畅捷通t3信息门户点总账时出现一个警告框:不能登录到服务器 请检查服务器配置 解析服务端数据出现错误

畅捷通t3信息门户点总账时出现一个警告框:不能登录到服务器 请检查服务器配置 解析服务端数据出现错误,第1张

出现这种情况一般是你电脑IP变了,或者电脑名字变了。

用记事本而打开:C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts,然后在127001下面输入你自己电脑的IP地址和电脑名字,中间用tab键隔开,然后保存就可以了。如果有其他IP的映射,删除就行。

目前市场上最常见的服务器机架可能是四柱式机架,它可以安装19英寸宽的服务器和网络设备。通常全高机架为42U,半高机架为24U。此外,还有一些其它的选项,包括尺寸从5U至20U不等的台式机衍生型。可选装的脚轮能够很方便的为机架提供一定的机动性。

无论喜欢与否,这事实真相的揭露迫使那些担心数据隐私或安全的公司重新考虑如何保护数据不受来自黑客和政府支持团体的侵害。

尽管通过在公司内部设置IT部门以避开在线服务的措施能够解决数据安全问题,但是这需要在公司内部安装专用设备。这使得许多小型企业,尤其是那些将重点放在在线服务的小型企业望而却步。此外,专门提供帮助的资源将倾向于中型企业,这可能导致许多资源无法很好地为设置小型服务器机房或分公司机房提供帮助。

第一、购买最合适的服务器机架

在购买服务器机架之前,最好要先了解一下产品的基本特点。服务器机架的高度用机架单元表示,通常简写为RU或U。一个机架单元相当于175英寸(4445mm)高,相应的设备高度也是用U的数量表示。网络交换机的高度通常为1U至2U,服务器的高度从1U至4U不等,刀片式服务器从5U至10U不等,甚至更多。

此外,还要考虑服务器机架的宽度与深度,通常机架的宽度为19英寸,深度为600mm 至1,000mm。部分服务器机架还带有可调节的后部挡板,不过大多数机架式服务器都带有可调节的安装套件,只要机架为服务器预留了足够的深度,这些套件就可以派上用场。

目前市场上最常见的服务器机架可能是四柱式机架,它可以安装19英寸宽的服务器和网络设备。通常全高机架为42U,半高机架为24U。此外,还有一些其它的选项,包括尺寸从5U至20U不等的台式机衍生型。可选装的脚轮能够很方便的为机架提供一定的机动性。

空间狭小的地方可以选择开放式机架或是小型壁挂式机柜。需要注意的是,开放式机架可能有一些特殊的安装要求,如需要用螺栓固定在地板上,壁挂式机柜则不能负载过重的设备,只适合安装网络交换机或是一两部服务器。

第二、机架式设备具有重要意义

对于小型企业来说,他们的运营通常是以在桌面或架子上堆放服务器硬件和网络设备为开端的。尽管这一部署在价格上并不昂贵,但是随着企业的不断成长,这些设备通常会变得混乱不堪。暴露在外的设备对于人为破坏没有任何抵抗能力。对于这些暴露在外的设备来说,泼溅出来的咖啡、灰尘,甚至是被凌乱线路绊倒的员工都无疑是一颗颗定时炸d。

机架式设备专门设计用来合理安放这些硬件。尽管与非机架式设备相比,机架式设备价格较贵,但是随着时间的推移,它们无疑具有更佳的性价比。此外,专门设计用于安装在服务器机架上的架子和抽屉在市场上非常容易购买到。有了这些架子和抽屉,在必要时可以将非机架式设备安装在机架上。

第三、单独放置服务器以降低噪音

对于那些没有多余空间为服务器设备提供专用房间的企业应当考虑到噪音管理问题。如果可能的话,还是应当为服务器设备腾出一个专门的房间。除了能够从根本上抑制或消除设备噪音外,为服务器设备提供一个专用房间还可以保护IT设备不被小偷偷走或是防止受到人为的破坏。

对于小型企业来说,他们可能没有选择,只能将机架放在房间的拐角处或是放在IT部门的办公室内。这时在选购时就应当首选静音性能好的机架。由于通风口根本不可能做到完全隔音,这时在选购时应当考虑它们的降噪性能。噪音控制的好与坏取决于设备自身的噪音水平和机架的整体降噪水平。

第四、采取降温措施,安装一台(或两台)空调设备

如果你只打算部署两个网络交换机和一个五盘位的NAS(网络附加存储)系统,那么你可能不需要担心冷却问题。但是如果你打算在拥挤的空间内部署多个服务器、一个中型不间断电源和一个大型的NAS,那么温度很快就会升高。不用说,高温会大幅缩短设备的寿命,同时会频繁出现莫名其妙的故障。

我们应当尽可能地让机架的热负荷与服务器设备的热输出相匹配,用于测量机架内部温度的常用办法往往非常有效。要让设备保持凉爽就不能忽视服务器机架的散热能力。此外,机架外部的环境温度也会直接影响设备的温度。这也是我们为什么大力推荐在服务器机房安装空调设备的原因。

一个经常被忽视的问题是,服务器在员工下班之后仍然保持运行状态。在这种情况下,你需要一个独立于大楼中央空调系统之外的独立空调设备,不过通常到达某一特定时间时独立空调的电源就会被切断。理想的情况是,企业在机房内安装两个独立的空调设备,这两台空调应当分别接在两个独立的断路器上,这将使得两台空调能够轮流提供降温服务。

正确的线缆管理(参见步骤五)也可帮助确保空气能够正常流通。总之,将42个1U服务器都塞到一个全高机架内并不明智,这样会导致走线受到限制。同时老式服务器机箱之间可能需要留出1U至2U的空间以确保空气能够流动。(目前最新的机架式服务器已经不再需要留出这样的空间。

