一般一个地图4G刚巧能带的动,6G+能稳定运行,后期服务器内建筑多了要求会有所增加。内存容量决定服务器能同时运行多少个地图。建议一张图预留8G内存,为后期做准备。
决定服务器运行流畅度的关键在于:网络带宽及线路稳定、处理器单核性能、内存频率和硬盘读写速度。
对处理器核心数量的要求视所开的地图数量,更看重单核性能。
处理器单核性能由频率与架构决定,架构比较复杂可以只看频率。PVP服务器对配置的要求更高,一般国外开方舟服务器多使用35Ghz以上的家用级处理器,而国内有很多使用E5处理器的。PVP服务器使用i7,i9,AMD的家用高频处理器更合适点。
防御根据自身情况来定,带宽要求并不高,主要看线路的稳定性。家庭宽带不建议开服,因为没有防御在国内的环境很不利,而且是共享线路容易干扰造成延迟与卡顿。
硬盘读写速度会影响开启服务器所需的时间,读写过低还会造成地图存档时占满读写带宽也会造成服务器延迟与卡顿。
以上知识来源网络,仅供参考!
你现在用的是什么配置的服务器,国内还是国外?多大的带宽
比如我们这边服务器一般默认的是10M独享的,基本上游戏客户对带宽不是特别高,你的游戏对带宽要求高吗?
不同的程序对带宽,配置等要求也不一样,比如我们这边做的客户群体都不一样,很多客户都是很清楚自己的程序和数据技术,我们也是根据客户常用的推荐的
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