古代战争sss兑换顺序

古代战争sss兑换顺序,第1张

古代战争sss兑换顺序2021
一、sss兑换顺序介绍
1、血狮队,血狮>大天使>圣光>星辰>元素 。
2、其中星辰sss,前期可用卫斯理露丝波波代替。
3、其中元素sss,前期用大冰代替。
二、sss搭配方案介绍
1、标准国家队:狮子、天使之王、星辰、元素、圣光、女皇、守望、翼人、莎莎、正义。
2、备选sss:告死天使、龙王。
3、迷宫币兑换:鱼人、诺诺、晨曦。
4、需要养的ss:女主、猪猪、锻造、梦魇龙、大冰、大魔导师、卫斯理、花簇。
5、超级萌新初期ss:大树、火女、醋坛子。
《斯巴达:古代战争》(Sparta:ancientWars)是IMC公司策划的气势磅礴的“古代战争”系列的第一部分,本作的主要目标是提供充满创意的高品质即时战略系统,而这些战争都是根据真实历史事件改编的,不会加入神话和传说。
《斯巴达:古代战争》(Sparta:ancientWars)是IMC公司策划的气势磅礴的“古代战争”系列的第一部分,本作的主要目标是提供充满创意的高品质即时战略系统,而这些战争都是根据真实历史事件改编的,不会加入神话和传说。本作将于明年发售。斯巴达绝对是古代最具传奇色彩的一座城市,是强大的令人危惧的斯巴达人的故乡。在游戏中,玩家的目标就是率领斯巴达人成为地中海的霸主。著名的波斯战争只是斯巴达古代战争的一部分,本作有30 多个壮大的战争任务,将会讲述一个宏伟而紧张的故事情节。从不同视点表示的三大战役讲述了军事冲突、外交策略和著名惨案的故事。

这样的说法是可能存在的,具体原因如下:

1、定居文明,农耕文化
众所周知,人类文明进入农耕文明时代初期,定居下来的先祖们的寿命,反而不及渔猎时代,因为天灾下的农业歉收,游牧部落的入侵劫掠都让农耕先民的年轻的遗骨上,伤痕累累。

是伴随着定居文明的发展,社会分工越来越细化,城市出现,城堡出现。定居的人口越来越多,所以人类的冲突从最初的几十人的部落冲突,上升到了数千人有统一号令的对战

2、规模扩大,角色众多

同时伴随人类对战争这个破坏艺术的精研,奇谋诈术的层出不穷。小国寡民的战争烈度,就不能适应人类欲望下的不安和不满足。于是部落联合下观念下的合纵连横出现

雇佣兵更是大行其道,于是多方参与的战争出现,人类的纷争,更是真正成为流血的政治。从而在各个大陆的封建时代,参与战争的人更多了,上万人的对战,十几万万人远征,更是频繁上演
而围绕这些军人的后勤给养等等纷繁复杂的背后力量,更让古代战争参与者们,到达了百万。要知道古代骑士上马打仗,围绕他的士兵、侍从,娈童,兽医,医官、牧师、工匠等等可不是小数目啊!所以两个骑士的对战,也是他背后团队的对战。故此古代战争参与人数百万之巨,是有可能的。


3、数代征战,亡者无数
再次,文艺复兴时代,资本主义兴起在封建社会的末期。全球的资源被高效整合,科技更加进步,人类世俗政权力压神权,百年的宗教战争,王位争夺战,资源争夺战争,却却愈加强烈,而这更让参与者们,几代人都在血洒战场。亡者不知凡几。所以战争是人类文明的催化剂,赫赫武功下,不计其数的累累白骨。

在非常多的古代影视作品中,双方军队作战,就是主将一声令下,然后双方士兵冲向对方,混战成一片,谁能在混战中取胜,谁就是战争的胜利者,影视作品刻章营造出这样一种战争的气氛,而历史上真实的战争完全不是这样,影视上所有的战争形式基本上都是虚构的,只是为了增加影视作品的精彩度。

那么历史上真实的古代战争是如何打的呢?

