谁能告诉我,跑跑卡丁车的比赛规则啊。从预选赛开始到决赛!!

谁能告诉我,跑跑卡丁车的比赛规则啊。从预选赛开始到决赛!!,第1张

这是一个范例:
简介:跑跑卡丁车活动规则比赛游戏:跑跑卡丁车比赛服务器:电信1 L3 参赛资格要求: 1参赛选手必须年满18周岁,凡不符合本要求的,主办方可拒绝其报名参赛;取消其参赛资格;如已获名次或获奖,则主办方同时
跑跑卡丁车活动规则
比赛游戏:跑跑卡丁车
比赛服务器:电信1
参赛资格要求:
1参赛选手必须年满18周岁,凡不符合本要求的,主办方可拒绝其报名参赛;取消其参赛资格;如已获名次或获奖,则主办方同时可以取消其名次及获奖资格。
2参赛选手必须亲自参加比赛,凡发现有冒名顶替的情况,主办方可取消其参赛资格;如已获名次或获奖,则主办方同时可以取消其名次及获奖资格。0 \7 P( Z3 B( k: S0 e
比赛过程:比赛赛程分为:初赛、复赛(选手复活)、半决赛,总决赛4个阶段。
比赛地图:初赛:冰山滑雪场、沙漠旋转工地、城镇公路
复赛:城镇高速公路、太空蜿蜒跑道、矿山曲折滑坡、冰山破碎雪原、森林发夹
半决赛:城镇万里长城、沙漠旋转工地、冰山滑雪场、矿山曲折滑坡、森林发夹(反方向)
总决赛:城镇万里长城、森林发夹(反方向)、沙漠旋转工地、矿山曲折滑坡、冰山破碎雪原
城镇公路、冰山滑雪场、太空蜿蜒跑道、城镇高速公路
比赛规则:
:参赛者由始至终必须以报名时确认的游戏ID参赛
2:参赛选手必须准时参赛
3:参赛选手参加比赛时必须携带有效证件
4:参赛选手自带设备必须经裁判检查后方可在比赛中使用,并自行确保其在比赛间的正常运行
5:以下行为视为弃权处理:
(1)缺席
(2)比赛开始前10分钟未到比赛场所2 n& A4 _ w# F" Z9 o/ |
(3)未携带有效身份z件参加比赛
(4)比赛过程中主动退出
(5)因自带设备故障无法比赛
(6)使用外挂、违反比赛资格、接受他人帮助、恶意拦路行为(逆行和静止拦截)、通过聊天方式辱骂其他参赛者二次警告不改、企图指示或破坏比赛场地设备和网络等、恶意干扰其他参赛玩家等以上行为,直接取消其参赛资格,剥夺其相应奖品和名次,严重者交公安机关处理。
(7)网络状态不稳定或发生Bug的时候,由现场裁判来判断相应游戏的有效性
(8):在正常行驶途中发生的阻挡现象均判断为正常现象
(9):比赛途中出现某种问题而一场游戏以非正常的方式结束时(没有分出胜负就游戏结束的时候) 此场游戏会经现场裁判判断后变为无效
(10)不得对现场裁判的判决产生任何异议,报名参加比赛者视为认同本活动规则。
@加赛规则:
赛事备注:比赛结束后如出现选手比分相同的情况,则积分相同的选手将进行加赛一场分出先后名次。加赛地图使用竞速随机。
其他:
比赛中选手可以使用任何车辆和道具。
个人竞速赛过程:
初赛
每组8名参赛选手,比赛3局分制,每组前2名,晋级下一轮复赛。
比赛方式:单场末尾淘汰制;积分制
指定地图:
(比赛L3级)竞速:冰山滑雪场 沙漠旋转工地 城镇公路
积分方式: 注意:若晋级时出现积分相同的选手,则由主裁判统一安排,在所有小组赛结束后进行统一加赛,确认晋级人选,详情可查看加赛规则;
名次 1 2 3 4 5 6 7 8 未完成
计分 10 7 5 4 3 2 1 -1 -5
分组方式:按参赛号码牌,以8的倍数分组
复赛:
每组8名参赛选手,比赛分5局,计算每局积分,前2名晋级下一轮半决赛。
比赛方式:单场末尾淘汰制;积分制
指定地图:
(比赛L3级)竞速:城镇高速公路 太空蜿蜒跑道 矿山曲折滑坡 冰山破碎雪原 森林发夹滑坡
积分方式: 注意:若晋级时出现积分相同的选手,则由主裁判统一安排,在所有小组赛结束后进行统一加赛,确认晋级人选,详情可查看加赛规则;
名次 1 2 3 4 5 6 7 8 未完成
计分 10 7 5 4 3 2 1 -1 -5
分组方式:现场以抽签方式进行分组; 以2的N次方规则,确认实际分组数量(分成2组或者4组)
复活赛:
每组8名参赛选手,比赛分5局,计算每局积分,前1名复活"
