udp服务器怎么确定已经收到数据了呢,大佬帮忙解答下?

udp服务器怎么确定已经收到数据了呢,大佬帮忙解答下?,第1张

服务器有没有收到数据,抓个包看看就行了。
recvfrom和sendto都是阻塞的。通常来说,由于网络连接具有缓冲区,sendto函数直接将数据复制至缓冲区后即可认为 *** 作完成,因此很少阻塞(除非缓冲区已满,它才会等待缓冲区足够写入后才能 *** 作);而recvfrom是从缓冲区读数据,如果没有数据则会一直阻塞。
解决阻塞的方法一般有两种:使用setsockopt函数设置超时时长;在主线程中关闭socket,阻塞函数会报错并退出。

问题的原因所在:\x0d\在系统进程中还保留有QQ的相关信息,导致在登陆的时候,会由于数据的读取发生冲突而导致无法登陆QQ。\x0d\当然,也不排除与其它应用软件发生冲突了。\x0d\解决的办法有如下几种办法:\x0d\1、删除进程:同时按下Ctrl+alt+del启动任务管理器,把任务管理器中存在的toozbexe进程关闭。\x0d\2、关闭QQ界面再次登陆,有时候也能解决问题。\x0d\3、将您登陆的QQ号码所在的文件夹彻底删除再登陆QQ。\x0d\4、尝试着关闭所有应用软件后再登陆QQ。\x0d\至于重新启动电脑或重新安装QQ,就没有必要了。

UDP的意思是什么 UDP与TCP的区别

udp的意思: 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。

词性 :abbr 用户数据报协议(=User Datagram Protocol)

Uliana Uonuki Ulisso Uzhviy Uliger Uborka Uzurov ugt UGPase uberty

udp的作用:

为了在给定的主机上能识别多个目的地址,同时允许多个应用程序在同一台主机上工作并能独立地进行数据包的发送和接收,设计 用户数据报协议UDP。

使用UDP协议包括: TFTP、 SNMP、NFS、DNS、BOOTP。

UDP使用底层的互联网协议来传送报文,同IP一样提供不可靠的无连接数据包传输服务。它不提供报文到达确认、排序、及流量控制等功能。

UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。比如,我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。例如,在默认状态下,一次“ping” *** 作发送4个数据包(如图2所示)。大家可以看到,发送的数据包数量是4包,收到的也是4包(因为对方主机收到后会发回一个确认收到的数据包)。这充分说明了UDP协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程。正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效果高;但也正因为如此,它的可靠性不如TCP协议高。QQ就使用UDP发消息,因此有时会出现收不到消息的情况。

UDP与TCP的区别:

1TCP是面向连接的运输层协议,UDP是无连接的。

2每一条TCP连接只能有两个端点,UDP支持一对一、一对多、多对一和多对多的通信。

3TCP提供可靠交付的服务,UDP使用尽最大努力交付。

4TCP面向字节流,UDP面向报文。

5TCP有拥塞控制,UDP没有拥塞控制。

6TCP首部开销较大最少20个字节,UDP首部开销较小只有8个字节。

TCP与UDP基本区别

1基于连接与无连接

2TCP要求系统资源较多,UDP较少;

3UDP程序结构较简单

4流模式(TCP)与数据报模式(UDP);

5TCP保证数据正确性,UDP可能丢包

6TCP保证数据顺序,UDP不保证

UDP应用场景:

1面向数据报方式

2网络数据大多为短消息

3拥有大量Client

4对数据安全性无特殊要求

5网络负担非常重,但对响应速度要求高

具体编程时的区别

1socket()的参数不同

2UDP Server不需要调用listen和accept

3UDP收发数据用sendto/recvfrom函数

4TCP:地址信息在connect/accept时确定

5UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息

6UDP:shutdown函数无效

编程区别

通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。

SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。

而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。

基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:

TCP:

TCP编程的服务器端一般步骤是:

1、创建一个socket,用函数socket();