第五、管理线缆虽然乏味,但是却十分必要

安装一个服务器机架并不仅仅是将几个螺丝拧紧,将设备牢牢固定在相应位置上。正确的线缆管理无论怎样强调都不过分,因为几乎所有安装在机架上的设备都接有网线。除了机架内部走线外,消除台式机、网络摄像头和机架上其它网络设备的以太网局域网接入点的线缆也非常重要。

正确管理这些线缆的最佳办法是使用一个RJ45接线板来消除网线。接线板通常只占用1U的空间,并且能够提供24个接口。使用接线板需要自己动手剥开线缆将网线接到接线板上,然后通过网线测试工具以确认连接性。(如果花钱雇用一个专业人员,那么他们可能在一天之内就能够完成所有的上述工作。)

除了接线板外,束线带也能够帮助我们很方便地固定大量线缆。标准的束线带是一次性的,批量购买时会非常便宜,同时可以重复使用的束线带也不是很贵。

第六、为所有东西贴上标签,让管理变得简单

最后,绝对不能省略为所有的设备贴上标签和进行归档这一步骤,即便是相对简单的部署也不能省略这一步。对于部署这些设备的员工来说可能平淡无奇,但是对于新的IT员工或是负责承包系统某一部分的厂商来说,处理这些设备时可能会遇到困难。除了节约时间外,贴标签还会减少一些灾难性失误发生的机率,例如将关键任务系统的插头拔下来,或是在没有进行充分的警告情况下对系统进行重启。

日常开发过程中,有些时候可能会用到本机和远程服务器间的文件传输,本文记录的是两台windows电脑间的文件传输,linux系统以后再说。

在mstsc成功建立远程桌面连接后,可以通过如下方式进行传输:

这里主要说下后两者,即: 本地磁盘共享 FTP文件传输

在mstsc建立远程桌面连接的时候,点击左下方的 显示选项

在d出的选项卡中选择 本地资源 --> 本地设备和资源 --> 详细信息 --> 驱动器 --> 勾选{要共享的磁盘目录} --> 确定

打开远程桌面我的电脑,可以看到我们共享的本地磁盘显示在设备列表中,接下来本地和远程电脑就可以通过这个磁盘进行文件传输了。

通过 FileZilla 可以在远程服务器快速搭建FTP服务,还是比较简单的。

客户端放在本地电脑,主窗口一目了然

1、FileZilla 服务端 安装在远程服务器上,登陆后host为本机,port端口保持默认即可

2、打开窗口 Edit --> Users 添加授权账户

3、打开窗口 Edit --> Users ,设置远程服务器端共享文件目录

1、服务端(远程)启动之后,客户端(本地)通过设置主机ip、用户名、密码等信息建立连接,获取到远程根目录以后,就可以正常传输文件了。

2、文件传输完毕,会存在服务端指定的 shared folders 目录下。

如果遇到异常信息,往下继续看。

警告并不影响使用,如果想解决这个警告,可以在 Settings 中配置

如果出现以下异常信息:

需要在 Edit --> Settings 中做如下配置:

当然,以上异常信息,还有可能由其他原因导致,因自己暂未遇到,先不做深究,等遇到时再搜索即可。

这里只记录了File Zilla的简单使用,至于用户分组、ip过滤、传输限速、安全设置等,可以根据自己需要再研究。

腐蚀 RUST游戏指令和服务器指令一览,在服务器中,管理员也可以利用指令来管理游戏中不正当行为。下面就给大家带来腐蚀RUST基本指令及服务器指令大全,以供玩家们参考。

基本指令

(以下在聊天框内输入)

/msgmessage a specified player(私信一个玩家)

/mePuts your text into a purple color(你的 文字 将以紫色发出)

(以下在控制台内输入,按F1)

grasson true/false Enables or disables grass; Improves FPS for some(打开/关闭草地,可提高FPS)

grassdisplacement true/false Enables or disables grass displacements(打开关闭草地 移动 )

terrainidleinterval 0-100 Sets how often to draw unseen terrain; setting to 0 will disable(远景更新平率,0为不允许)

guishow Turns the UI on(显示用户界面)

guihide Turns the UI off(关闭用户界面)

guishow_branding Turns the branding UI in top-right corner on(显示右上角的标识)

guihide_branding Turns the branding UI in top-right corner off(隐藏右上角的标识)

netconnect "Server IP" Connect to a direct server IP(连接服务器IP,Server IP出填写服务器的IP)

netdisconnect Disconnects from a server(断开服务器连接)

netreconnect Reconnect to the last server you were on(重新连接上一个服务器)

censornudity false Disabled censorship(关闭裸体)

suicide Kills your character allowing for a respawn(自杀)

quit Quits the game(退出游戏)

服务器指令

rconlogin "password" Use your 'Password' to login into Rcon via ingame console (F1)。(使用控制台登录服务器)

status See how many players are online on server(查看在线玩家数量)

noticepopupall "message" Pops up a message for all players(发送服务器公告,在每个玩家屏幕上d出)

find Lists available console commands(列出控制台指令)

kick "player" Kicks player from the server(踢出某个玩家)

ban "player" or "steamid" Bans player Doesn't kick him though(封掉一个玩家)

banid "steamid" "reason" Bans a steamid from the server(封掉一个玩家的steamID,reason处可写理由,挂狗和无(B)素(I)质(U)狗去死吧)

unbanall Unbans all players(解封所有玩家)

truthenforce true/false Server kicks people automatically when they are doing "weird" things(服务器自动踢出做奇怪事情的人,如卡BUG)

saveall Saves world map and player inventory(服务器保存当前地图和玩家信息)。

say [message] Sends a message to the person/s in-game globally(以服务器身份说话)

invgiveplayer "player" "item" "amount" Gives 'Player' the 'Item' Full name and Item name required List of Items(给玩家东西,“玩家”“物品”“数量”)

invgiveall "item" "amount" Gives all players 'Item' Full Item name required List of Items(给所有人东西,“玩家”“物品”“数量”,比如节日的时候,可以作为惊喜,没人给一把q什么的)

dmggodmode true/false Gives all logged in admins godmode(开启/关闭所有人 创造 模式)