(若是≤8,则在被淘汰选手之间继续比赛,决出前1名复活
若是≥8,则以8的倍数开始分组比赛,决出每组前1名复活)
比赛方式:单场末尾淘汰制;积分制
指定地图:
(比赛L3级)竞速:太空蜿蜒跑道、城镇高速公路、沙漠旋转工地、矿山曲折滑坡、森林发夹
分组方式:现场以抽签方式进行分组; 以2的N次方规则,确认实际分组数量(分成2组或者4组)
积分方式: 注意:若晋级时出现积分相同的选手,则由主裁判统一安排,在所有小组赛结束后进行统一加赛,确认晋级人选,详情可查看加赛规则;
名次 1 2 3 4 5 6 7 8 未完成
计分 10 7 5 4 3 2 1 -1 -5
半决赛:
每组8名参赛选手,比赛分5局,计算每局积分,前2名晋级下一轮比赛。决赛前都按照此规则,只至决出前8名,晋级总决赛。
指定地图:
(比赛L3级)竞速:城镇万里长城 沙漠旋转工地 冰山滑雪场
矿山曲折滑坡 森林发夹(反方向)
积分方式: 注意:若晋级时出现积分相同的选手,则由主裁判统一安排,在所有小组赛结束后进行统一加赛,确认晋级人选,详情可查看加赛规则;
名次 1 2 3 4 5 6 7 8 未完成!
计分 10 7 5 4 3 2 1 -1 -5
分组方式:现场以抽签方式进行分组; 以2的N次方规则,确认实际分组数量(分成2组或者4组)
现场参赛方式:必须符合网吧决赛出线名单资料;现场向主裁判出示身份z原件,以确认相关信息(核对等基本信息)
总决赛:
8强决赛采用抢60分,最终确定8强名次。
指定地图:
(比赛L3级)竞速:城镇万里长城、森林发夹、沙漠旋转工地、矿山曲折滑坡、冰山破碎雪原、
城镇公路、冰山滑雪场、太空蜿蜒跑道、城镇高速公路
积分方式: 注意:如9张地图仍然未决出第一名,再从城镇万里长城开始比赛第2论比赛,依次类推。
名次 1 2 3 4 5 6 7 8 未完成
计分 10 7 5 4 3 2 1 -1 -5
赛事奖励、
总冠军奖励:5000人民币
亚军奖励:2000人民币
季军奖励:1000人民币
附: 本次比赛报名费用为5元人民币。
这是一个范例:
简介:跑跑卡丁车活动规则比赛游戏:跑跑卡丁车比赛服务器:电信1 L3 参赛资格要求: 1参赛选手必须年满18周岁,凡不符合本要求的,主办方可拒绝其报名参赛;取消其参赛资格;如已获名次或获奖,则主办方同时
跑跑卡丁车活动规则
比赛游戏:跑跑卡丁车
比赛服务器:电信1
参赛资格要求:
1参赛选手必须年满18周岁,凡不符合本要求的,主办方可拒绝其报名参赛;取消其参赛资格;如已获名次或获奖,则主办方同时可以取消其名次及获奖资格。
2参赛选手必须亲自参加比赛,凡发现有冒名顶替的情况,主办方可取消其参赛资格;如已获名次或获奖,则主办方同时可以取消其名次及获奖资格。0 \7 P( Z3 B( k: S0 e
比赛过程:比赛赛程分为:初赛、复赛(选手复活)、半决赛,总决赛4个阶段。
比赛地图:初赛:冰山滑雪场、沙漠旋转工地、城镇公路
复赛:城镇高速公路、太空蜿蜒跑道、矿山曲折滑坡、冰山破碎雪原、森林发夹
半决赛:城镇万里长城、沙漠旋转工地、冰山滑雪场、矿山曲折滑坡、森林发夹(反方向)
总决赛:城镇万里长城、森林发夹(反方向)、沙漠旋转工地、矿山曲折滑坡、冰山破碎雪原
城镇公路、冰山滑雪场、太空蜿蜒跑道、城镇高速公路
比赛规则:
:参赛者由始至终必须以报名时确认的游戏ID参赛
2:参赛选手必须准时参赛
3:参赛选手参加比赛时必须携带有效证件
4:参赛选手自带设备必须经裁判检查后方可在比赛中使用,并自行确保其在比赛间的正常运行
5:以下行为视为弃权处理:
(1)缺席
(2)比赛开始前10分钟未到比赛场所2 n& A4 _ w# F" Z9 o/ |
(3)未携带有效身份z件参加比赛
(4)比赛过程中主动退出
(5)因自带设备故障无法比赛
(6)使用外挂、违反比赛资格、接受他人帮助、恶意拦路行为(逆行和静止拦截)、通过聊天方式辱骂其他参赛者二次警告不改、企图指示或破坏比赛场地设备和网络等、恶意干扰其他参赛玩家等以上行为,直接取消其参赛资格,剥夺其相应奖品和名次,严重者交公安机关处理。
