警惕,再加上赛博朋克2077的前车之鉴,我并没有选择预购战地2042。虽然正式发售后 游戏 的评价不出意外的跌落谷底,但B测期间的128人对战和PVE以及现代战争风格让我对战地2042仍抱有亲自体验的打算, 就算 游戏 问题很多我还是会稍微“宽容”的。于是在上周末战地2042开启免费体验三天的活动后我就下载体验了一会。虽然玩完之后的感受就像标题所言拉跨,但我还是从中发现了一些能让我玩下去的部分,或者说你如果不像我一样去“挑刺”那这 游戏 还是不错的。

由于目前人在海南 旅游 ,所以我没法全身心的投入整个周末的时间去玩战地2042,steam上统计我的 游戏 时间是15小时,而这15小时里有一半时间是和AI玩64人征服。 因此这篇评测仅代表我这15个 游戏 时的体验总结和评价。 如果你想更全面客观的了解2042那么本篇评测可能并不适合你去阅读。

由于战地系列是FPS领域耳熟能详的IP,因此我就不像过去测评那样介绍 游戏 背景和玩法了,直接按 游戏 的主要特色的优缺点以及体验上遇到的问题进行总结。

本作最让我感动的是从叛逆连队开始就被DICE抛弃的PVE多人模式回归了,现在我可以不必在 游戏 承受超级内卷的PVP才能享受到战地多人模式了。虽然本作中的128人特色只支持64个BOT加入,但能在64人征服模式里和AI BOT一起玩我就已经非常满足了。在玩PVE期间我甚至有时光倒流的感觉,重回到中学用着17G主频的赛扬处理器和7300GT玩战地1942,那个时候显卡还是用来玩 游戏 而不是来挖矿。

缺点:

虽然BOT的加入让 游戏 的可玩性超越了前几代,但BOT的AI综合水平略逊于前几代的剧情BOT。首先是q法,虽然BOTq法相比前作剧情BOT有着明显的改善,但应对复杂场景下的战斗TTK时间就非常长,比如你稍微找个斜坡一趴那么BOT基本拿你没招。并且BOT的射击距离受限于每把武器的有效射程。因此它们做不到像玩家那样用机q超视距泼水或是用狙击预判d道来个精准命中。有时你甚至怀念战地2里的BOT们的玄学命中。相比q法注水其策略性就远不如战地2了,甚至剧情里BOT还会善用掩体射击到了本作中它们只会在野外傻傻的站着不动对射,到了据点里也只是找个自以为很安全实际谁都能从大老远就看到的位置上蹲着,周围的掩体除了阻挡移动范围外对它们毫无用途。不过接下来更要命的是玩家加入到AI对局中是不会有AI小队队友的,再加上 游戏 没有战地2的指挥官系统,有时你还是会为它们的愚钝感到抓狂。最后,BOT并不像玩家可以选择不同特殊装备的角色,也就是说它们不会玩无人机,更不会去用注射q,甚至携带的对抗载具的武器也只是无后座力火箭筒,看到它们用火箭筒去打空中目标就很蚌埠住。

不过如果将本作BOT和1942与2去对比,我觉得 游戏 的BOT还算差强人意吧。考虑到 游戏 仍然主打PVP,能有个PVE让你练q就足够了。(要什么自行车)

想必DICE一定有奇幻自卫队的粉丝,关公战秦琼这种只有玩家脑洞大开搞出来的MOD内容居然做成了 游戏 模式,在门户模式里你可以自由选择对战双方的阵营,这些阵营都出自战地系列里的1942,战地3和BC,你可以不必束缚于 游戏 的时代背景来一场穿越时空的大战,一边是二战德军而另一边是现代化装备的俄罗斯。如果你觉得这还不过瘾你甚至还可以修改 游戏 模式内的每一个细节参数,比如玩家的武器伤害,移动速度,地图载具数量,重生时间等等,甚至你还可以在编辑模式里写MOD,创建一个新的 游戏 模式。