古代冷兵器时代的战争,一般分为野外战和攻城战,两者的区别就看有没有城池,有城池的,就是攻城战,没有城池的就是野外战,打得比方,三国时期的三大战役,官渡之战、赤壁之战、夷陵之战都是野外战,像南郡之战、襄樊之战则是攻城战。

一、野外战

战争是一项极其复杂庞大的工程,有句话叫:兵马未动、粮草先行。其实先行的不止是粮食,还有各种物资、补给、辅助作战武器、搭建营寨工具,只要是战争中需要用到的物品,都得准备,甚至连吃饭用的灶和碗都要带好,准备好一切之后,参战双方还要派出大量的斥候去打探敌方的消息。

可以这么说,派出云的斥候应该是在己方军队与前线之间来来往往,其密集程度不亚于赶集的人,这些斥候的作用是打探敌方的军队数量、武器装备、兵力部署等等,一切有用的战场信息都要打探,如果遇到斥候遇到敌兵的侦察部队,双方就会直接爆发冲突,同时这个消息也会很快由其他斥候告知双方的主将。

一般来说,冷兵器战争前,双方就是大量的情报侦察战,等这个过程完成之后,双方会有意或无意进行一个试探,试探对方的虚实,或者派出小股部队进行试探,一般是轻骑兵完成的,等这个过程完成之后,才开始进行正式的作战。

所有的战争爆发,都是一方主动,或一方被动,或者双方都主动,不可能是双方都被动,那战争就打不起来,一般来说主动进攻的一方都是实力较强的一方,当然不是绝对的,比如诸葛亮北伐就是实力弱的一方攻打实力强的一方,这种事毕竟少。

一方主动进攻另一方后,战争就开打了,古代的战争不是我们在电视上看到的那种毫无章法的混战一气,而是双方结阵拼杀,双方都结成军阵,利用自己平常所训练的阵法,真实的战争应该是两个军阵的对抗,而不是混战,也不是单挑

古代不像现在有各种通讯设备 ,古代的战争过程都是主将在战争进行前就规划好了,然后传达到将军手下的军官,逐层传递下去,一直到普通士兵,古代军队的结构是很严谨,就拿秦军来说,五人为伍,十人为什,五什为屯,二屯为百,五百人设五百主一人,一千人设二五百主一人,再往上就是军侯、校尉,再到将军,最后到主将,一层一层传达命令。

等到主将下达作战命令,双方的军阵开始不断试探,寻找对方的薄弱环节进攻,在此过程中,可能会需要很长时间,很有可能试探了一天也不会开战,也有可能试探了大半天,然后一个小时就结束了战争,军阵对军阵相当于双方的组织对抗,有人说,双方的军阵对抗上一天,不用吃饭,不用上厕所吗?不累吗?

这是外行话了,战争中永远不可能把所有士兵全部投入战争,除非就是最后决战,一般一支军队都要把士兵分为三个部分:

一是前线作战队,二是随时待命准备上战场的替补队,三是后备部队

三个部分的部队任务是不一样,或者是循环变化的,前线作战部队就是首先被派到战场上的部队,在跟敌方拼杀了大半天,主将会根据战场情况,或者适当的时间,用替补队换下前线作战部队,然后把前线作战部队变成后备队,把原来的后备部队变成替补队,如此循环,永远保证有一支部队在前线作战,有一支部队在待命之中,有一支部队是后备队,这样的三支部队形式存在

这样的结构安排保证了所有的军队既能参与战争,又能保证适当的体力,双方作战的士兵都是人,人不是机器,打仗打到没力气的时候,肚子饿的时候,战争也就停止了,双方撤退,准备下一轮的拼杀了,所以尽管战争打了一天,但却是三批人在打,所以不会感觉到累和饿。

在战争中,如果一方的军阵被冲散或者冲垮后,替补队马上就会冲上去支援,或者直接退兵了,战争就暂时休整了,另一方会视情况做出追击或者不追击的命令。

二、攻城战

攻城战与野外战的原理基本是一样的,不同的是,攻城战的主动权一般掌握在攻城一方,攻城战是由进攻方列阵攻城,一般都是先用大型攻城器械进行攻击,然后由士卒结阵攻城,攻城的阵法与野外战的阵法是完全不一样,攻城阵主要依靠攻城武器结阵徐徐进攻,人员不能太密集,否则会遭到对方弓箭的密集进攻。

攻城一方会掌控战争的进度,因为占据了优势,攻城阵一般来说是一阵一阵进攻的,也就一波一波进攻的,先派出足够的军队按照演练的攻城阵法进攻,如果能够攻破城池,那么第二波进攻就会继续,如果不能攻破,那么主将就会根据实际情况来做一个调整,或者改变攻击方向,或者增加攻城强度,视战争情况而定。

攻城战是一波一波地派人,所以不存在一个军队从早上打到晚上的情况,那样也不现实,人不吃饭不休息,怎么可能打得赢战争,主将也明白这个道理,攻城战也会跟野外战一样分成三支部队轮流进攻,永远保证三支军队的形式,不可能饿死、累死一批人的。

