Windows Server 2008 Standard Edition
Windows Server 2008 Enterprise Edition
Windows Server 2008 Datacenter Edition
Windows Web Server 2008
Windows Server 2008 for ltanium-Based Systems(安腾的)
Windows Server 2008 Standard Edition
面向中小企业,在环境中支持Windows Server 2008功能是最长部署的版本,与其他版本不同处
a、32位版本最多支持4GB内存,在SMP配置下最多支持4个CPU
b、64位版本最多支持32GB内存,在SMP配置下最多支持4个CPU
c、支持网络负载平衡集群,但不支持故障转移集群
Windows Server 2008 Enterprise Edition
针对大型企业,在运行SQL Server 2008 Enterprise Edition和Exchang Server 2007应用程序的服务器上,就采用此版本
a、故障转移集群
b、AD联合身份验证
c、32位版本最多支持64GB内存,在SMP配置下最多支持8个CPU
d、64位版本最多支持2TB内存,在SMP配置下最多支持8个CPU
Windows Server 2008 Datacenter Edition
针对超大规模的企业
a、32位版本最多支持64GB内存,在SMP配置下最多支持32个CPU
b、64位版本最多支持2TB内存,在SMP配置下最多支持64个CPU
c、支持故障转移集群和ADFS
d、无限制的虚拟映像使用权
Windows Web Server 2008
是专门为web应用程序服务器设计的
a、32位版本最多支持4GB内存,在SMP配置下最多支持4个CPU
b、64位版本最多支持4GB内存,在SMP配置下最多支持4个CPU
c、支持网络负载平衡集群Linux 服务器 CPU 架构主要可分为: X86_64/AMD64 、 ARM64/AARCH64 两大类,大多情况使用的都是基于 AMD64 CPU 架构的服务器。但随着国产 *** 作系统、CPU 等自主生态打造的应用产品得到越来越多的用户认可和应用,如:华为鲲鹏、统信 UOS 这类服务器不断被采购使用,而它们均有采用 ARM64 CPU 架构,所以 NET 程序如果需要在更多的国产服务器中运行,适配 ARM64 CPU 架构将是开始的第一步。
本文的介绍并不是一个简单的 Demo 示例,而是基于一个较大项目适配 ARM64 架构改造的经验分享。
该项目的大概背景如下:
当时提出整个项目需要支持在 ARM64 CPU 架构的服务器中进行部署时,其实并没有太多担忧,因为 NET Core 的跨平台能力与生俱来,所以随便找了个服务来测试,结果马上被打脸了,跑不起来。接着一度怀疑是运行环境的问题,尝试多次重装 NET Core SDK,并测试了多个版本,结果还是失败。经过一番研究与确认,主要是以下3个问题:
以上主要是 NET Core 服务本身适配 ARM64 服务器部署遇到的一些问题,不过不同的项目还是会面对不一样的情况,解决后目前来看一切正常。当然这还不包含其他配套组件的改造,比如:MySQL 替换成 MariaDB 等。
首先得同时代的比较,同时代的服务器CPU和家用CPU,首先差距最大的是核心数,服务器的要执行各种并发任务,核心数通常比较多,这是服务器CPU的优点。
缺点就是CPU主频偏低,而玩 游戏 ,尤其是多人网游,或者是模拟经营性的 游戏 ,对CPU主频要求高,所以服务器CPU就不适合打 游戏 。
一般家用机配服务器CPU有两种情况:
1买新的。前几年的e3神教,那时候和家用机主板通用,性能也不低。
2淘汰的服务器CPU,主要是 游戏 挂机多开,工作室用的多,个人不建议碰,网上卖的各种i7级i9级都是这种。
一个是服务器CPU(目前很多大型 科技 公司都在建立自己的服务器基地:最出名的华为七星湖)
另一个含义:电脑上的cpu(普通)
先规定一下讨论的范畴,那就是这里只说X86架构的CPU,一般来说服务器CPU和普通CPU相比,往往有以下特点, 主频低,核心多,IO性能更强,更注重稳定性等方面 。
先看看主频部分,目前桌面处理器已经突破了5GHz,而服务器CPU的频率往往也就4GHz左右,核心数量越多,频率往往也越低,我们可以看看最新的AMD EPYC系列产品规格表,可以看到频率最高72F3是8核16线程的产品,主频才41GHz,而AMD桌面的8核16线程CPU早就是47GHz的水平了。
