先说一下这次更新之后和饰品相关的主要的东西
1、 整体提升生命属性(人物本身属性不能改动太多,我们来改饰品吧)
2、 重做了伤害计算系统(旧版的属性已经满足不了现在的战斗体验了,我们来改饰品吧)
3、 基于生命大幅度提升下的治疗随之提升(生命提高后导致治疗量不足,也一起加到饰品里吧)
言归正传,咱们来解读一下饰品的秘密吧
首先原来的五大属性都得到了大幅度的提高,以50级饰品为例御劲(概率免疫内功)上限800、闪避(概率免疫外功)上限450、招架(较高概率抵挡部分伤害)上限700、会心上限800、破防上限150
大家有没有发现什么官方为了让玩家重视外功也真是各种小细节呀有木有!!同样免疫伤害的情况下闪避上限居然比御劲上限低了那么多!
再来所说新增加的三大属性
同样以50级饰品为例生命上限3200,我只想说两件饰品加一起比英雄血都多!今天一天能看到好多2W2的萌大叔,1W4的言豫津等等。
内功防御上限160(又是一个限制内功输出的属性),内防破千什么概念
还有一个最重要的就是疗伤!上限是400,这是多么恐怖的一件事!简直是旅行杀人,咳咳,论剑十国必备的属性!!我来跟大家说一下就会明白了,这个属性放在任何一个英雄身上都等于加血的时候直接多加了800的血,再说如果放在妙手身上就是帮全队加800血,而且两者并不冲突。举例:宴大夫切脉每人加1000 血,疗伤洗满的情况下每人加1800血,而宴大夫本身800疗伤,最后加到自己身上的就是2600的血!!更恐怖的是一些持续加血技能也是可以疗伤加成的。比如萧庭生的被动加满疗伤粗略算一下每秒能回复2000+的血,实在不平衡啊!
最后就是游戏中各种职业相应的属性洗练了
首先是内功输出:生命、内功防御、会心、破防、疗伤
内功输出普遍血少,生命必备,而作为输出职业会心破防是必须要的,内功防御是为了减少各种内功AOE的伤害,治疗的话看个人,有玩暴力输出的可以不带,但是不得不说,如今的疗伤就是一个BUG
外功输出:生命、内功防御、破防、治疗、会心
生命和内功防御同上,伤害的计算重做之后外功有了破防临界点的说法,所以破防成了外功必不可少的一项重要属性,其实会心是可有可无的,不破防的会心都没有破防后的普攻伤害高!
前排肉盾:生命、招架、疗伤、内功防御
主要讲一下招架,在普遍血量高的情况下招架就等同于伤害减免(不论内功外功)而且触发几率很高,是实实在在的减少伤害,作为一个肉,没有比这个更好的了
治疗职业:疗伤、生命、内功防御,招架或御劲
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