至于吃饭和上厕所的时间,主将会替士兵计算好的,一个合格的主将会考虑所有士兵的攻击强度,在最适合的时候,轮换军队进行攻击,换下的军队在休整时就可以吃饭、上厕所了,相信我,古人很聪明,这些问题早就想好了如何处理。

古代战争玩了许久,之前都是断断续续玩的,这次更新了画风之后,新颖了许多,然后进驻了图腾新区,用心的去耍,用心了就体验了许多的乐趣,卡关的无奈,过关的欣喜,狮子6爆的爽快(脸黑,保底狮子,六手天使)
最记忆犹新的就是6-200,打了297次,就剩2次,我都准备放弃了,第298次过关的,瞬间激动异常。
这个帖子仅供参考,这个帖子仅供参考,这个帖子仅供参考,主要提供过关思路和打法,记录一下过关的阵容,同样卡关的可以参考,也可以交流,其实更多的是留下点东西,不然肝都没了,不留点东西,过去了,啥都没有了
(前面的图没想到这茬,所以没记录~~)
7-26: 见 3楼
7-42: 见 4楼
7-200:见5楼
8-40: 见 6楼
8-200:见7楼
9-93: 见8楼
9-94: 见9楼
9-178:见10楼
9-184:见11楼
然后一路打到了10-200,没有卡,有点不真实,目前正在10-200,先看看卡不卡。
……
神奇,一路到11图,没怎么卡。
11-39:见下面或13楼
11-83:见下面
11-97:见下面
11-197:见下面
11-200:见下面
中间陆陆续续打了很多很多关,有些没有记录进来,抱歉了。
24-167:见23楼
24-196:见24楼
24-200:见25楼
25-6:见26楼
25-10:见27楼
25-15:见29楼
25-16:见30楼
25-49:见31楼
25-55:见32楼
25-56:见33楼
25-66:见34楼
25-70:见35楼
25-73:见36楼
25-77:见37楼
25-99:见38楼
25-102:39L
25-115:40L
25-120:41L
25-151:42L
25-163:43L
25-170:45L
25-184:46L
25-194:47L
25-200:48L
26-25/26:49L
26-39/40:50L
26-42:51L
26-45/46/47:52L
26-55:53L
26-60:54L
26-67/68/69:55L
26-73/74/75:56L
26-76:57L
26-77/78/79:58L
26-80/81/82:59L
26-83:60L
26-86:61L
26-87:62L
26-88/89/90/91/92:63L
26-93/94/95/96/97/98/99:64L
26-100:65L
26-104:66L
26-105:67L
26-106/107:68L
26-108:69L
26-109/110/111:70L
26-112/113/114:71L
26-115:72L
26-116:73L
26-117/118/119:74L
26-120:75L
26-121/122/123/124:77L
26-136:78L
26-137:79L
26-138/139:80L
26-140:81L
26-141:82L
26-142/143:83L
26-144:84L
26-145/146/147/148/149/150/151/152:85L
26-153:86L
26-154:87L
26-155:88L
26-157/158:90L
26-159/160/161/162:91L
26-163/164/165/166/167:92L
26-168:93L
26-169:94L
26-170/171:95L
26-172/173:96L
26-174/175/176/177:97L
26-178:98L
26-179:99L
26-180/181/182/183:100L
26-184:101
26-185:102
26-186:103
26-187/188/189:104
26-190/191/192/193/194/195/196/197:105
26-198:106