(7)网络状态不稳定或发生Bug的时候,由现场裁判来判断相应游戏的有效性
(8):在正常行驶途中发生的阻挡现象均判断为正常现象
(9):比赛途中出现某种问题而一场游戏以非正常的方式结束时(没有分出胜负就游戏结束的时候) 此场游戏会经现场裁判判断后变为无效
(10)不得对现场裁判的判决产生任何异议,报名参加比赛者视为认同本活动规则。
@加赛规则:
赛事备注:比赛结束后如出现选手比分相同的情况,则积分相同的选手将进行加赛一场分出先后名次。加赛地图使用竞速随机。
其他:
比赛中选手可以使用任何车辆和道具。
个人竞速赛过程:
初赛
每组8名参赛选手,比赛3局分制,每组前2名,晋级下一轮复赛。
比赛方式:单场末尾淘汰制;积分制
指定地图:
(比赛L3级)竞速:冰山滑雪场 沙漠旋转工地 城镇公路
积分方式: 注意:若晋级时出现积分相同的选手,则由主裁判统一安排,在所有小组赛结束后进行统一加赛,确认晋级人选,详情可查看加赛规则;
名次 1 2 3 4 5 6 7 8 未完成
计分 10 7 5 4 3 2 1 -1 -5
分组方式:按参赛号码牌,以8的倍数分组
复赛:
每组8名参赛选手,比赛分5局,计算每局积分,前2名晋级下一轮半决赛。
比赛方式:单场末尾淘汰制;积分制
指定地图:
(比赛L3级)竞速:城镇高速公路 太空蜿蜒跑道 矿山曲折滑坡 冰山破碎雪原 森林发夹滑坡
积分方式: 注意:若晋级时出现积分相同的选手,则由主裁判统一安排,在所有小组赛结束后进行统一加赛,确认晋级人选,详情可查看加赛规则;
名次 1 2 3 4 5 6 7 8 未完成
计分 10 7 5 4 3 2 1 -1 -5
分组方式:现场以抽签方式进行分组; 以2的N次方规则,确认实际分组数量(分成2组或者4组)
复活赛:
每组8名参赛选手,比赛分5局,计算每局积分,前1名复活"
(若是≤8,则在被淘汰选手之间继续比赛,决出前1名复活
若是≥8,则以8的倍数开始分组比赛,决出每组前1名复活)
比赛方式:单场末尾淘汰制;积分制
指定地图:
(比赛L3级)竞速:太空蜿蜒跑道、城镇高速公路、沙漠旋转工地、矿山曲折滑坡、森林发夹
分组方式:现场以抽签方式进行分组; 以2的N次方规则,确认实际分组数量(分成2组或者4组)
积分方式: 注意:若晋级时出现积分相同的选手,则由主裁判统一安排,在所有小组赛结束后进行统一加赛,确认晋级人选,详情可查看加赛规则;
名次 1 2 3 4 5 6 7 8 未完成
计分 10 7 5 4 3 2 1 -1 -5
半决赛:
每组8名参赛选手,比赛分5局,计算每局积分,前2名晋级下一轮比赛。决赛前都按照此规则,只至决出前8名,晋级总决赛。
指定地图:
(比赛L3级)竞速:城镇万里长城 沙漠旋转工地 冰山滑雪场
矿山曲折滑坡 森林发夹(反方向)
积分方式: 注意:若晋级时出现积分相同的选手,则由主裁判统一安排,在所有小组赛结束后进行统一加赛,确认晋级人选,详情可查看加赛规则;
名次 1 2 3 4 5 6 7 8 未完成!
计分 10 7 5 4 3 2 1 -1 -5
分组方式:现场以抽签方式进行分组; 以2的N次方规则,确认实际分组数量(分成2组或者4组)
现场参赛方式:必须符合网吧决赛出线名单资料;现场向主裁判出示身份z原件,以确认相关信息(核对等基本信息)
总决赛:
8强决赛采用抢60分,最终确定8强名次。
指定地图:
(比赛L3级)竞速:城镇万里长城、森林发夹、沙漠旋转工地、矿山曲折滑坡、冰山破碎雪原、
城镇公路、冰山滑雪场、太空蜿蜒跑道、城镇高速公路
积分方式: 注意:如9张地图仍然未决出第一名,再从城镇万里长城开始比赛第2论比赛,依次类推。
名次 1 2 3 4 5 6 7 8 未完成
计分 10 7 5 4 3 2 1 -1 -5
赛事奖励、
总冠军奖励:5000人民币
亚军奖励:2000人民币
季军奖励:1000人民币
附: 本次比赛报名费用为5元人民币。

