客户端服务器的体系结构

客户端服务器的体系结构,第1张

文件共享架构, 在此之前是基于PC网络服务器使用的文件共享架构,下载文件的共享位置的桌面环境。客户端的工作,然后在桌面环境中运行。此体系结构的工作仅当共享使用率较低,更新竞争是低的,要传输的数据量是低的。在20世纪90年代,PC LAN(局域网)的计算,因为容量的文件共享是过度紧张的在线用户数的增长。 由于这些限制的文件共享架构,客户机/服务器体系结构的出现。
客户机/服务器体系结构, 这种方法介绍了由数据库服务器,文件服务器更换。使用关系数据库管理系统,可以直接回答用户查询。客户机/服务器体系结构的显着降低网络流量,提供查询响应,而不是总的文件传输。它通过一个GUI前端允许多用户更新到共享数据库。远程过程调用(RPC)或标准的查询语言(SQL)语句通常用于客户端和服务器之间的通信。 以下是客户机/服务器体系结构的例子。
1) 在两层客户机/服务器体系结构的两层架构,用户界面被放置在用户的桌面环境,通常在一台服务器,这是一个更强大的机器提供服务的许多客户数据库管理系统服务。拆分信息处理系统之间的用户界面环境的数据库管理服务器环境。数据库管理服务器支持存储过程和触发器。软件供应商提供的应用程序开发工具,以简化的两层客户机/服务器体系结构。
2)三层架构 的三层体系结构,克服缺点的两层结构。在三层体系结构,中间件之间使用用户系统接口的客户端环境和数据库管理服务器环境。这些中间件实现在各种方式,如事务处理监视器,消息服务器或应用程序服务器。的中间件进行排队,执行应用程序和数据库升级的功能。此外,中间件增加了调度和优先级的工作正在进行中。三层客户机/服务器体系结构,以提高性能为大量的用户,也两层的方法相比,提高了灵活性。三层架构的缺点是,开发环境是比较困难的使用比两层的应用程序的发展。
3)消息服务器的三层。 在这种体系结构中,消息异步处理和优先级。消息有头,包括优先级信息,地址和身份z号码。消息服务器的关系型数据库管理系统和其他数据源的链接。邮件系统是无线基础设施的替代。
4)三层与应用程序服务器 体系结构允许的应用程序运行在一个共享主机,而不是在用户接口的客户端环境的主体。应用程序服务器共享业务逻辑,计算和数据检索引擎。在这种体系结构中,应用程序的可扩展性和一台服务器上安装成本比维持在桌面上的客户端使用 客户机/服务器体系结构,用于工业以及军事。他们提供了一个灵活的架构,允许插入新的技术更容易比早期版本的软件设计。

既然说了大型,首先要考虑的就是高用户并发的情况。这就需要结合你实际用户端应用场景,视频都双向传输和简单的低通量的文本交互一定不是一个概念。做大型的系统,还要考虑平时的情况和突发的高占用率情况。

首先我们先对应用做一个分类:

1高带宽消耗累应用

这个方面的代表就是直播相关或网络教学领域。直播系统的大体原理,主播手机采集音视频、编码,然后推送一个视频流给服务器(实际上是一个做了负载均衡的视频服务器矩阵组)。然后负责实时流媒体数据流接收的服务器,会将流媒体数据流推送给分发服务器(现在有现成的CDN,这样开发难度就小了很多。)然后观众申请观看的时候,分发服务器就会将所申请的时时流媒体推荐给客户。

这么粗糙的应用就可能包换用户端权限管理服务器组,业务调度服务器组,不同区域IDC建立的接入服务器组,不同区域IDC建立的分发服务器组,分等级的数据存储服务器组,ai内容审核服务器组(基于分流实时分析,预设内容审核规则),归档视频存储服务器组,短视频评级推荐服务器组,应用兴趣行为分析服务器组。客户在请求交互的时候可能还会有一些缓冲的队列呀,nosql之类的(redis,memcache)。各组服务器的规格和数量都是根据同时并发的情况定的,在程序开发好的时间可以通过自动化的方式模拟高并发,再通过查看分析瓶颈,而对前期的规划做出合适的调整。

有些时间还要实现不经过分发,交互直通以降低延时。pk的连线的时候,太高延时是接受不了的。这个就不继续展开了。

还有网盘类应用也也很多类似,只是延时要求没那么高。传统的视频网站也是基本相同原理。

传统的微博也是类似的分发机制。

2低延时需求型

这方面一般是以网络游戏为主。对于一些点电子竞技类的应用,做到80ms以下的低延时是必须。服务器的核心响应速度和带宽的低延时是重点。这种服务器最好可以独享一条专线,或者在虚拟网络系统中设置一个更高的优先级,数据线优先同行也会尽可能的降低延时。至于服务器组之间的vpc也应该有一个更高的通过优先级,以保证服务器之间的访问延时极地。这种应用服务器,最好要支持核心运算,不过这个要开发的架构支持。