26-199:107
毕业,撒花:108
……
11-39:
敌方前排三阿姆,后排中位魔导(攻击物理攻击最高的四人),上下位安东尼(攻击血量百分比最高的,都满血时攻击血量最高的),出手顺序是魔导>安东尼>阿姆。
根据敌方技能,起手魔导会将我方物理攻击最高四人打到残血,然后安东尼攻击剩下两个满血的,最后三个阿姆全范围攻击我方六人三次。
第一个需要注意的点,魔导范围攻击四人,安东尼攻击一人,安东尼对单人的伤害更高,会秒后排脆皮,吃掉天使的复活。所以我就通过调整装备把天使和大树两个肉的物理攻击整成最低,魔导攻击其他四人,随后两个安东尼一个打天使一个打大树,不会残血,通过男主的被动回血,能抗住三波阿姆伤害不高的的全屏攻击,保下天使的复活留到下波,我方攻击,三个阿姆,狮子暴击也带不走,所以拼脸一波很难实现,要考虑第二波。
第二个要注意的点,拼脸男主的被动、寒冰控到魔导,这样第二轮魔导不会攻击,安东尼会攻击狮子(狮子第一轮残血后吃我方魔导吸血buff后血量回上来了),狮子吃复活,无敌一轮,拼脸爆发带走第一轮没打完的剩下的阿姆。如果没控住魔导,魔导攻击四人,狮子因为吸血血量比其他三个高,肯定吃不到复活buff,必死无疑。
虽然阵容打法有了,但是第二点也说了,还是要拼脸,但至少是有机会的拼脸。
目前卡在11-83,三阿姆,一魔导,两女妖,正头痛,等我过了跟大家贴出来
11-83:终于过了,这关是有史以来卡的最狠的一关,难受。反正我是被卡了两天,属性下降了10%。
敌方前排三阿姆,后排中位魔导,上下位女妖,魔导攻击物理攻击前四,女妖攻击物理攻击前三,阿姆攻击所有,所以狮子第一轮就要吃复活,然后赌脸控住魔导+一女妖,或者魔导+几个阿姆,否则吸满血的狮子第二轮没没复活了也扛不住,也可以用女主,这样赌脸控住魔导,女主控住阿姆,满血狮子第二轮抗住两个女妖,又可以砍一轮,基本就可以带走了。11-97:敌方前排三大树,后排三安东尼。大树防御太高了,狮子砍不动,然后安东尼打血高的,第一波狮子不会掉血,伤害上不来,所以调整装备,狮子血量前三,第三个安东尼就会把狮子打丝血或者打死复活,这样狮子才有伤害,拼脸暴击吧,我是睡了一觉过的。
对了,寒冰和大树放前排,不要被大树控了,需要他们来控对面的安东尼的。11-197:敌方前排三大树,后排中位安东尼,上下位女妖。
装备调整:
1天使血量最高,这个没的说,基本都是他,保证安东尼一个火球炸不死他就行。
2除天使外的另外三个物攻最高。我选择的是狮子、女主、男主。(开始选择大树,后来发现大树不好,下面会说),狮子的话尽量血少、防低,女主的话血量多点,残血要抗住大树的攻击。
3带吸血的男主或者魔导,至少得有一个速度比狮子快。(这条非必须,有的话更好)
打法如下:
1安东尼会攻击血最高的天使,打成残血;
2女妖会攻击物攻最高的三人,狮子血量少防低的话,两个女妖打出狮子的神器复活并回血至近乎满血,满血最好。另外两个女主、男主残血,女主放后排,吃大树的技能,不然三个全顶魔导的话估计扛不住,同时可以减少魔导被晕的概率,方便给狮子吸血。男主放前排也是因为没有女主硬,怕被大树打出天使的复活,另外可以给狮子吸血buff。
3大树攻击后排,正常来说女主和魔导都会被打到,调整装备后保证女主不要被一下就打死。这样己方全队狮子血量最高(见第2条已说明)。
4己方五人攻击。如果上了吸血buff,狮子会最高血量或者满血。
5第二轮,安东尼攻击血量最高的狮子,直接打出天使的复活,后续怎么样都无所谓了,等待己方攻击时候,等狮子的一波六连暴,直接带走。
注意:之前用大树,不好用是因为大树会晕安东尼,造成第二轮狮子吃不到安东尼的伤害,复活被别人抢走,所以干脆直接下了。
11-200:这关比197还简单。敌方前排三阿姆,后排中位石头人(攻击速度最快的三人),上位梦魇,下位库卡。梦魇最先攻击。
这个还好,没啥好调整的,就是把狮子血量略高一点点,能抗住梦魇的攻击不出复活就行,梦魇攻击低,很好实现,目的是为了让库卡打出复活,同时库卡伤害高,打出神器复活后回的血量高。
其他就没啥了,第二轮库卡攻击狮子,打出天使复活,就等狮子收割就行。