前言 漂移只用到四个键(shift键,左键,上键,右键),虽然只用了四个键,但这四个按键所包含技术则是非常博大精深的现在多玩跑跑卡丁车专区告诉你各种漂移技术,由浅入深带大家全面了解飘移的技术.(你还可以到我们论坛进行交流咨询。)

·最佳漂移 ·断位漂移 ·N20加速连飘 ·双喷 ·连喷 ·更多
最佳飘移 先以向左飘移为例.指法步骤其实非常简单,就是三步.向右飘的只要把每一步左和右的方向变相反的就行了
1 ↑←shift 往左漂
2 ↑→ 拉回车头(其间,不松↑)
3 ↑ 喷火
但其中的一些的细节问题确是非常有讲究的.为了能够做到最佳飘移.下面来说明每一个步骤的要点和注意事项!

第一步: 以向左飘移为例,首先将车头对准要飘移的方向.按住↑←.
根据很多玩家的观察发现:先按方向然后再按shift键,比先按shift键
再按方向键会积更多一些的气槽. 第二步:按下shift键.这时候↑←键还是按住的.shift键不要按太久,
其力度是刚好能够成漂移,尽可能早地放开.这样才不会使飘移消耗
太多的速度. 第三步:按下相反方向→键,(这时↑键还是一直按住的)↑→按住
一会儿扳回车头.注意二,三步的衔接速度要快,在飘移过弯之后,
马上按住相反方向键一段时间.注意看地面两条轮胎印是都没有重叠的.
这也是为了不让飘移消耗太多的速度. 第四步:扳回车头之后,马上松开↑→.这时候马上再按↑键并且按住,
就可以喷出火来.经过观察在最后一步或松开↑→之后的08到12秒之间
再按↑键也能喷出火来.
断位飘移 断位飘移与普通飘移的按键指法差不多,只是在第二步扳回车头的时候多点了一下shift键而已.还是以向左飘为例(向右飘的只要把每一步左和右的方向变相反的就行了)
1 ↑←shift 往左漂
2 ↑→shift 拉回车头(其间,不松↑)
3 ↑ 喷火
断位(cutting)漂移由于点了两次的shift,使得一次漂移的过程加快,过弯速度比普通漂移快,转过的角度小,且在漂移过程中还能自由调整车头角度,其中和“最佳漂移”结合还能实现漂前漂后路线平行,多数应用在直角弯和直线道路上.下面针对断位漂移的特点做四点说明:

1、在普通飘移第二步,按↑→时,多按一个shift 可以看到快速抽回车头
的动作.第二次shift键可以适当按久一点更利于扳回车头 2、注意喷火这步与第二步连接速度要比较快,才可以喷出火来的,差不多
是在一松开上键之后,马上就要再按下去才能喷出火来. 3、断位飘移的实际应用,例如城镇水路的这一个直角弯道.后面类似这处
的直角弯道还有非常多.用断位飘移可以很快过弯. 4、按↑→shift入弯之后,后面的路面比较窄.这时在扳车身的时候,迅速
点一下shift键.就可以迅速调整车身.
N20加速连飘 N2O加速连续漂移是在使用加速过后,在角度不大但较比较长的弯道上比较常使用的,下面举例说明这种飘移的技巧.
※这里以向左过角度比较小且长度比较长的弯道为例,车子靠近弯道边缘
但也不能太靠里面,不然就直接撞墙了.对准方向之前,使用N20加速,
上键保持不放. ※在感觉快要碰到弯道时,同时按下“←”键和“shift”键,再按“→”键.注意
衔接的速度要快.接着有节奏地重复以上步骤,就可以看到在加速状态中
的连续小飘了.
双喷与连喷 二者 *** 作方法是相同的,连喷只是比双喷多了一步,然后开始循环而已.下面还是先看一下按键的指法,然后再进行详细说明.还是以向左方飘移为例.(向右飘的只要把每一步左和右的方向变相反的就行了)
1 ↑←shift 往左漂
2 ↑→ 拉回车头
3 松开↑键,←shift 进行二次漂移(瞬间的感觉是先按←后按shift)
4 ↑→ 拉回车头并形成喷射(瞬间的感觉是先按↑后按→)
5.这里就有一个分支.直接按↑就是双喷了.如果再重复三,四两步.就是连喷.
在实际 *** 作的当中.何时按啥键.按多久.大概允许的误差只在正负02秒左右.所以对手指协调性和节奏的把握要求蛮高.下面根据连喷中常遇到的几种问题,对照前面五个步骤进行说明.便于大家更好的纠正连喷中的错误 *** 作.
PS:练习飘移最好的地方.就是建一个新的帐号.然后在新手训练场里,进行按“前进”的练习之后,然后在后退的练习中,不要去按向下键,就可以一直练习飘移了.因为飘移就是没用到向下键.

常见错误1发生在第三步.在进行第一次普通飘移的时候,↑→拉回车头
的动作还未完成,就进行←shift键二次飘移时,就会出现打滑现象.所以
一定要等到第二步↑→ 拉回车头这个动作结束之时,大概就是在飘移之
后两条轮胎印消失的瞬间再按←shift,就不会出现那样的问题了.
其实想象成原来普通飘移,最后一步喷火的时间就可以了,把原来按
向上喷火的动作.变成按←shift.可以同时按,不过最好先按←然后马上
按shift.这样做是为了下一步的连喷有更好有角度.更利于下一次的喷火.
( 注意:1、在第三步按←shift这里按键的时机要把握得非常好,就是在即
将要扳正车身,但还有一点倾斜角度的时候马上按,如果太早按就会打滑,
慢一些按,车头角度就会太正,不利于下面的连喷.
注意:2、在第三步很多人有一种习惯性动作导致接下来连喷无法继续.
即第二步按了↑→扳正车头之后,习惯地会先按上,然后再按←shift.这样
虽然在喷射的同时飘移,但角头度太正,在接下面的←shift,↑时就不能
喷火了 ). 常见错误2是出现在第四步↑→ 拉回车头并形成喷射这里了.在执行完第
三步←shift,马上连接↑键的时候,就会出现带喷火的飘移了.也就是第
一喷.这时候再按下相反键→的时候,↑→这个组合键要按住一会时间.
如果太早松开,再去按←shift接↑→时,就无法喷不出火了.只会出现类
似一个小飘移的动作.
常见错误3跟上面的类似,所不同的就是上面的是在执行第四步↑→ 拉回
车头并形成喷射这里时,↑→按的时间太短造成!
所以综上两种情况所述.在执行↑→扳回车头这一个动作的时候,要
掌握好节奏.大概就是在人物的头向旁边一扭的时候,就要松开↑→键了.
再按←shift接↑→,进行第二次飘移喷射了.