craftingcancel Cancels every single crafting job in progress for everyone(取消制作任何东西)

craftinginstant true/false Sets crafting to be instant for everyone(开启/关闭瞬间制作)

craftinginstant_admins true/false Sets crafting to be instant for logged in admins only(开启/关闭管理员瞬间制作)

craftingtimescale "amount" Sets the timescale of crafting to 'amount' (1 = default, 05 = half time)。(设置制作物品时间的速度,1为默认,05为一半时间)

airdropdrop Starts an airdrop(进行一次物品空降)

airdropmin_players "amount" Starts airdrops only when minimum X players are online(开始物品空降,当在线人数至少“X”人的时候)

vehiclespawn Spawns a car at your current position( 放置 一辆车,在你当前位置,管理装B专用)

serverhostname Sets a hostname(设置服务器名称)

serverclienttimeout "time"Sets the time until someone times out Good to fight item glitchers (Default 2 minutes)(设置超时时长,默认为2分钟)

serverpvp true/false Sets PVP on or off(开启PVP)

servermaxplayers "amount" Sets maximum amount of server slots(设置最大玩家数量)

sleeperson true/false Sets sleepers on or off(是否允许睡眠模式)

envtime "amount" Sets the time of day to a specified value(设置天的时间)

falldamageenabled true/false Turns fall damage on or off(开启/关闭掉落伤害)

RUST++ MOD

(以下在聊天框内输入)

基本命令

/share playername shares your doors with a player(共享你的门给一个玩家)

/unshare playername unshares your doors with a player(解除对一个玩家的门共享)

/help Shows commands(显示所有指令)

/pm "playername" "message" private messages a player(私聊一个玩家,名字必须写全)

/r message here quick reply to last PM(快速回复上一个私聊你的玩家)

/history Shows chat history, last 6 messages by default(显示前6个聊天内容)

/players Shows online players(显示当前在线玩家)

/location Shows the coordinates of the player(显示玩家的当前坐标)

/ping shows latency between client and server(显示服务器的延迟)

/starter gives a configurable starter kit(给予初始装备)

/friends shows your friends list(显示朋友列表)

/addfriend playername adds a player to your friends list(添加一个玩家为好友)

/unfriend playername removes a friend(移除一个好友)

/about shows server mod version(显示服务器版本)

管理员命令

/announce message here ADMIN ONLY - announces a message to the server(发送服务器公告)

/loadout ADMIN ONLY - spawns you an admin loadout set in the config file(生成一个管理 *** 作记录在设置文件夹下)

RustEssentials MOD

(以下在聊天框内输入)

/access {on} (Gives the sender access to all doors,给予你打开所有门的权限)

/access {off} (Revokes access to all doors from the sender,移除你打开所有门的权限)

/airdrop (Spawns an airdrop with a random drop location,设置一次随地地点的空降)

/airdrop(Spawns an airdrop with a drop location at the specified player,设置一次空降给某个玩家)

/ban(Bans player with reason: "Banned by a(n)",封掉一个玩家)

/ban[reason] (Bans player with reason,封掉一个玩家和愿意)

/chan {g} (Joins the global chat,加入全球聊天屏道)

/chan {global} (Joins the global chat,同上)

/chan {d} (Joins the direct chat,加入一个特定聊天屏道)

/chan {direct} (Joins the direct chat,同上)

/give(Gives the item to that player,给一个玩家指定物品)

/give[amount] (Gives the amount of the item to that player,给一个玩家指定物品和数量)

/give[item id] (Gives 1 of the item with the corresponding id to that player,给一个玩家指定的物品,这里用的是物品ID)

/give[item id] [amount] (Gives the amount of the item with the corresponding id to that player,给一个玩家指定的物品和数量,这里用的是物品ID)

/god(Gives the specified player god mode,给指定玩家上帝模式)

/heal player name (Heals the designated player,恢复指定玩家的血)

/help (Returns available commands for your current rank,显示指令)

/help [command without /] (Returns the documentation and syntax for the specified command,显示已经排除外的指令,without/后面填上你不想显示的指令)

/history {1-50} (Returns the the last # lines of the chat history,查看聊天记录,1-50里面填你想查看前面多少条记录)

/i(Gives the item to you,给自己指定物品)

/i[amount] (Gives the amount of the item to you,给自己指定物品和数量)

/i [item id] (Gives 1 of the item with the corresponding id to you,给自己指定物品,这里用的是物品ID)

/i [item id] [amount] (Gives the amount of the item with the corresponding id to you,给自己指定物品和数量,这里用的是物品ID)

/join (Emulates the joining of yourself, 模拟 自己加入游戏)

/join(Emulates the joining of a fake player,加入一个机器人到游戏中)

/kick(Kick player with reason: "Kicked by a(n)",踢出一个玩家)

/kick[reason] (Kick player with reason,踢出一个玩家和愿意)

/kickall (Kicks all users, except for the command executor, out of the server踢出所有玩家,除了输入这条指令者)

/kill(Kills the specified player,杀死一个指定玩家)

/kit [kit name] (Gives the user the specified kit if the user has the correct authority level,给一个用户指定套装,当这个玩家有指定的权限的时候)

/kits (Lists the kits available to you,列出自己所有能用的套装)

/leave (Emulates the leaving of yourself,模拟自己离开游戏)

/leave(Emulates the leaving of a fake player,模拟一个机器人离开游戏)

/mute(Mutes the player on global chat,禁言一个玩家)

/online (Returns the amount of players currently connected,显示所有服务器在线玩家)

/pmmessage (Sends a private message to that player,私聊某个玩家)

/pos (Returns the player's position,显示玩家所在的坐标)

/reload {config/whitelist/ranks/commands/kits/motd/bans/all} (Reloads the specified file,重新加载指定的文件)

/save (Saves all world data,保存世界数据)

/say message (Says a message through the plugin,以服务器身份说话,在公屏上)

