求列夫.托尔斯泰的【复活】,要译成中文的电影

求列夫.托尔斯泰的【复活】,要译成中文的电影,第1张

复活一《复活》
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基本资料
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中文片名
复活
外文片名
Renaissance
更多中文片名
暗黑刑警 香港译名
更多外文片名
Paris 2054 - Renaissance Germany (DVD box title)
Rönesans Turkey (Turkish title)
Renacimiento Argentina (festival title)
影片类型
动画 / 动作 / 惊悚 / 剧情 / 科幻
片长
105 min
国家/地区
法国 英国 卢森堡
对白语言
英语 法语
色彩
彩色 黑白
幅面
35毫米胶片变形宽银幕
混音
杜比数码环绕声 DTS SDDS
评级
R for some violent images, sexuality, nudity and language
级别
Argentina:13 Australia:M UK:15 France:U USA:R Singapore:NC-16 Germany:12 Portugal:M/16 Switzerland:12 Ireland:15A
摄制格式
35 mm
洗印格式
35 mm (anamorphic)
演职员表
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导演 Director
克里斯蒂安·沃克曼 Christian Volckman
编剧 Writer
克里斯蒂安·沃克曼 Christian Volckman
Alexandre de La Patellière
Mathieu Delaporte
Jean-Bernard Pouy adaptation
Patrick Raynal adaptation
演员 Actor
Patrick Floersheim Barthélémy Karas (voice)
Marco Lorenzini Muller
Marc Cassot Jonas Muller (voice)
Jean-François Wolff Farfella
Chris Bearne Multiple (voice)
Jerome Causse Amiel & Dimitri (voice)
Robert Dauney Karas
Radica Jovicic (voice)
Julian Nest Parisien (voice)
Jessica Reavis Multiple (voice)
Crystal Shepherd-Cross Bislane
Isabelle Van Waes Ilona
Leslie Woodhall Elderly Man (voice)
丹尼尔·克雷格 Daniel Craig Barthélémy Karas (voice)
凯瑟琳·麦克马克 Catherine McCormack Bislane Tasuiev (voice)
萝玛拉·嘉瑞 Romola Garai Ilona Tasuiev (voice)
乔纳森·普雷斯 Jonathan Pryce Paul Dellenbach (voice)
Laura Blanc Bislane Tasuiev (voice)
Virginie Mery Ilona Tasuiev (voice)
Gabriel Le Doze Paul Dellenbach (voice)
伊安·霍姆 Ian Holm Jonas Muller (voice)
里克·沃登 Rick Warden Amiel (voice)
Bruno Choel Pierre Amiel (voice)
Kevork Malikyan Nusrat Farfella (voice)
Marc Alfos Nustra Farfella (voice)
Pax Baldwin Farfella (voice)
Lachele Carl Nora (voice)
Wayne Forester Administrator (voice) (as Wayne Forrester)
Breffni McKenna Dimitri (voice)
西恩·帕特维 Sean Pertwee Montoya (voice)
尼娜·索珊娅 Nina Sosanya Reparez (voice)
制作人 Produced by
Timothy Burrill co-producer
Aton Soumache producer
Alexis Vonarb producer
Jake Eberts executive producer
Lilian Eche executive producer
Ilann Girard executive producer
Louise Goodsill executive producer
Ralph Kamp executive producer
Roch Lener producer
Ariane Payen executive producer
Agathe Pinchon coordinating producer
原创音乐 Original Music
Nicholas Dodd
剪辑 Film Editing
Pascal Tosi (chief film editor)
选角导演 Casting
Monique Durlacher
Celestia Fox
美术设计 Art Direction by
Pascal Valdes
副导演/助理导演 Assistant Director
James Hagger first assistant director
David Morais Rocas second assistant director
制作发行
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制作公司
Onyx Films [法国]
France 2 Cinéma [法国]
Millimages [法国]
Timefirm Limited [英国]
发行公司
A-Film Distribution [荷兰] (2006) (Netherlands) (theatrical)
Pathé Distribution Ltd [英国] (2006) (UK) (theatrical)
Pathé [法国] (France)
Tiglon [土耳其] (2006) (Turkey) (all media)
其它公司
Granular Ltd [英国] sound post-production
上映日期
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法国