跑跑卡丁车手游中,和以前一样有着驾照系统,不同的驾照能解锁不同的地图,那么其中的L2驾照该怎么过,各项考试该怎么完成,下面一起来看看吧。

复杂漂移

这可是L2驾照中的第一项考试,各位司机一定要认真对待哦!考试对于久经战场的老司机来说难度不是很大,基本可以轻松应对。新司机考试要点主要从以下两方面出发:1赛道的弯道比较复杂,并且赛道周围没有防护措施,一旦失误掉下赛道则考试立即失败。2连续的弯道需要司机对于漂移技巧有一定掌握,双甩和断位拉车头的技巧必会!

腾空漂移

这项考试还是有些许难度的,即便是老司机在刚接触这项考试时也会有些许不适应,那么究竟该怎么完成一波完美的腾空漂移呢

首先我们需要对考试赛道有一定的预习,赛道在每个腾空弯之前都会有一个带有警示标识的跳台,由于赛道周边没有任何防护措施,一旦漂移失误将直接被PASS。

在对赛道有了一定了解后,其实完成考试很简单,首先我们一定要在警示标识前,还没上坡的位置开始触发漂移,随后在落地后及时使用断位拉车头 *** 作摆正车头迎接下一个弯道即可,是不是很简单呢

追击海盗船长

这个考试还是很有难度的,我们在考试时无法使用自己的卡丁车,只能被强制使用踏板进行考试,并且考试的赛道城镇手指也是许多司机的噩梦赛道。

为了能追上海盗船长,我们必须在考试中从捷径通行,一方面节省一部分比赛时间,另一方面也是最重要的,在捷径处是有导d道具的,我们需要使用导d攻击海盗船长来进一步的缩短相差距离。

在这项考试中对司机的车技要求也是非常高,双甩 *** 作必会!司机必须对城镇手指这款赛道有着非常深刻的认识,在通过连续U型弯和捷径时才能得心应手、一气呵成。

保护黑妞

作为驾照考试中的第三项,本宝宝从未想到这个考试考的不是车技,竟然是一道阅读理解!首先我们根据任务提示要知道最重要的一点,任务目的是保证黑妞获得第一名,我们的任务是做好一名护花使者。所以我们在考试过程中不要盲目的追求速度,而是要第一时间给到黑妞保护,在考试时一定要稳、准的获取两个道具盒子,分别在第一时间为黑妞抵挡闪电和飞碟攻击,然后就会莫名其妙的通过考试!

狮城狂飙

从这里开始L2考试才进入正轨,本宝宝相信反向集气的任务,各位司机利用赛道中的直线赛道,都能很好的完成,唯一有难度的就是在1分25秒内完成比赛。狮城狂飙这款赛道的难度不高,各位车手在竞速时的首要任务就是避免失误,并且在过弯时尽可能的贴近内弯漂移来尽可能的节省时间。

拖漂 *** 作在这里非常重要,使用拖漂 *** 作可以在快速过弯的同时,积攒出大量的氮气,这也是完成考试的关键!

沙漠旋转工地

沙漠旋转工地这款赛道一直以来就是繁荣山丘中的毒瘤赛道,各位司机想要在时限内征服这款赛道并不容易。赛道的难点主要集中在工地赛段,各位司机可以利用赛道的前半段尽可能的热身,但是也一定要避免失误出现哦!

各位司机在通过工地赛段的弯道时,连续的直角弯经常会压的各位司机无法喘息,许多弯道必须要提前开始漂移才能顺利通过,所以各位司机在入弯前一定要提前判断前方的路况。

这处非常急的S弯道也是一大难点,弯道的角度非常刁钻,弯道无法满足漂移过弯的需求,所以各位司机在过弯时一定要选择放弃漂移,使用方向键过弯哦!