/saypop message (Says a (!) dropdown message to all clients,d出一段话,在玩家屏幕上)

/saypop [icon] message (Says a dropdown message to all clients with designated icon),以icon的什么d出一段话,在玩家屏幕上

/share player name (Shares ownership of your doors with the designated user,共享门给指定玩家)

/stop (Saves, deactivates, and effectively stops the server,停止服务器并保存)

/time (Returns current time of day,显示当前世界时间)

/time {0-24} (Sets time to a number between 0 and 24,设置当前世界时间)

/time {day} (Sets time to day,设置为白天)

/time {freeze} (Freezes time,冻住当前时间)

/time {night} (Sets time to night,设置为晚上)

/time {unfreeze} (Unfreezes time,解冻当前时间)

/timescale (Returns the speed at which time passes,显示当前时间流逝速度)

/timescale [#] (Sets the speed at which time passes Recommended between 0 and 1 WARNING: THIS AFFECTS AIRDROPS,设置时间流逝速度,在0和1之间,警告!这个将影响到空降时间)

/uid (Returns your steam UID,显示你的steamID)

/uid player name (Returns that user's steam UID,显示指定玩家的steamID)

/unban(Unbans the specified player,解封指定玩家)

/ungod(Revokes god mode from the specified player,解除指定玩家的上帝模式)

/unmute(Unmutes the player on global chat,解除指定玩家的禁言)

/unshare {all} (Revokes ownership of your doors from everyone,解除对所有玩家的门共享)

/unshare player name(Revokes ownership of your doors from the designated user,解除对指定玩家的门共享)

/version (Returns the current running version of Rust Essentials,重置Rust Essentials模组的版本)

/whitelist {add} [UID] (Adds the specified Steam UID to the whitelist,把指定steamID添加至白名单)

/whitelist {check} (Checks if you're currently on the whitelist,查询白名单)

/whitelist {kick} (Kicks all players that are not whitelisted This only work if whitelist is enabled,踢出所有在白名单的人,如果白名单已经启动)

/whitelist {off} (Turns whitelist off,关掉白名单)

/whitelist {on} (Turns whitelist on,打开白名单)

/whitelist {rem} [UID] (Removes the specified Steam UID to the whitelist,移除指定steamID从白名单)

本网站服务器在美国维护不是境外网站。
意思是这类网站都是有风险的,且在我国是不受法律保护。
注:主根服务器和辅根服务器都放置于美国,受美国法律的保护。并且该网站含有过多不适合未成年或者暴力的内容,未成年禁止访问。如果不小心点开这类网站,请网民及时关闭。这类网站会带有大量暴力的内容,严重危害网络环境,影响网络健康。内容不适合18岁以下人员观看。
扩展资料在我国,未成年人是指未满十八周岁的公民;而在其他国家,未成年人被定义的年龄范围并不完全不同。例如在日本,未成年人是指未满二十周岁的公民。目前,我国针对未成年人的法律有《未成年人保护法》和《预防未成年人犯罪法》等。判断一个人是否为未成年人,有没有完全民事行为能力是一个重要衡量标准。

简单的说

网络维护是维护网络安全和网络通畅的

像是局域网的维护或者是其他等

服务器维护是维护服务器每天的正常运作,防止它出现什么状况,服务器的供电,服务器主机系统的的维护

服务器内部资料的维护和备份等

建网站的投入可是很大的。

首先是申请免费个人主页空间(当然也可以申请付费的,看你自己的情况了)。你可以在搜索引擎中以"免费资源"为关键字进行搜索,在找到的网页中查看免费个人主页部分,进入提供免费个人主页的网站之后,再按步骤完成申请表格。然后是编辑个人网页。如果你是初学者,建议你使用FrontPage,因为它是一个所见即所得的网页编辑软件,也是微软OFFICE的一个组件,使用起来和WORD有很多类似之处。最后是上传网页。请按提供个人主页空间服务的网站上的上传说明中的方法上传你编辑好的网页。经过这些步骤,你的个人主页就建立了

如何建立一个网站?

(信息来源:商翼网站策划)

一、引言

一个网站的整体规划和设计的好坏是它发展的重要之处,也是它吸引人们浏览的所在之处。Internet/Intranet技术的日益发展,使人们认识到了Internet/Intranet的优势,更使得数据库与web的连接成为数据库开发方面的热门技术之一。

通常情况下,通过浏览器看到的网页大多是静态的。所谓“静态”,是指网站的网页内容“固定不变”,当浏览器通过互联网的文档传给浏览器。其页面内容使用的仅仅是标准的HTML代码,最多再加上流行的GIF89A格式的动态,比如产生几只小猫小狗跑来跑去的动画效果。若网站维护者要更新网页的内容,就必须手动更新所有的HTML文档。静态网站的致命弱点就是不易维护。为了更新网页的内容,网站维护者必须重复制作HTML文档,随着网站内容和信息量的日益扩增,可以想象这是多么复杂繁琐的工作。

那么,什么是动态网站呢?所谓“动态”,并不是指放在网页上的会动,动态页面应具有以下几个特点:

(一)交互性:即网页能根据客户的要求和选择而动态改变和响应,浏览器即作为客户端界面,这是今后Web发展的大势所趋。

(二)自动更新:即无需手动更新HTML文档,就能自动生成新的页面,从而大大减少工作量。

(三)因时因人而变:即当不同的时间、不同的人访问同一网址时能产生不同的页面,这一点对于需要对使用者授权的网站尤其适用。

随着的Internet迅速发展,不管是专业的ISP(Internet服务提供者)和ICP(Internet内容提供者),还是一般的政府机关、银行、交通部门、学校、医院、服务者,甚至是每个人,都在积极寻求在Internet上发布信息,提供新型的网上管理和服务。可以说,网站设计和网站的编辑正成为新兴的热门行业。