虽然二战和现代差距七八十年,但实际 游戏 中的体验感觉双方就是在玩COSPLAY,除了角色武器外观其内核仍然是一个平衡对战,双方阵营武器手感基本趋同,而现代阵营里的一些高尖端 科技 也没有装配,这让门户模式玩起来和普通模式没有什么区别,可能也就外人看起来很新鲜,但实际体验的人却觉得乏善可陈。虽然门户模式支持编辑MOD,但我不认为门户模式的开放程度能像半条命,GMOD那样可以加入一些 游戏 没有的设计。最后便是一个比较致命的缺点,虽然门户模式支持单人PVE,但 游戏 建立的服务器并不是在玩家本地而是EA的服务器,所以没有一个好加速可能你连基本入场券都没有。

没有。

128人对战给我最直观的感受不是比前作更加激烈的战况,而是极低的流畅度。但抛开流畅度只谈 游戏 体验,我也没有感受到128人的战斗与64人有什么区别 没错,如果我不打开 游戏 内的玩家列表我不知道自己玩的是128人还是64人,战况激烈但根本没有打出128人的规模,载具数量也仍然受限,并且由于地图过大,我仍然需要奔波一段时间才能进入战斗,这点和64人对战没有区别。

关于这点我暂且算做是我体验时长不足导致的吧,我认为还有很多原因可能导致我对128人对战感知不强,比如我加入的都是残局而不是组满128人从头开始的新局,而载具数量与64人没区别也可能与此有关。最后,如果条件允许我希望能找来一些玩家去做个双盲测试,同样是64人和128人对战看看能有多少人在不看玩家列表的情况下就能分辨出自己玩的是64人还是128人。

优点:视觉效果很震撼

缺点:无足轻重,龙卷风来之前战斗怎么打龙卷风来了之后接着怎么打,人被龙卷风卷走不会马上死飞行载具也可以轻伤穿越,并且龙卷风袭击路径也很少经过据点,就算经过据点也是有建筑物的,暂时不清楚龙卷风是随机移动还是提前预设好的。

优点:

可以破坏一些车辆,公园的雕塑装饰,给建筑物的玻璃干碎

缺点:

谈判破裂,准备攻坚!热切,HIBANA,把这面墙全拆了让对面无点可守!什么?拆楼?我们是彩虹六号,想要拆建筑去玩战地啊。

说完了 游戏 特色的优缺点再说说 游戏 其他部分我认为的优点和缺点吧。

相比前几代的玩家+职业+武器等级三个等级树,本作的升级解锁简化为玩家+武器解锁,玩家等级解锁武器装备和载具,而武器等级解锁武器自己的配件,并且升级重心也放到了武器等级上,只要玩家解锁到了自己需要的武器,那么接下来武器改装需要的配件只需在战斗中使用这把q去完成需要的击杀数即可。比起前作极为苛刻的解锁要求,本作的解锁只需玩家完成指定数量的击杀数即可。 非常人性化。

不过,本作的玩家等级升级经验要求比较苛刻,并且由于没有丰富的每日任务和成就奖励支撑,本作的角色升级相比前几代要漫长一些,并且玩家需要使用没有配件的武器去完成杀敌升级,这好像是在把苛刻的升级要求换了另一种形式去呈现。好在目前门户模式和单人模式玩家可以通过击杀AI来升级,所以四舍五入等于没有缺点?

其他人都喷过了,我和他们看法一致。地图过于空旷,飞行载具舔地简直不要太爽。而且本代地图也没有多少复杂的室内场景,多数战况激烈的交火都是围绕着据点障碍物和建筑周围而不是集中在建筑内部。但还是那句话也许我玩的太短导致的,因为 游戏 内的一些据点存在于建筑内的。

我认为 游戏 内的武器后坐力普遍偏大,不仅后坐力偏大且后坐力大小和武器类型不一致,比如格洛克手q的后坐力居然比机q还要大,这就很离谱。并且这可能是战地系列里第一个我为了控制后坐力分别在设置里开启了视野选项。 因此我认为本作的武器射击手感不如前几代。

关于这点我就被人对线喷成是一个打不死人的菜鸡,所以你可以当成这是一个菜鸡的抱怨,不过如果未来EA真的会听一个菜鸡的建议把后坐力改小了那就非常的喜感了。

这代优化实在是太垃圾了!所有画面设置全部最低和最高的情况下其帧数差距居然只有一半,128人对战那帧数波动幅度根本没法玩,也就只有在64人和部分地图上能获得一个接近电竞帧数120,但战况激烈照样会掉到6~70。相比之下曾经的赛博朋克2077这画面优化堪称良心了,毕竟在2077里你可以调整画面选项获得一个画质帧数相对均衡的帧数,甚至你可以全部最低画质在低配上获得一个不错的帧数。