分类: 游戏 >> 网络游戏
问题描述:

跑跑的技巧 (我非新手)

解析:

F5准备,F4截图,F7关闭/开启音效,F8关闭/开启音乐,F11,小窗口大窗口切换。

开始游戏后,3,2,1,当快要到达0秒的时候再按上,可以获得一个小加速。

起步加速
起步加速时,以及一般行驶中,反复按左右键,摇晃车子,可以有很微小的加速(但很有用,下面详细说)

shift或者Z为刹车

方向键盘(左或右),带上shift或者Z,一起按,就是漂移。

漂移

当漂移快要结束的时候,放开上,再次按下上,可以获得一个短暂的漂移加速。

漂移加速

当游戏画面下面的N2O,能量条满,可以按CTRL使用加速。(必须在按着上的时候按CTRL才可以加速,放上的时候单按CTRL不会加速,另外加速是有时间的)能量条,通过漂移得到。(组队赛有蓝色能量条,特点为加速时间长,通过群体漂移得到。)

影子文件介绍:

在跑跑卡丁车的计时赛中,如果已经完成某个地图一次,则会自动生成你在这个地图的影子,如果你再次在记时赛中练习这个地图,就可以和自己的影子进行比赛,在游戏中你可以通过影子来发现自己

跑法的不足,借此提高自己的实力。当然,游戏会自动把影子生成在一个固定的位置,你可以下载其他玩家的影子,来观察和对方的差别。

影子文件的使用方法:

请将下载后的影子文件放置到“我的文挡-跑跑卡丁车-玩家资料”目录下

放置完成后进入计时赛的相关地图即可看到影子。

注意,影子文件的扩展名是ksv,如果是rar格式的,则说明这是压缩包,要把压缩包解压缩出来,把里面的ksv文件,放到以上目录,然后在相关地图中,才能使用。

如何使用录象文件

如果你购买了跑跑游戏中的摄象头,并且使用它,和其他玩家完成了比赛,就会在我的文档,跑跑卡丁车玩家资料了,生成一个KSV文件。注意,计时赛是没有的哦

其他玩家如果要观看,就把KSV复制到自己的玩家资料里,就可以观看了。

----------------------我是可爱的分割线-------------------------------

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记住!任何种类的漂移,漂移的小加速按下时机很重要!!

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赛车类游戏,速度快的唯一办法是贴内道,也就是说,走最短的路线所以抓地是最快的



跑跑卡丁车的重点在漂移,大家知道,其实漂移是需要刹车的,也就是说在减速,同时,会增加能量,增加的能量可以加速,所以这样1来1去,只要把减速到降低到最少,能量增加至最多,同时贴内道,就是最快的方法了。

如此,需要多种技术来达成以上目的。最佳化漂移,断位,双喷,连喷,轻擦飘。

----------------------------------------------------------------

先来解释什么叫做最佳化漂移

普通漂移

最佳化漂移

飘很轻普通飘不能加速,最佳化可以加速

飘移的时候,新手一般喜欢同时按刹车(shift或Z)以及方向键(左或右)来漂移,这样的缺点是在同样长度的胎线,或者说同样程度的减速下,能量加的比最佳化少,另一点,是在飘非常轻的时候,普通漂移(同时按的那种)会使用不出漂移加速,而最佳化飘,可以使用出。

而最佳化漂移的 *** 作,区别与普通漂移在于,最佳化飘,是先转车头,也就是说,他是先转弯,然后才按shift,以右飘为例,说全程 *** 作。

-------------------------------------

(以下 *** 作,若不说放,就是不放)

-------------------------------------

↑+ → (转车头)

1、↑+→+shift

放→,shift

2、↑+←

放↑、←

3、按↑

最佳化飘移的路线:

最佳化飘的路线一般为在遇到弯道之前,开始漂移,当达到弯道之后,开始按反方向键,调整平衡,然后在快要平衡的那一刹那,放上,按上,达到小加速。

最佳化漂移路线

什么叫断位飘?

右断位超慢动作

普通右断位

断位飘是一种用于直线,或者弧度很大的弯,以及比赛时,被撞或失误调整车头用。

断位飘 *** 作:(2种)

1、右断位

↑+→ (转车头)

1、↑+→+shift

放→,shift

2、↑+←+shift

放↑,shift,←

3、按↑

2、左断位

↑+← (转车头)

1、↑+←+shift

放←,shift

2、↑+→+shift

放↑,shift,→

3、按↑

2种方法选哪种取决于地图

第1种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向右移动一到二个车位。

第2种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向左移动一到二个车位。

大家想想,是不是少了什么?

其实最佳化漂移是要融入所有的飘逸种类之中的,所以,断位飘的时候,如果使用右断位,那么就得先往右转车头就是先按上+右,然后才按shift,达到第1步上+右+shift。但,这时候容易出现问题,如果先按右,然后右飘,就容易在某些地图(如高速)的直线上,出现撞墙,如此就需要先把车子往左边开,然后才使用最佳化的右断位飘。

最佳化右断位

高速右断位路线

什么叫做双喷?