二、网站的系统分析

(一)项目立项

我们接到客户的业务咨询,经过双方不断的接洽和了解,并通过基本的可行性讨论够,初步达成制作协议,这时就需要将项目立项。较好的做法是成立一个专门的项目小组,小组成员包括:项目经理,网页设计,程序员,测试员,编辑/文档等必须人员。

(二)客户的需求说明书

第一步是需要客户提供一个完整的需求说明。很多客户对自己的需求并不是很清楚,需要您不断引导和帮助分析。有些客户可能对自己建什么样的网站根本就没有明确的目的,以及他的网站建好后来干什么也是一无所知,为了客户能有明确的目的我们需要耐心说明,仔细分析,挖掘出客户潜在的,真正的需求。这样对大家都有好处,我们的宗旨应该是“客户明明白白,双方高高兴兴。”对客户和自己都是一种负责。

配合客户写一份详细的,完整的需求说明会花很多时间,但这样做是值得的,而且一定要让客户满意,签字认可。把好这一关,可以杜绝很多因为需求不明或理解偏差造成的失误和项目失败。糟糕的需求说明不可能有高质量的网站。那么需求说明书要达到怎样的标准呢?简单说,包含下面几点:正确性:每个功能必须清楚描写交付的功能;可行性:确保在当前的开发能力和系统环境下可以实现每个需求;必要性:功能是否必须交付,是否可以推迟实现,是否可以在削减开支情况发生时"砍"掉;简明性:不要使用专业的网络术语;检测性:如果开发完毕,客户可以根据需求检测。

三、建设方案

(一)建站理念

(1)预早筹划

设计主页未必很艰难。但这一工作与编制传统的宣传品一样,都需要我们谨慎处理和筹划。换言之,我们必须首先确定自己需要传达的主要信息,然后细意斟酌、把所有意念合情合理地组织起来;之后是设计一个页面式样,试用于有代表性的用户,接着重复修订,务求尽善尽美。

(2)尽量精简

主页的作用好比一本书的封面,是为了吸引用户测览你的网址内容。因此,主页的设汁应以醒目为上、令人一目了然。切勿堆砌太多不必要的细节,或使画面过于复杂。在主页上清楚列出三项要点,例如机构名称、提供的产品或服务、以及主页内容(亦即你的其他页面还载有什么资料)。应切记页面给人的第一观感最为重要。在网上到处浏览的人很多。如果你的主页真没有吸引力,很难令他们深入观赏。

(3)尽量简朴

现今大部分用户那是用调制解调器接驳万维网,所以他们一般都要花很多时间等待主页传送到自己的系统。主页上的图形应力求简朴,避免耽搁用户的时间。图像愈大、颜色愈深,传送页面的时间愈长。这并不是说你要完全略去图像不用,只是提醒你要注注意使用图像所引起的效果。主页上的颜色最好不超过六十四种,页顶图像最好保持在大约10KB(千字节)以下。切勿禁不住诱惑,觉得非要放入大幅的图画不可;应考虑只用三两幅短小精悍的图像。主页整体上要能够迅速传送。如果载入的时间超过十至十五秒,很多用户就会等得不耐烦。如果情况许可,最好先测试你的主页在稍差的条件下的传送速率,144千波特的调制解调器,或透过Prodigy等网上服务接驳万维网等。

此外、还须注意配合最低档的设备,例如标准的小型显示器,不要假设人人都用高解像度的大荧幕。运用先进浏览软件所提供的一些尖端功能是可以的、但应确保你的主页在次一级的浏览软件上(例如某些网上服务所提供的专用浏览软件)仍可畅顺地显现。

(4)善用图像

用户在网上四处漫游,你必须设法吸引和维护他们对你的主页的注意力。万维网的其中一个最重大资源是其多媒体能力,所以我们无论如何要善加利用。主页上最好有醒目的图像、新颖的画面、美观的字款,使其别具特色,令人过目不忘。图像的内容应有一定的实际作用,切忌虚饰浮夸。最佳的图像应集美观与传讯于一身。注意图画可以弥补文字之不足,但并不能够完全取代文字。很多用户把浏览软件设定为略去图像,以求节省时间他们只看文字。因此,制作主页时,必须注意将图像所带的重要信息或联接其他页面的指示用文字重复表达—次。用“纯文中”模式测试已制成的主页,确保其传达到所有信息。

(5)使主页易于漫游

主页的其中一个主要功能是作为漫游工具,指引用户查阅你存储在网址或其他地点的信息。尽量使漫游过程不费吹灰之力。基于清晰明确和速度的考虑,主页上的联接项目应只限于几个高级的类别,例如公司、产品、服务、支援等。用六至八个联接项目最为理想。

假若你有充足的资源,便应找一位专家来评估你设计的主页是否方便易用。设法找一些对主页陌生的用户,来试用你的初步制成品。

(6)提网协领

主页—般须载有以下事项:

标题,此标题须清楚无误地标示你的网站。标题可以是名称、标语徽号或图像。

电子邮件地址,以便用户有问题时,可以通知你。

版权资料,这是适用于主页内容的版权规定。你可以在主页上标示一句简短的版权声明,用联接方法带出另—个载有详细使用条款的页面,这样可以避免主页显得乱糟糟。

联络资料,列出通讯地址电话号码等。

(7)循环利用现有信息

制作主页时,通常都毋须从头做起,因为有许多现成的文字、图画等资料可供我们重用,例如宣传小册、公关文件、技术手册、资料库等。很多情况下,只要用少许功夫、就可把这些材料转到网页上使用。

(8)保持新鲜感

万维网上不断有新事物出现、每天都有新花样。如果你的主页从不改变,用户很快会厌倦。在主页上预告即将有新资料推出,可吸引用户再来浏览不妨在页头以大字标题宣布新消息。可以定期改变主页上的图像、或更改主页的式样。趣味性的事项可以持续或自动更新、例如列出会浏览你的网站的人次。

