steam上怎么建立自己的服务器?

steam上怎么建立自己的服务器?,第1张

一、下载安装服务器端:

方法一:运行steam客户端:点击“库”->“工具”->找到Don't Starve Together Dedicated Server ->下载安装该程序

方法二:运行steamcmd(又是一个轻量级的steam客户端),量级不同,两种方法均可。

二、获取steam凭证:获取开服凭证,主要用于steam检测你搭建的服务器是否合法,如果出现不符合规定,steam有权远程关闭(说的好花桥,实际用处还是检测你是否是正版)

获取方法:运行客户端->点击开始游戏(play)->按下 ~ 键->输入TheNet:GenerateClusterToken()->回车

之后就会在”我的文档\Klei\DoNotStarveTogether“这个目录下出现名为cluster_tokentxt的文件,这便是steam凭证了

三、建立服务器存档文件:

在DoNotStarveTogether目录下新建一个文件夹,只能英文(用来区分服务器的存档还是客户端存档),如上图,我建立文件夹的名字为 MyDediServer;

之后将获取的steam凭证,复制到该目录下,再在该文件夹内创建两个新文件夹(也必须为英文,用来区分地上和地下)

四、启动服务器端:

由于有地上和地下所以需要开启两个服务器端:创建两个服务器端的快捷方式:分别命名地上,地下

命名可中文,我这里命名为英文鼠标右键查看快捷方式属性,在目标一栏中加入-console -cluster MyDediServer -shard Caves或者-console -cluster MyDediServer -shard Master其中MyDediServer为你新建服务器存档目录名称,Caves为地下文件夹名称,Master为地上文件夹名

五、完成,进入you'x游戏加载即可。

1 服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。 线路要求线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务
器就是10M独享的带宽。

2服务器端的设置 首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。

3  作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立servercfg、mapcycletxt、motdtxt这三个基本文件即可。
servercfg是服务器的配置文件可用任何文本编辑器进行编辑。
mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747bsp,只取cs_747。

4   地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记。

首先打开控制面板,选择“程序”,双击“打开或关闭Windows服务”,在d出的窗口中选择“Internet信息服务”下面所有地选项,点击确定,开始更新服务。打开浏览器,输入“localhost”回车,如果出现IIS7欢迎界面,说明启动成功。

服务器能够响应终端的服务请求,并进行处理。我们在上网的时候是不可能直接将网络接入互联网的,我们都需要通过服务器来连接网络,只有服务器响应你的联网请求,并且进行处理以后才可以联网;存储的功能,服务器的存储空间一般比较充足,可以存储非常多的信息。

服务器部署注意事项

在许多服务器机架,电源分配单元(PDU)的部署仅仅只提供了数量有限的输出口,所以一台已经被大量使用的机架可能没有足够的开放式PDU插座以容纳更多额外的服务器,或无法很方便的为服务器电源线安排可用的插座。

用户可能会需要重新安排一些线缆,而只能通过拔掉服务器的电源了,而这会造成系统的停机,故而这就需要运营团队进行提前安排了。

简单的方法就是创建FTP服务器。
有系统自带的FTP,也有FTP软件。
用FTP软件的功能方面,使用方面都很人性化,速度也比自带的FTP要快,
FTP软件也有很多,有专业级的,也有简单的,不是大公司,建议只装简单的就行。
在服务器上装个Quick
Easy
FTP,
再在其他的计算机上装个FlashFXP,
配置很简单。有路由要开放端口指定到服务器或局域网某台电脑,动态IP地址的话,也就是拔号上网,还要加装一个域名转换,就是把IP地址转换成
> 1、下载绿色版svn(即zip压缩包文件,如我下的是svn-win32-156zip,当然下安装版的也可以):
2、解压下载下来的绿色版svn和安装svn的windows客户端TortoiseSVN,按照提示安装就可以,为了能立马看到效果,最好重启下机器,呵呵
3、创建版本库,打开命令窗口(开始->运行,键入cmd,回车),我的svn服务器解压目录为F:\svn;在命令窗口输入:
pushd F:\svn\bin
进入到svn解压目录下的bin目录,建立版本库,如我把版本库安装在:F:\svnrep,首先确认F盘下是否存在svnrep文件夹,没有我们可以在命令窗口键入:
mkdir F:\svnrep
就会创建一个snvrep文件夹,接下来,运行如下命令:
svnadmin create F:\svnrep
这样我们的版本库就创建了,在F:\svnrep下你可以看到自动生成了一些文件及文件夹;同时,你也可以用TortoiseSVN的图形界面来创建,在F:\svnrep文件夹中“右击->TortoiseSVN->Create Repository here”, 同样得到我们需要的结果,如果这文件夹已经创建有了,你再创建,会自动报错。
4、配置用户和权限,打开F:\svnrep\conf目录中的svnserveconf文件,将[general](保证[general]这一行的前面不带#号,有#号就将#号去掉)下面的
# password-db = passwd(大概在20行)及# authz-db = authz(大概在27行)
前的#号去掉。保存文件;
然后打开同目录中的passwd文件(可以用记事本打开),在[users](保证[users]这一行的前面不带#号,有#号就将#号去掉)下面添加用户及此用户对应的密码,格式为:
admin = password
表示用户为admin 密码为password 保存文件。
同时也可以修改同目录下的authz文件,主要是用来控制用户对svn版本库里哪些目录的文件是否有读或写权限,读为r写为w,如果要赋给admin对版本库下的目录都有读和写权限,格式为:
[/]
admin = rw
/代表了svn版本库下的起始位置,对于修改此文件的一些注意事项,可以到网上搜索下呵呵。
5、运行svn服务器,在命令窗口输入:
svnserve -d -r F:\svnrep
这样,svn服务器程序就启动了。但不要关闭这个命令窗口,关闭就意味着svn服务器停止。
6、导入项目到svn版本库可以用TortoiseSVN客户端进行导入,在要导入的项目文件夹上“右击->TortoiseSVN->Import…”在URL of repository输入
svn://localhost/项目名
在Import Message中可以输入你的信息,点击ok按钮,就开始导入了,完成导入后,项目目录没有任何变化,导入过程中没报错的话,项目中的所有文件就导入到svn的版本库里了;这个导入过程可以到任何一台能访问你svn服务器并安装好TortoiseSVN客户端的电脑上进行,在要导入的文件或文件夹上“右击右击->TortoiseSVN->Import…”,在URL of repository 输入:
svn://svn服务器IP/项目名
就OK
7、从版本库中检出,即复制出一份版本库中的项目,在一个空的文件夹中“右击->SVN Checkout”,在URL of repository中输入:
svn://localhost/项目名
这样我们就复制出了这个项目中的文件。
8、修改文件后更新到版本库,当项目中的某一文件作了修改,可以通过在这个文件上“右击->SVN Commit…”,这样我们就将我们对这一文件的修改提交到了版本库。
当然还有很多功能,查看文件修改,比较文件各版本中的修改及不同处,== 不一一介绍了。注意的是TortoiseSVN客户端版本最好是和svn服务器的版本一致,有时不一致的时候会发生错误。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12772414.html

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