2、设置socket属性,用函数setsockopt(); 可选

3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();

4、开启监听,用函数listen();

5、接收客户端上来的连接,用函数accept();

6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();

7、关闭网络连接;

8、关闭监听;

TCP编程的客户端一般步骤是:

1、创建一个socket,用函数socket();

2、设置socket属性,用函数setsockopt(); 可选

3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 可选

4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;

5、连接服务器,用函数connect();

6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();

7、关闭网络连接;

UDP:

与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:

UDP编程的服务器端一般步骤是:

1、创建一个socket,用函数socket();

2、设置socket属性,用函数setsockopt(); 可选

3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();

4、循环接收数据,用函数recvfrom();

5、关闭网络连接;

UDP编程的客户端一般步骤是:

1、创建一个socket,用函数socket();

2、设置socket属性,用函数setsockopt(); 可选

3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 可选

4、设置对方的IP地址和端口等属性;

5、发送数据,用函数sendto();

6、关闭网络连接;

TCP和UDP是OSI模型中的运输层中的协议。TCP提供可靠的通信传输,而UDP则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。

UDP补充:

UDP不提供复杂的控制机制,利用IP提供面向无连接的通信服务。并且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立刻按照原样发送到网络上的一种机制。即使是出现网络拥堵的情况下,UDP也无法进行流量控制等避免网络拥塞的行为。此外,传输途中如果出现了丢包,UDO也不负责重发。甚至当出现包的到达顺序乱掉时也没有纠正的功能。如果需要这些细节控制,那么不得不交给由采用UDO的应用程序去处理。换句话说,UDP将部分控制转移到应用程序去处理,自己却只提供作为传输层协议的最基本功能。UDP有点类似于用户说什么听什么的机制,但是需要用户充分考虑好上层协议类型并制作相应的应用程序。、

传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议,通常由IETF的RFC 793说明。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成运输层所指定的功能。

与 TCP 不同, UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于 UDP 比较简单, UDP 头包含很少的字节,比 TCP 负载消耗少。

UDP 适用于不需要 TCP 可靠机制的情形,比如,当高层协议或应用程序提供错误和流控制功能的时候。 UDP 是传输层协议,服务于很多知名应用层协议,包括网络文件系统(NFS)、简单网络管理协议(SNMP)、域名系统(DNS)以及简单文件传输系统(TFTP)。

TCP补充:

TCP充分实现了数据传输时各种控制功能,可以进行丢包的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。而这些在UDP中都没有。此外,TCP作为一种面向有连接的协议,只有在确认通信对端存在时才会发送数据,从而可以控制通信流量的浪费。TCP通过检验和、序列号、确认应答、重发控制、连接管理以及窗口控制等机制实现可靠性传输。

TCP与UDP区别总结:

1UDP速度比TCP快

2UDP有消息边界

3UDP可以一对多传输

4UDP可靠性不如TCP

5UDP不像TCP那样能保证有序传输

UDP速度比TCP快

由于UDP不需要先与对方建立连接,也不需要传输确认,因此其数据传输速度比TCP快得多。

UDP有消息边界

使用UDP不需要考虑消息边界问题,使用上比TCP简单

UDP可以一对多传输

利用UDP可以使用广播或组播的方式同时向子网上的所有客户发送信息。这一点也比TCP方便。

UDP可靠性不如TCP

与TCP不同,UDP并不提供数据传送的保证机制。如果在从发送方到接收方的传递过程中出现数据报的丢失,协议本身并不能做出任何检测或提示。因此,通常人们把UDP称为不可靠的传输协议。