同样,为保持新鲜感,应时刻确保主页提供的是最新信息。将更新主页信息的工作纳入既定的公关及资料编制计划内,亦即当你使用传统方法(例如新闻稿)传递的新信息时出现在你的主页上。确保连接项目运作畅顺,以免用户在荧幕上收到“无法查阅所需档案”的信息而大感没趣。

(9)贯彻诺言

做不到的事情,千万不要轻易承诺。切勿随便叫用户做出回应行动,例如要求用户填交订贷表格,除非你已制订好处理这些订单的方法和交货程序。如果在网上列出联络电话,就要确保自己能够迅速解决来电者的问题。

(10)吸引用户浏览

既然绞尽脑汁把主页弄得美观实用,没有人来欣赏就太可惜了。为吸引所有网中人来浏览,必须使主页易于寻找。通知其他网站(例如题材相关的网站),他们可能想连接你的主页。安排将自己的网址列在所有相关的网址目录、索引、查找程序和“What'snew”页面上。尽量将网址传播开去,使之出现在Internet和所有传统煤体上、例如书刊广告、公关文件、宣传品等。

在网站上,于每个页面设置“home”按键,方便用户随时返回主页。

(二)网站总体设计

在拿到客户的需求说明后,并不是直接开始制作,而是需要对项目进行总体设计,详细设计出一份网站建设方案给客户。总体设计是非常关键的一步。它主要确定:网站需要实现哪些功能;网站开发使用什么软件,在什么样的硬件环境;需要多少人,多少时间;需要遵循的规则和标准有哪些。同时需要写一份总体规划说明书,包括:网站的栏目和板块;网站的功能和相应的程序;网站的链接结构;如果有数据库,进行数据库的概念设计;网站的交互性和用户友好设计。

在总体设计出来后,一般需要给客户一个网站建设方案。很多网页制作公司在接洽业务时就被客户要求提供方案。那时的方案一般比较笼统,而且在客户需求不是十分明确的情况下提交方案,往往和实际制作后的结果会有很大差异。所以应该尽量取得客户的理解,在明确需求并总体设计后提交方案,这样对双方都有益处。网站建设方案的包括以下几个部分:客户情况分析;网站需要实现的目的和目标;网站形象说明;网站的栏目板块和结构;网站内容的安排,相互链接关系;使用软件,硬件和技术分析说明;开发时间进度表;宣传推广方案;维护方案;制作费用;本公司简介:成功作品,技术,人才说明等。当您的方案通过客户的认可,那么可以开始动手制作网站了。但还不是真正意义上的制作,你需要进行详细设计。

(三).网站详细设计

总体设计阶段以比较抽象概括的方式提出了解决问题的办法。详细设计阶段的任务就是把解法具体化。详细设计主要是针对程序开发部分来说的。但这个阶段的不是真正编写程序,而是设计出程序的详细规格说明。这种规格说明的作用很类似于其他工程领域中工程师经常使用的工程蓝图,它们应该包含必要的细节,例如:程序界面,表单,需要的数据等。程序员可以根据它们写出实际的程序代码。我们这次主要用ASP来实现有关功能和解决有关问题的,例如,公告版BBS,聊天室,信息发布系统,网上超市等都用ASP来实现人机交互功能的,其中也用到调用数据库的技术。

ASP(ActiveServerPages)是Microsoft公司推出的一种Web应用程序开发技术,也是服务器端的脚本(Script)运行环境,使用该技术可以开发动态的、交互的Web应用程序。

(四)网站的制作规范探讨

(1)网站目录规范

目录建立的原则:以最少的层次提供最清晰简便的访问结构。

a根目录。根目录指DNS域名服务器指向的索引文件的存放目录。根目录只允许存放indexhtml和mainhtml文件,以及其他必须的系统文件;

b每个语言版本存放于独立的目录;

c每个主要功能(主菜单)建立一个相应的独立目录;

d当页面超过20页,每个目录下存放各自独立images目录,共用的放在根目录下的images目录下;

e所有的js文件存放在根目录下统一目录script;

f所有的CSS文件存放在各语言版本下的style目录

g所有的CGI程序存放在根目录并列目录cgi_bin目录

(2)文件命名规范

文件命名的原则:以最少的字母达到最容易理解的意义。

a索引文件统一使用indexhtml文件名(小写)。indexhtml文件统一作为“桥页”制作具体内容,仅仅作为跳转页和meta标签页。主内容页为mainhtm;

b菜单名称按菜单名的英语翻译为名称。例如:关于我们aboutus;信息反馈feedback产品proct;所有单英文单词文件名都必须为小写,所有组合英文单词文件名第二个起第一个字母大写;

c所有文件名字母间连线都为下划线;

d命名原则以英语字母为名,大小原则写同上;

ejs的命名原则以功能的英语单词为名。例如:广告条的js文件名为:adjs

f所有的CGI文件后缀为cgi。

(3)链接结构规范

链接结构的原则:用最少的链接,使得浏览最有效率。首页和一级页面之间用星状链接结构,一级和二级页面之间用树状链接结构。超过三级页面,在页面顶部设置导航条。

(4)尺寸规范

a页面标准按800600分辨率制作,实际尺寸为778434px;

b每个标准页面为A4幅面大小,即85X11英寸;

c大banner为46860px,小banner为8831px。

(5)首页HEAD区规范

a公司版权注释

b网页显示字符集

简体中文:

繁体中文:

英语:

c网页制作者信息

d网站简介

e搜索关键字

f网页的css规范

g网页标题

四、网站的设计制作

1整体形象设计

在程序员进行详细设计的同时,网页设计师开始设计网站的整体形象和首页。

整体形象设计包括标准字,Logo,标准色彩,广告语等。首页设计包括版面,色彩,图像,动态效果,图标等风格设计,也包括banner,菜单,标题,版权等模块设计。首页一般设计1-3个不同风格。

2开发制作

本次网站规划设计采用软件工程的设计方法,设计小组在系统分析和总体设计的基础上,将设计任务分解,分配到设计组的每个成员,各模块有设计组成员单独承担设计和调试,既有分工,又有协作,最后将各模块上载到服务器上,做链接和整体的调试。