双喷其实就是一个弯喷2下,可以较1弯喷1下,多牺牲1点点速度,却多出1倍的能量。是很实用的技术

双喷 *** 作是多种多样的,较为常见的双喷,是2种

慢动作普通双喷

最佳化普通双喷

*** 作为:

↑+→ (转车头)

1、↑+→+shift

放→,shift

2、↑+←

放↑,←

3、→+shift

放→,shift

4、↑

放↑

5、←

放←

6、按↑

2link双喷

慢动作link双喷

最佳化link双喷

*** 作为:

↑+→ (转车头)

1、↑+→+shift

放→,shift

2、↑+←

放↑,←

3、→+shift

放→,shift

4、←

放←

5、↑

放↑

6、↑

可以看出,link双喷,和普通双喷的区别,仅仅是最后的3步,普通双喷是按上,左,上而link双喷是按左,上,上,由于2个加速是在一起使用,所以显的跟有效率,唯一的问题是link双喷上的松开时间比普通双喷看似要长,好象反而慢,其实不然,普通双喷在第1次喷射的时候,还会拖着漂移,而link双喷,第1次加速时,车身已经平衡,就是2次单独的小喷射,所以link跟有效率,也更快,link双喷的车路线,也相对弧度小一些。同时,无论是任何漂移,都要先转车头,这点请记住!!!因为link双喷较难1点,技术不到位,所以先不要使用这种,原因下面说。

什么叫连喷?

连喷一般使用在弧度不算太大,但却也不算太小的弯道上,如果非常贴内道,速度将和抓地(抓地就是直接开过去)差不多,但却会增加相当可观的能量,但由于连喷很难做到非常熟练,所以,连喷对高手来说 ,是和普通人拉开差距的一大优势。

连喷较常见,较实用的是2种

1普通双喷式连喷

普通双喷式连喷慢动作

*** 作为:

↑+→ (转车头)

1、↑+→+shift

放→,shift

2、↑+←

放↑,←

-----------------------------------------

3、→+shift

放→,shift

4、↑ 重复这3步就是连喷

放↑

5、←

放←

-----------------------------------------

3、→+shift

放→,shift

4、↑

放↑

5、←

放←













6、最后一步,单单再次按↑

2最快连喷

最快连喷动作

*** 作为:

↑+→ (转车头)

----------------------------------------------------

[color=Red]1、↑+→+shift

放→,shift 重复这2步就是连喷

3 跑跑技巧汇总,绝对值的看!,

2、↑+←

放↑,←

----------------------------------------------------

1、↑+→+shift

放→,shift

2、↑+←

放↑,←

1、↑+→+shift

放→,shift

2、↑+←

放↑,←









3、最后一步,单单再次按↑

仔细看,可以看出,第1种,其实就是普通双喷的延续,把普通双喷的喷2次,变为3,4,5……等等次,这种双喷,比2种双喷,稍微慢1点,但却非常方便,应为他和双喷 *** 作一样,可以同时练习。

而2种双喷, *** 作看似简单,但却需要非常精准的按键时机,这种双喷,上手非常容易,但想做到非常快速,却比较难。

2者的区别在于,1种是飘飘,喷,飘,喷,飘,喷……喷 2种是飘喷,飘喷,飘喷……喷

1种双喷,喷的好,可以大致保持在125马以上,而2种,却可以在135以上。(指R级新手车的连喷稳定后的平均速度)

最后一种漂移,是非常简单的,正是我所谓的轻擦飘

附带轻擦飘

轻擦漂,一般使用在漂移后,距能量条满,差一丝的时候使用,或者被撞时,调整车方向使用。

*** 作为

同时轻按一下下方向键(左或右),与刹车键

然后按下反方向键盘

要点,必须同时按,而且必须非常轻,反方向键一定要按的迅速,不然车子会出现侧滑现象。如果在比较宽阔的地方,单方向同时按一下方向键与刹车就可以,如果在比较狭窄的道路,如果单方向使用后能量虽满,但却出现车子快要撞墙的情况,就可以反方向,再同时点下刹车与方向键,而要点仅仅是按的要快速。

一般在比较狭窄的地方,可以如此按

1、↑+→+shift

放→,shift

2、↑+←+shift

放←,shift

3、↑+→

(其中不用放上)

------------------以上是所有的 *** 作方法,以下是高级车手的训练路线,漂移要点,实战技术。

高手都是从新手一步步过来的,所以练车不要骄躁

想成为高手是要付出很多努力的,慢慢来,慢慢练,不可能速成的,只是了解的多一点,可以少走弯路。

由于我是没人教过……都是自己网上到处找资料学的,所以学的比较全面。我走过不少弯路,对练车的路线有较深刻的了解。

想做高手,基础一定要打好,而跑跑的基础就是最佳化漂移了

最佳化漂移很重要,刚开始想提高技术可以如此练习:

首先要把所有种类的漂移学会。

(窍门:开个新帐号,然后进入游戏后,会有行驶练习,记得不要把这行驶练习完成,那里面是无限时间的,可以慢慢琢磨各种漂移)

其次要多上网找各种高手的赛道视频,来学习路线。其中路线我推荐N2O的各种国服视频,JOY的各种国服视频,以及韩国oRASENo在国服的各种视频。

要记得,学路线,不一定要死板的完全按照着开,打个比方,如果你连喷不到位,容易失误,甚至不如不漂移直接开来的快,那某一段用连喷的路线,可以稍微修改一下,直接开过去,而缺少的N2O,可以先不加速,或者用其他的种类,比较擅长的漂移来弥补一下,等到能量与视频路线相同了之后,才继续使用学到的路线。(任何一个地图,都应该学习多种跑法,这样在失误或缺少能量的情况下,才可以马上改变跑法)