再就是后期用户量大的时候,做更新包下载的时候会采用分发服务器(CDN)。

3高突发的缓冲

这种都是电商网站,平时就是讲全段应用服务器做彼此依赖,后端选择一个大吞吐,大并发的后端框架(京东使用的go语言对高并发和数据挖掘就有很多优势,我也刚开始学习)。这种系统网元架构就简单很多,传统的负载均衡后挂着不同模块的应用服务器组,然后经过缓冲服务器组,之后到达数据服务器组和APIGateway。

日常的应用都是没啥问题,都是因为一些节日或促销,或爆款等发生临时性数据 *** 作的拥堵。解决这种缓冲都方式有很多,比如临时快速读写缓存,消息队列等。甚至开发总线通信队列等待机制,很多解决方案。

现在系统本身的规划和后期都优化都有许多解决方案,现在的瓶颈往往是系统间的交互通信。

服务器种类各云服务商都称呼也不一致,总体说分为轻量应用服务器,负载均衡服务器,超算服务器(CPU和GPU两个方向,后者也常常被成为图形处理服务器。)数据服务器(常见的版本都有),文件服务器(nas和oss),分发服务器,缓冲服务器,数据分析服务器。我项目中使用大大类就这些了,也许有些我没用过和不知道的,希望大家在讨论区补充纠正。

希望对你认知有所拓展。

浏览器向服务器发起请求后,服务器的响应头中一般会包含以下与缓存相关的字段:
1、Expires:过期时间。(>实现本地DNS解析公网域名的 *** 作步骤,具体如下:1、首先,成功搭建DNS服务器;单击“开始”-“管理工具”-“DNS”;打开DNS管理器;或单击“服务器管理器”,通过服务器管理器配置DNS服务器;2、右击相应DNS服务器,单击“属性”;3、单击“转发器”;4、单击“编辑”;5、输入DNS服务器IP地址;回车,同上 *** 作即可成功添加多个转发服务器的IP地址;6、选中相应DNS服务器IP地址,单击“上移”可提高相应转发服务器的优先级;单击“下移”可降低相应转发服务器的优先级;单击“删除”可删除相应转发服务器;7、添加DNS服务器IP地址,并设置优先级后,单击“确定”;8、勾选“如果没有转发器可用,请使用根提示”,单击“确定”;即可成功完成配置本地DNS服务器转发器。搭配本地DHCP服务器,客户端自动获取IP地址及DNS,在迅速访问本地应用服务的同时,也可成功访问公网网站;希望我的回答能够帮助到您,感谢您的支持。

steam++怎么选择加速服务器
1、进入uu加速后,点击UU加速右上方的搜索选项,输入steam搜索关键词查找加速应用。
2、在搜索结果中点击steam商店/社区选项,选择一键加速即可加速steam应用,steam加速会默认让steam进入港服,用户可以通过更换节点的方式来选择加速地区。

修改WiFi的dns对手机上网产生影响:

1、如果WiFi中的dns修改正确,则手机上网正常,通过域名浏览网页正常。

2、 如果WiFi中的dns被修改错误,则手机通过域名浏览网页会出现域名解析错误,无法连接网络。此时通过手机浏览器地址栏直接输入对方的ip地址可以正常上网。

3、新网站的打开速度可能会变慢。根据DNS的工作原理,访问不知道IP地址的网站时,会查询DNS服务器来获得域名地址对应的IP地址,手机/电脑跟运营商提供的DNS服务器的通信明显会比公共的openDNS服务器要快很多。

4、根据DNS服务器的工作原理,一旦获得IP地址就不需要DNS服务器了,因此,修改DNS对速度的影响应该有限,可能不太能感觉出来,特别是本地网速比较快的情况。

扩展资料:

域名常见类型

1、A记录解析

记录类型选择"A";记录值填写空间商提供的主机IP地址;MX优先级不需要设置;TTL设置默认的3600即可。

2、CNAME记录解析

CNAME类型解析设置的方法和A记录类型基本是一样的,其中将记录类型修改为"CNAME",并且记录值填写服务器主机地址即可。

3、MX记录解析

MX记录解析是做邮箱解析使用的。记录类型选择MX,线路类型选择通用或者同时添加三条线路类型为电信、网通、教育网的记录;记录值填写邮局商提供的服务器IP地址或别名地址;TTL设置默认的3600即可,MX优先级填写邮局提供商要求的数据。


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