不过服务器的核心数量优势还是很明显的,最高达到了64核,不过最大单核主频只有3675GHz,而且服务器上面是 支持多CPU互联的 ,而桌面(含HEDT平台)就不支持这种技术了,而且目前桌面最高端产品R9-5950X最高也才16核心,不过单核最高频率达到了49GHz。
说完了频率和核心的差异,再来说说IO性能的差异,服务器的IO性能是可以秒掉桌面平台的,在内存支持方面桌面处理器还是双通道内存,而服务器CPU已经支持8通道了,在PCI-E通道数量上,服务器CPU也远超普通桌面CPU,可以看到AMD EPYC服务器CPU支持高达128条PCI-E通道,而桌面CPU往往也就支持20条左右。
稳定性这个就不用多说了,服务器往往都是7X24小时全年运行,其对稳定性的要求自然特别高,所以除了CPU,配套的主板内存这些往往也会注重稳定性,这样子的结果就是服务器开机自检相比PC电脑特别慢,搭配的内存规格往往也不高,很多服务器主板看上去也没有那么多的接口,看上去给人一种简陋的感觉。此外候服务器CPU会先采用新指令集,譬如Intel的AVX 512就是率先在服务器上采用。
看完服务器CPU和普通CPU的区别,相信很多人对服务器CPU的兴趣会减低很多,原因也很简单,那就是目前桌面CPU的核心线程数量已经足够大部分用户使用了,而且桌面处理器的频率比服务器高得多,所以在 游戏 性能上面,桌面CPU具有更好的体验。
总的来说,在今天服务器CPU对于个人用户而言,早就没有选择的必要了,现在已经不是当年了,当年桌面处理器上面最高也就4核心8线程,服务器CPU的核心优势很明显,现在桌面上8核心16线程不算什么了,16核心32线程也有了,服务器CPU早就不香了,如果不是玩家,真的没有必要去碰服务器CPU了。
服务器处理器擅长处理多个简单任务,比如同时处理数十万用户访问网页。PC处理器擅长单个或少数几个复杂任务。
服务器cpu拿来跑 游戏 会很痛苦的。适合多线程作业
缓存和指令集,最重要的是价格,普通玩家没必要要至强类的cpu
普通的CPU性能侧重于多媒体方面的应用,是需要和 *** 作系统配合,才能发挥其相关的能力的。常见的个人window7、windows10等系统都是这一类。
服务器CPU性能侧重于数据处理方面的应用!它的 *** 作系统有unix lnix windows2000 server等等!尤其是对各种数据库的优化!
所以架构和设计方面就有很大的不同。服务器CPU在在硬件的支持下,可以支持25651210242048个,或者更多数量的同时工作。也支持热拔插,就是带电作业!
服务器的CPU更加稳定,可以常年累月的不关机,并处于工作状态!而且有了其它硬件的配合,不死机,不蓝屏!目前很多淘汰的洋垃圾,就有至强和安腾处理器。无良商家就用这种服务器CPU忽悠小白们!淘宝、拼多多的所谓低价高配,相当于酷睿九代十代的电脑就是这么来的!
最后再说一下,因为使用的目的、场合不同,两者在设计制造的时候,就有很多的不同!比如电子电路的布局,一、二、三级缓存的设计!各种指令集,固件,都是不一样的!
最主要的区别就是服务器CPU性能稳定,能 *** 持724小时工作平衡状态
普通CPU性能根据工作状态需要即时调整,一般用于 游戏 方面,不能长时间工作
只是打打字,看看文章,两者倒是可以通用。
服务器CPU相比普通CPU,核心和线程数更多,但主频相对较低,不适合玩 游戏 ,稳定性和安全性更强,而且价格也相对较高。但英特尔的E3系列服务器处理器是个例外,e3处理器硬件规格和同代的i7非常接近,而价格比i7更低,玩 游戏 也没有太大问题,像e3-1230v3及前代处理器可以使用同代酷睿主板,由于性价比非常高,所以深受电脑玩家的喜爱,这些处理器也被称为e3大法。由于intel担心e3处理器影响i7的销量,所以对e3处理器进行封杀,像后续的e3-1230v5已经无法使用普通主板,必须搭配专用主板才能使用,另外价格也没有任何优势了,所以E3大法也就基本淡出市场了。
对于老百姓来说,价格是最明显的区别,从性能上来说,那就是服务器的更加稳定一些,容错性更高一点。其他的没啥差别,服务器cpu就是比家用更贵,更好,更稳定。同样级别的服务器要比家用贵很多,还必须用配套设备,不然光一个cpu体现不了专业的价值。
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