当所有漂移学会了后,就可以开始逐步熟练,逐步把复杂的技术,综合运用到赛道上。

初期的时候,虽然技术都学会了,但是不要都运用,因为你飘的很差,减速过多,能量过少,甚至路线也很长,弧度太大,导致不贴内道。很可能不如直接开,不漂移来的快。

初期如果在R级,应该多开记时赛,仅仅使用单喷(就是飘1下,喷1下)来完成整个赛道,主要开发家与高速2个地图,这样就可以很清楚的显示最佳化漂移练的如何,我估计发家使用单喷的话,3分整是极限(E2合金),而高速大约在2分22,21秒左右。如果只使用单喷练到发家3分03,高速2分24秒的话,那最佳化漂移就练的差不多了。

如此基本功就过关,可以把断位飘(把最佳化飘融入断位)融入整个地图的路线之中,整个地图就可以提高1秒,到2秒(断位其实很讲究,第一是减速要少,能量要足够,第二是飘的要贴内道,不然就饶远路了)

等到断位飘成熟了,R级发家E2合金大概可以开到3分整的时候就可以把双喷以及连喷融入整个地图的路线中

(这需要练很长时间,大致1,2个月左右,这段时间,闲暇的时候,记得每天用一定的时间去练习连喷,双喷的熟练度,不然实战很难使用出来)

这时,我推荐使用普通双喷,以及双喷式连喷,原因是这2种 *** 作基本相同,可以同时练习,掌握精确的喷火时间,为将来使用link双喷,最快连喷打下基础。

这个阶段提高很快,当已经能够熟练的用出这些 *** 作之后,R级发家可以开到2分59左右,而高速在2分21,22左右的时候,再去L3练习较好,有了扎实的基本功,才不会导致将来无法提升。

大致再次花上2个月左右,把L3的地图全熟悉,最快可以开到 高速2分12发卡2分48雪山2分45工地2分34的时候

就可以尝试着慢慢使用link双喷,以及最快连喷,刚尝试使用的时候,会有不习惯,甚至还没以前的方法开的快,这是肯定的,但以前的 *** 作有局限性,离极限不远了,所以必须要改变 *** 作,使用更难,更快的 *** 作(在熟悉L3地图的时候,可以多找实力和自己差不多的人,一起玩,提高实战技术,实战技术在比赛中,有时候会起到关键性的作用)

最后,当各种飘,都使用最佳的方法 *** 作的时候,就只有慢慢的把 *** 作的熟练度,成功率练习的更高,漂的更接近完美,这种时候虽然提升的很缓慢,但是,却是真正的高手,和普通的高手的分界线的开始。在这种时候,可以多找高手的视频,来学习各种跑法,也可以自己构思一点跑法。而影子,也是不得不提的东西,影子可以很全面的找出你的不足之出,或许你认为你的最佳化飘已经很完美了,但是下载个高手的影子比较下,在第一个弯道的时候,或许对方就会领先你,一个车位,这就是最佳程度的不同了。这些,只能慢慢的去练习。

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所以,想成为高手,一定要努力练车。不过还是生活第一游戏第二,大家还是以生活为重吧,不要把游戏看的太重,过于认真玩游戏,容易伤神。要注意身体!

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各种飘的提高要点

最佳化飘 先转弯,后漂移

断位飘 尽量把弧度拉直,同时保持能量足够,可以小加速1次。

双喷 第1飘,一定要使用最佳化飘,2次喷火的时间要尽可能的连接在一起

连喷 尽可能缩短放上,按上的时间间隔。

轻擦飘 注意掌握时机,高速行驶的时候,在狭窄的地方,左飘1下,右飘1下的间隔要短

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实战技术

实战技术太庞大。。。。没那心思总结。。。。实战由于很迅速,意外也很多,哪怕写出来了,也没可能记了住。所以实战技术的提高,只有多和高手一起跑,练习与队友的配合,学习,以及自己研究几种实战中的路线,练反应速度与感觉。

不过,精华还是有点的

1、如果被撞了,或者没控制好漂移,这时候单向的轻擦一下,就可以调整回来,很重要

2、如果对手比你强,多利用后追速度。

3、注意市面上流行的跑法,路线,想出应对之策。

4、多练记时,减少失误,取得第一后,要保持领先,如果对方加速冲上了,记得注意后车镜,来卡住对方的位置。

5、学会撞人

6、起步抢第一 (这是有技术的,起步要左右摆车头,只要超过对方1点点,就把车子往对方开过去,利用对方撞你后方来加速)

7、落后对方时,在比较拥挤的小型U型弯,如果自己加速,对方没加速,例如旋转沙漠,如果对方飘的较贴,则从外道超越,不然很可能对方撞到,自己一起被撞到。

8、………………

9、………………











X、多练!(精中之华)


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