有问题随时沟通,知道的一定解答。也欢迎指正。

更新时间 2021/5/6

古代战争
89
竖屏
放置
收集
前往论坛
下载


古代战争第三年(2022年)入门级萌新攻略
(修改于20220524)马上古代就三周年啦,希望有更多萌新入坑,给这个良心游戏注入更多活力。为了方便萌新了解这个游戏,喜欢上这个游戏,特为萌新做一些入门级的介绍,篇幅较长,重点内容已加粗。 一、总体评价 良心放置,福利满满,可肝可佛,白嫖舒适。 特点:转生玩法。 二、游戏界面 1头像、转生次数:头像只能使用已拥有的角色头像,不能自定义上传。 转生次数越多,头像框逼格越高。 2零转到达150
TBD
744 赞
266 回复

彻底解放双手的推图阵容
零氪,退坑一年。退坑的原因就是推图推的太累了,所以一直想搞一套不用调位置,不用调装备,甚至不用调英雄的推图阵容。回归后从32到34全部都靠这套阵容,没有任何卡关。 阵容: 色域,牛头,主角,亚瑟,风语,正义。 有猪的图,就换正义,上元素。 站位: 牛头,色域,主角站前排,其他后排。随便站,基本不用换位置。 装备: 全部都是4奥数4星辰套。 零氪基本玩到2转,上面阵容都可以觉醒。如果想解放双手,抽英
骑着乌龟吹唢呐
40 赞
43 回复
00:15

狮子队阵容及觉醒顺序推荐
关于狮子队,其实就是亡国队,或者也可以称之为新版国家队,核心成员及觉醒顺序推荐如下: 2转觉醒:正义、狮子、亚瑟、元素 3转觉醒:风语、色欲、牛头、守望 4-7转觉醒:悠悠、路西法、伊万 备选觉醒:阿波罗 无需觉醒又必须的挂件:天使、女皇 以上阵容至少能保障0-9转推图顺畅(可参照以上的觉醒顺序),如果您很欧还很能肝,也许连睡点都没有(1转29图除外,8转在悠悠之前推完了暂未验证)
利维坦之心-牛仔
74 赞

0转亡灵队毕业(内附242526攻略)
大家好! 我是来自梦想之地的Nils,今天推图毕业了,在这里写一写感言和总结,给正在推图的亡灵队和准备想玩亡灵队的小伙伴一些建议。,在这里对不起大家了!运气不好好多刷脸图都没过去,要不然会更早毕业的,呜呜呜呜,废话不多说! 在这里十分感谢神芏,自来卷,一荤一素,神罗大佬,风骨大佬,不然大佬们的攻略和思路,感谢感谢! 首先 亡灵队sss出的顺序 以及推图需要的ss 亚瑟 伊万 白羽 天使 风语 色域
Nils
594 赞
362 回复

0、1转大型攻略
包含了关于账号,抽卡,阵容,前期玩法,装备,神器,推图等方面,虽没有做到面面俱到,但也希望能够给萌新帮助,能够更快上手这游戏
彩树
203 赞
46 回复
转发
1
回复
142

34

赳赳老秦

2楼
ohhhhhh,谢谢大佬,我卡7-26一天了,终于过了
丶丶小飞子
: 大佬就远了,我也一萌新。
1
2
2021/2/3

丶丶小飞子

楼主
3楼
7-26:三前排是阿姆,后排中间是罗杰。尝试了很多次狮子站前排中间吃伤害吃复活,拼脸暴击,问题是暴击一下打不死阿姆,魔导给吸血也吸不上来,第二轮罗杰就砍翻了狮子,就算拼脸大树、寒冰控到,但有时候也会被罗杰晕到狮子,同样GG,打了好多把,都没过。于是就不想着一波带走了,就多打几波等血线下去,狮子连起来。站位如下的原因:
男主2号位,去吃罗杰伤害,被晕了无所谓,被动寒冰铠甲还有2次机会冰住罗杰(吃了复活)
天使1号位,复活给男主之后天使就没用了,等男主被砍死,第一优先位吃罗杰伤害
龙后3号位,给个减防御的debuff,有一点是一点,可换女主
大树4号位,晕后排,最好就是晕倒罗杰,能多活一轮就多一次晕的机会,所以后排
寒冰5号位,同上,没有大树肉,所以大树之后
狮子6号位,不是拼一波,所以就是让狮子活得久,多砍几轮,多几次出暴击的机会,减少拼脸次数。
丶丶小飞子
回复
LT
: 大树最好,可以控。否则就拼脸
LT
: 没有大树用没有大叔用阿姆可以吗,还是猪
2
2021/2/4

丶丶小飞子

楼主
4楼
7-42:跟26很像(3楼),不一样的就是后排上下是两个炎魔,攻击百分比血量最低的,都满血时攻击血量最低的。我过的时候和26一样的站位,原因也同上。
2021/2/4
打开查看更多评论
1
142


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12775807.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-27
下一篇 2023-05-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存