3调试完善

各模块初步完成后,上传到服务器,对网站进行全范围的测试。包括速度,兼容性,交互性,链接正确性,程序健壮性,超流量测试等,发现问题及时解决并记录下来。

网站建设实际上是一个不断充实和完善的过程,通过不断的发现问题,解决问题,修改,补充,使网站结构趋向合理,内容更加丰富,形式更富有感染力。

4宣传推广

刚刚建成的网站就好像一个新注册的电话号码,没有人会自动找上门来,这时你就需要适当地做一些网站推广工作了,这里有很多方法,例如:

a网页里设置适当的META标签;

b交换友情链接。这是个免费而高效的办法,就好比在别人商店打上你的广告,在你的商店打上别人的广告,这样一来当网友参观别人的网站时就知道你的网站了,如果你的广告做的好,他一多半都会参观你的网站,这是件无须开支、互利互惠的好事情,推荐使用。

c在各大搜索网站(例如sohucomyahoocom)注册你的网站,这样当别人在搜索同类的信息时就会发现你的网站;

d备新闻稿件在各新闻公告板发表;

e合理使用Email邮件列表;

f付费广告,这个办法最有效了,但它是付费的;

g在论坛里贴条子。这个办法效率不高,也很累,有时也会被别人删除掉,所以不推荐。

另外还需要说明的是,请千万不要使用发垃圾邮件来推广个人主页,这样不但不会使别人喜欢你的网站,反而会引起别人的极度反感,这是一种不道德的行为。

至此,网站项目建设完毕。

5.维护

网站做好了是不是就打算一劳永逸呢?不是,如果网站做大的话,网站维护也是个艰巨的工作。当网站变得十分庞大时将会有不计其数的、网页文件等内容,如果它们有一个丢失或链接失败都会引起网页错误,想想我们做的多副如果少一副会是什么情景?所以我们一定要保证整个网站的“健康”和完整。为了使网站健康、完整,通常我们在做新网站之前,都应该在DW里建设一个“本地网站”,也就是自己电脑上的网站副本,这样才能有效减少网站错误,刚才我们制作网站时是先做网页后建网站,其实这种网站建设方法是错误的,正确的是先建网站后添加内容。另外就是要时常检查网站的链接是否有误,这里我们可以使用DW的SITE程序的SITE菜单中CHECKLINKSITEWIDE选项来检查网站中是否有断掉的链接,以便及时修复。

另外我们还应该科学地存放不同类型的文件,例如将网站中的都放在一个文件夹里,将网页放在另一个文件夹里。而且如果将来网站真的“肥沃”起来,我们甚至需要为每一个栏目建立一个文件夹,例如将有关MUSIC栏目的文件放在一个文件夹里,将PICTURES栏目的文件放在一个文件夹里,这样一来,会为我们的维护工作减少很多不必要的麻烦!

网站维护最后要说的就是网站的文件备份了,如果电脑发生了灾难,我们的网站就很可能要瘫痪了,所以时常备份网站文件也是很重要的。

网站成功推出后,长期的维护工作才刚刚开始,我们需要做到的是:及时响应客户反馈;例如可以采取Email自动回复功能,然后尽快解决问题,再次回复;网站流量统计分析和相应对策;尽量推广和使用您的网址;网站内容的及时更新和维护。

五、网站安全问题及对策

防火墙是阻止外面的人对你的网络进行访问的任何设备,此设备通常是软件和硬件和组合体,它通常根据一些规则来挑选想要或不想要的地址。

首先绝大多数简单的身份验证过程都是以IP地址为根据的。IP地址是Internet网上最普遍的身份索引,它有静态和动态之分。静态IP地址即固定不变的IP地址;它可以是某台连在Internet网上的主机地址。静态IP地址分在几类。其中一类能通过Whois查询命令得到;并且此类地址主要是Internet网上最高层的主机的IP地址,这些主机可以是域名服务器、Web服务器和“根”主机,并且在InterNIC的Whois数据库中都有它们的注册主机名。另一类静态IP地址被分配给Internet网中的第二和第三层主机(这些机器还有固定的物理地址),然而这些机器不一定拥有注册主机名。但不管怎样它们有注册的IP地址。动态IP地址是指每次强制分配给不同的上网主机的地址。ISP的拔号服务器中经常使用动态IP地址--节点机每次拔号上网,都会被分配一个不同的IP地址。无论IP地址是静态还是动态的,它都被用于网络传输中。

防火墙最基本的构件既不是软件也不是硬件,而是构造防火墙的人的思想。目前存在着许多类型的防火墙,每种都有各自的优缺点,最常见的一种上称为“网络层防火墙”的防火墙。网络层防火墙通常以路由器为基础,换句话说路由器决定“谁”和“什么”能访问你的网络。这种方案采用了一种所谓的“数据报过滤”技术,即检查到达路由器的外部数据报并作出选择的技术。

以路由器为基础的防火墙要对每个联结请求的源地址(即发出数据报的主机的IP地址)进行检查。确认了每个IP源地址后,防火墙构造者所制定的规则将被实施。基于路由器的防火墙有很快的速度,这是因为它被草草地检查一下源地址,没有发挥路由器的真正作用,并根本不判断地址是否是假的或伪装的。然而速度的加快是有代价的,基于路由器防火墙将源地址作为索引,这就意味着带有伪造源地址的数据报能在一定程度对你的服务器进行访问。

为了网站的安全,除了在Internet服务管理器的Web站点属性中设置好目录安全性外,还应该选择保护性好的防火软件,由于时间关系,我们本次使用的是网络保护神LockDown2000,它能清除目前已知(553种)和未知的所有特洛伊木马、邮件病毒,防止网络炸d攻击、在线检测和控制所有对本机的访问,还能跟踪入侵者,留下它的罪证。