UDP不像TCP那样能保证有序传输

UDP不能确保数据的发送和接收顺序。对于突发性的数据报,有可能会乱序。事实上,UDP的这种乱序性基本上很少出现,通常只会在网络非常拥挤的情况下才有可能发生。

服务器超时的可能性有以下几种:
1、你的网络没有正确的连接上
2、你的网络的连接速度要小于QQ的要求
3、QQ的服务器正在维护
4、设置中QQ网络类型与机器的网络类型不符(很少见)
这是我以前碰到的几种问题,希望能给你些帮助
建议您可参考以下设置:
1、首先请您检查下防火墙设置,建议暂时关闭防火墙;
2、可能是由于QQ系统调整引起的,所以会造成某些号段不能登陆,建议您可以稍后再进行尝试;
3、尝试使用选择登陆服务器(目前有三种模式,分别是UDP模式、TCP模式和会员VIP模式)
*** 作方法:在2005 Beta3版本登陆窗口的左下角高级设置——选择登陆服务器,依次选择UDP模式、TCP模式和会员VIP模式(仅提供给会员);
4、可能是您所使用的代理已经失效,更换代理或者不使用代理,即可正常登陆
*** 作方法:在2005 Beta3版本登陆窗口的左下角高级设置——网络设置——类型,选择不使用代理,或者其他模式(选择好代理后,请先测试下是否可以正常使用);
5、因局域网实行封锁限制(端口被封),所以造成您的QQ无法登陆
解决方法:尝试使用>123 网络协议网络协议是通信双方共同遵守的约定和规范,网络设备必须安装或设置各种网络协议之后才能完成数据的传输和发送,在校园局域网上用到的协议主要有,ICP/IP协议、IPX/SPX协议等。(1) TCP/IP协议TCP/IP协议是目前在网络中应用得最广泛的协议,ICP/IP实际上是一个关于Internet的标准,并随着的Internet广泛应用而风靡全球,它也成为局域网的首选协议。TCP/IP是一种分层协议,它共被分为个4层次,大约包含近期100个非专有协议,通过这些协议,可以高效和可靠地实现计算机系统之间的互连。TCP/IP协议中的核心协议有TCP(传输控制协议)、UDP(用户数据报协议)和IP(因特网协议)TCP协议可以在网络用户启动的软件应用进程之间建立通信会话,并实现数据流量控制和错误检测,这样就可以在不可靠的网络上提供可靠的端到端数据传输。UDP协议是一种无连接的协议,它在传输数据之前不建立连接,也不提供良好的可靠性和差错检查,只仅仅依赖于校验来保证可靠性。UDP不进行流量控制,没有序列或者确认,因此它处理和传输数据的速度快,还被用来传输关键的网络状态消息。IP协议的基本功能是提供数据传输、数据包编址、数据包路由,分段等。通过IP编址约定,可以成功地将数据通过路由传输到正确的网络或者子网。

UDP没有 客户端 和服务器的区分,随便那个先发都可以。
不同的机器发过来也行。只要发到相应的ip 和端口就行了。
因为UDP和TCP不同,UDP是不需要首先建立连接的。

UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,下面一起看看路由器端口怎么设置udp吧!

UDP协议传输的打开方法:

1、本地链接-属性-TCP/IP协议-高级-选项-TCP/IP筛选。

2、UDP的介绍:

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!

用户数据报协议(UDP)是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 UDP 协议基本上是 IP 协议与上层协议的接口。 UDP 协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。

如何在路由器中设置端口映射:

工具/原料

Ubuntu 1510。

无线路由器。

方法/步骤

打开浏览器,登录无线路由器的管理界面。

方法:在浏览器的地址栏输入路由器的地址,回车。此地址一般是 192168 私有网段中的一个地址,具体参考路由器说明书。

1在路由器管理页面,在右侧的菜单中,导航到“转发规则”——“虚拟服务器”一节。

22界面右侧则显示“虚拟服务器”的相关设置。

3在路由器管理页面,点击“添加新条目”按钮,页面转入输入界面。包括 5 个输入项:服务端口号,对应软件端口;内部端口号,可以留空;IP地址,电脑在路由器内部网络上的地址;协议,分 TCP、UDP和“全部”三项;状态,分“生效”和“失效”两种。

4新打开浏览器的一个标签页,进入 mldonkey 的管理界面(在地址栏输入 >

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12807030.html

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