为什么我会这么生气?因为过去战地优化一直不错,所以包括我在内很多玩家都信了EA给的硬件需求表,但后来的B测中糟糕的表现我就感到很怀疑,6900XT都能这流畅度3060真的能流畅玩?果不其然后来和当初B测没啥显著区别。可能也就硬件调度优化了,不至于出现像B测那样显卡占用率忽高忽低的问题。虽然把画面最低后帧数相对改善不少,并且在64人模式中帧数还能更进一步提升,但代价便是你玩不到本作的128人特色了,所以

我为什么不去玩战地系列前作?



我为什么不去玩战地系列前作?因为本作的门户模式和PVE实在太香了,虽然战地系列前作很经典但让我再回去玩战地1942我早就玩腻了,习惯了现在的主流射击体验再去玩1942真的很难再适应了;叛逆连队更是已经鬼服了,你想找人一起玩都玩不了。虽说这代蹭情怀蹭的不少,但门户模式真的把情怀重现了,这波比国产 游戏 天天谈情怀硬是拿不出个像样答卷还是要高上不少的。可以说有了单人模式后PVP的体验就算再不理想也可以选择不玩,并且在玩腻PVE之后我也可以再去PVP获得全新的 游戏 体验,所以 如果你和我一样更喜欢自己一个人玩,我觉得本作还是非常值得体验的。

至于射击体验和 游戏 优化,虽然本作的武器手感不如前几代,但如果只是孤立的,不和任何系列前作甚至主流的射击体验的去审视, 游戏 中的q械平衡设计还算及格,虽然也有一些IMBA的武器但在随后的更新也一并削弱。至于 游戏 优化,虽然 游戏 优化很差,但深入了解发现有一些画面选项高低并不影响帧数但画面改善不少,所以如果你微调每一个画面选项可能你会获得一个帧数一般但画质要远好于全最低的体验。而且说点凡尔赛的话:我用我自己的顶配电脑体验挺好的啊,换言之 你 游戏 体验不好一定是你的电脑配置不行吧?

(别骂我,我只是转述某个小黑盒用户的评论而已)



在评测之前有个很喜欢本作的玩家和我说为什么评价2042一定要和系列前作去对比去挑刺?怎么不和CF对比呢?好吧,如果我把自己对战地2042的预期降到最低,假装当本作是一个全新IP, 游戏 中的诸多缺点都是为自己的菜找借口, 那么战地2042还是非常出色的 也许包括我在内给2042差评的玩家要好好思考,就算EA有99%的错,我们这些刁钻挑刺只会差评给EA施加压力的玩家就没有一点错了?

最后,目前 游戏 价格300多结合 游戏 综合体验我觉得不是很值,但如果说到了两位数的价格还是非常值得入手的。

1、最低配置

*** 作系统:Windows 10(64位)

处理器:i5-6600K / AMD FX-8350

内存:8GB

显存:4GB

显卡:GTX 1050Ti / RX 560

DirectX:12

网络:宽带互联网连接512KBPS以上

2、推荐配置

*** 作系统:Windows 10(64位)

处理器:i7-4790 / Ryzen 5 3600

内存:16 GB

显存:8GB

显卡:RTX 2060 / RX 5600XT

DirectX:12


战地2042游戏模式

《战地风云》标志性的沙盒大战再次回归,而且比以往更棒。采取改进后的粉丝最爱模式,探索全新创新体验,见证前所未有的规模,为多人模式战斗增添新的维度。此外,游戏还新加入了 AI(人工智能)士兵。

《战地风云》游戏中采用全新的实时服务方式,让玩家体验到现代多人游戏应有的服务和发展进化,旨在让整个社区在未来的几年中都能持续游玩。游戏通过赛季进化和拓展战地的世界,每一赛季持续三个月。每个赛季都会有全新的免费和付费战斗通行证,提供全新内容供玩家追逐。

亚服,延迟低。

《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2018年,战地系列共有17款游戏产品公布。最新作称做《战地2042》,内容为近未来战争 。《战地2042》预计于2021年10月23日正式发售  ,登陆PC、PS5和Xbox S,Xbox X 平台。

战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾一定程度上的真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。

部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12762107.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-27
下一篇 2023-05-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存