LockDown2000是目前世界上针对Windows *** 作系统最有效、最完善的安全防护软件,它能非常智能化地追踪和识别未经允许的用户。LockDown2000可以使Internet用户免遭最老练黑客的攻击,阻止任何人闯入你的计算机,保护你的文件不被人偷看或删除。如果你要与他人共享你的资源,只须列出他们的地址,他们就可以访问你的计算机。LockDown2000的作用就像一道设在你计算机和Internet之间的防火墙,它会自动地为你实时查寻目前世界上的各种黑客程序。

如果你允许某些人访问你的计算机,LockDown2000会保存一份完整的记录并简要地报告联接到你计算机的用户的身份。通过反登录,详细地记载他们连接的时间和地址情况,以及十分详细地记录他们在你计算机里到底做了什么事情。

它的主要功能有:

1.能够完全关闭远程用户(很有可能这种用户就是黑客)对你计算机系统的访问;

2.实时监控和记录远程用户在你计算机里的活动情况;

3.自动追踪所有连接情况,记录黑客的IP地址、域名和计算机名称;

4.如果有人已经连接到了你的计算机或正在企图闯入,LockDown2000会用不同的声音发出警告。如果有人未经你的许可,就连接到你的计算机,它立刻会在屏幕上d出警告窗口和实时监控窗口;

5.完全控制Internet或局域网的任何连接情况;

6.可以自动地任意断开与一个用户或所有用户的连接,这对于资源共享的计算机而言,是非常重要的;

7.能够记录以前连接到你的计算机的用户资料,能够限制与你计算机连接的数目;

8.如果你喜欢使用ICQ与外界联系,LockDown2000能够向黑客发送无效的文件包,从而使你的计算机免遭黑客的ICQ炸d的攻击;

9.可以查出和中止偷偷运行在你限制的程序列表中的任何一个程序,这种程序很可能是一种不知名的黑客程序或病毒。

此外,LockDown2000还有易于安装、与其它程序不发生任何冲突的特点。

登陆你的网关,一般是19216811、19216831等,如果有路由器就在路由器网关里设置,只有光猫就在光猫里设置。

示例

不同路由器/光猫可能不同,但一般都是“端口映射”。

你用的是什么核心需要输入IP?

1首先,打开“服务器管理器”,点击“添加功能和角色”。
2进入“添加角色和功能向导”,检查到静态IP地址(为192168100100)已配置完成,管理员帐户使用的是强密码和最新的安全更新在实验中可以忽略,点击“下一步”。
3我们在本地运行的物理计算机上安装,故安装类型选择第一项“基于角色或基于功能的安装”。
4服务器选择服务器池中的本地服务器“dc”。
5服务器角色中确保已安装了“DNS服务器”,如果没有安装将“DNS服务器”勾选上。然后勾选上“Active Directory域服务”,同时也在该服务器上安装域服务管理工具。
6在Windows Server 2012R2上Active Directory域服务的安装不需要添加额外的功能,直接点击“下一步”。
7确认选择无误,点击“安装”按钮开始安装。
8 “Active Directory域服务”安装完成之后,点击“将此服务器提升为域控制器”。如果不慎点了“结束”按钮关闭了向导,也可以在“服务器管理器”中找到,如图所示。
9进入“Active Directory域服务配置向导”,部署 *** 作选择“添加新林”并输入根域名,必须使用允许的 DNS 域命名约定。
10创建新林,“域控制器选项”页将显示以下选项。
11默认情况下,林和域功能级别设置为Windows Server 2012。
12在 Windows Server 2012域功能级别提供了一个新的功能:“支持动态访问控制和 Kerberos 保护”的 KDC 管理模板策略具有两个需要 Windows Server 2012 域功能级别的设置(“始终提供声明”和“未保护身份验证请求失败”)。
Windows Server 2012 林功能级别不提供任何新功能,但可确保在林中创建的任何新域都自动在 Windows Server 2012 域功能级别运行。除了支持动态访问控制和 Kerberos 保护之外,Windows Server 2012 域功能级别不提供任何其他新功能,但可确保域中的任何域控制器都能运行 Windows Server 2012。
13超过功能级别时,运行 WindowsServer 2012 的域控制器将提供运行早期版本的 Windows Server 的域控制器不提供的附加功能。例如,运行 Windows Server 2012 的域控制器可用于虚拟域控制器克隆,而运行早期版本的 Windows Server 的域控制器则不能。
创建新林时,默认情况下选择 DNS 服务器。林中的第一个域控制器必须是全局目录 (GC) 服务器,且不能是只读域控制器 (RODC)。
14需要目录服务还原模式 (DSRM) 密码才能登录未运行 ADDS 的域控制器。指定的密码必须遵循应用于服务器的密码策略,且默认情况下无需强密码;仅需非空密码。总是选择复杂强密码或首选密码。
15安装 DNS 服务器时,应该在父域名系统(DNS) 区域中创建指向 DNS 服务器且具有区域权限的委派记录。委派记录将传输名称解析机构和提供对授权管理新区域的新服务器对其他 DNS 服务器和客户端的正确引用。由于本机父域指向的是自己,无法进行DNS服务器的委派,不用创建 DNS 委派。
16确保为域分配了NetBIOS名称。
17 “路径”页可以用于覆盖 AD DS 数据库、数据库事务日志和SYSVOL 共享的默认文件夹位置。默认位置始终位于 %systemroot% 中,保持默认即可。
18 “审查” 选项页可以用于验证设置并确保在开始安装前满足要求。这不是停止使用服务器管理器安装的最后一次机会。此页只是让你先查看和确认设置,然后再继续配置。
19此页面上显示的一些警告包括:
运行 Windows Server 2008 或更高版本的域控制器具有一个用于“允许执行兼容 Windows NT 4 加密算法”的默认设置,在建立安全通道会话时它可以防止加密算法减弱。
无法创建或更新 DNS 委派。
点击“安装”按钮开始安装。
20安装完毕之后系统会自动重启,重启之后将以域管理员的身份登录,到此,域控制器配置完毕。


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