France
2006年3月15日
比利时
Belgium
2006年3月22日
荷兰
Netherlands
2006年4月22日 (Amsterdam Fantastic Film Festival)
荷兰
Netherlands
2006年4月27日
捷克
Czech Republic
2006年7月6日 (Karlovy Vary Film Festival)
英国
UK
2006年7月15日 (Cambridge Film Festival)
德国
Germany
2006年7月22日 (München Fantasy Filmfest)
英国
UK
2006年7月28日
冰岛
Iceland
2006年9月6日 (Iceland International Film Festival)
加拿大
Canada
2006年9月12日 (Toronto Film Festival)
芬兰
Finland
2006年9月15日 (Helsinki International Film Festival)
美国
USA
2006年9月22日
美国
USA
2006年9月28日 (Fantastic Fest)
以色列
Israel
2006年10月9日 (Icon Film Festival)
意大利
Italy
2006年10月18日 (Rome Film Fest)
韩国
South Korea
2006年10月26日 (Seoul Mega-Euro Film Festival)
挪威
Norway
2006年11月24日 (Oslo International Film Festival)
希腊
Greece
2006年12月8日 (DVD premiere)
匈牙利
Hungary
2006年12月28日 (limited)
意大利
Italy
2007年1月17日 (Future Film Festival)
波兰
Poland
2007年2月9日
塞尔维亚共和国
Serbia
2007年3月4日 (Belgrade Film Festival)
阿根廷
Argentina
2007年3月14日 (Mar del Plata Film Festival)
俄罗斯
Russia
2007年3月22日 (limited)
土耳其
Turkey
2007年4月13日
日本
Japan
2007年7月14日
中国香港
Hong Kong
2007年8月30日
剧情介绍
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2054年的巴黎,一个处于全程监控中的独立城,人们的一举一动都会被记录下来。切断了与外界联系的巴黎仍然处在不断的发展中:在这里,一座座挺立的摩天大楼黯然了古典建筑几百年的辉煌;改进后更为错综复杂的地下城市枢纽继承了老式地铁隧道曾经的繁忙。但无论在任何地方,阿瓦隆公司的名字总会映入你的眼中,这个巴黎城最大公司的产品已经渗透了社会日常生活的每一层面--因为它可以承诺你永恒的青春年少和不变的美丽容颜。
阿瓦隆公司最有前途的科学家之一--22岁的伊昂娜突然遭到绑架,阿瓦隆雇佣了巴黎警探巴塞里米·卡拉斯去寻找伊昂娜。卡拉斯是寻人天才,天生的直觉让他无往不利。这次,随着线索的渐渐明晰,卡拉斯发现自己并不是唯一一个在寻找美丽女孩的人,而他所要找寻的证人总是先一步被人灭口了事。
一条条线索摆在了卡拉斯的面前:孤儿姊妹花伊昂娜和碧丝莲都是被人从战火纷飞的高加索地区拯救出来的,两人的命运却大相径庭:师承伟大遗传学家乔纳斯·穆勒的伊昂娜最终选择了阿瓦隆,终日沉浸在工作中;碧丝莲沦落为黑道;伊昂娜的老师穆勒为了改变城市底层的贫穷而放弃了自己的远大前程;失踪前的伊昂娜似乎参与了一个叫做“复兴草案”的神秘计划……
为了找到伊昂娜并解开她失踪的秘密,卡拉斯在公司间谍,黑帮份子和遗传专家中小心周旋,却不知当真正的答案被揭晓后,这个世界面对的将是救赎还是毁灭……
幕后制作
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七年谋定
巴黎的那片天空,曾经目睹拿破仑和波旁王朝的兴衰,领略雨果、巴尔扎克、萨特们的风情,欣赏莫奈、梵高、毕加索们的色彩,体验德帕迪约、阿兰·德龙、比诺什们的梦幻,陶醉香奈尔、卡地亚、爱马仕们的时尚,然而这些,都无法预示巴黎的未来。2006年,一位法国青年导演破天荒的展示了一副未来巴黎的黑白画卷。2054年,在巴黎的同一片天空下,城市正被阴郁的暗流浸染……
《复活》大胆的表现风格让看到它的人眼前一亮,导演克里斯蒂安·沃克曼最大限度的诠释了什么叫做黑色风格。动态捕捉,3D动画成像以及黑白高对比渲染,影片运用的各种处理技术让这部动画作品更为生动,编剧黛拉波特一直想拍一部侦探的故事,如今的《复活》给了他这个机会。得益于片子中特别的视觉效果,将未来主义的赛博朋克和50年代的经典黑色元素完美的结合到了一起。未来派的巴黎城本身就是中最重要的演员,遍地可见的新式建筑,渗透不入一丝的阳光,所有人都被这些高耸的未来象征的阴影所笼罩,压抑气氛与未来都市之间的格格不入让巴黎少了一些浪漫,多了一些黑色。
《复活》的导演克里斯蒂安·沃克曼和制片艾东·索马奇与年轻的马克·麦恩斯是在一次动画节上认识的,1999年,沃克曼携自编自导的片长只有10分钟的动画短片参加欧洲电脑动画节,期间马克·麦恩斯的三维动画给他留下了深刻印象,麦恩斯是一位3D动画和动态捕捉技术的倡导者,这位动画新人的作品实际是第一部使用“动态捕捉”技术的黑白动画。那一次,三人对黑白静态影像的立体化处理交换了彼此的一些见解,比如用极为真实的表现手法来减弱通常动画影片的平面感,这是一种新的视觉概念。
在与两位编剧研究过影片的拍摄细节之后,法国电视二套答应投资拍摄该片。沃克曼和索马奇摒弃了一般动画片的制作方法,采用了真人实拍后再用电脑软件逐帧重建的方法,这就带给了动画影片一种介于虚幻和真实之间的空间感。动态捕捉(Mocap)最早应用于游戏之中,最近才频频出现在制作中。
这种遥感技术可以记录下演员的一切动作,然后通过后期的电脑制作完成全新的人物建模,将演员的动作真实的重现在动画形象上。当时沃克曼还不知道自己的第一部长片正因此缓缓拉开序幕。同年9月,制片人索马奇促成了沃克曼同马克·麦恩斯及两位编剧的结识,这五位都不过30岁并且背景各异的年轻人很快撞出火花,随之是数以百计的会面,直到蛰伏6年的设想逐渐成形。
几年间的合作和交流不仅让五个人交情莫逆,还使影片的创作意图高度统一,他们要完成一部超越技术、超越动画和黑白影像,涵盖多重文化内涵的惊心之作,要让所有观众忘记和逾越类型的界定,从而创造出一个空前的视觉奇迹。
想要做出这样的动画作品除了需要借助很多特殊的制作软件之外,最重要的一点就是需要建立一个自己的工作室将真人影像与动态捕捉技术更好的融合在一起。在这一点上,马克·麦恩斯也许和乔治·卢卡斯有些相象,因为欧洲没有符合《复活》制作要求的视效工作室,麦恩斯为影片建立了Attitude工作室。IBM为这个工作室提供了一些硬件和软件支持,包括300台制作终端,200台渲染服务器和24T的存储空间,以及一些技术处理方面的顾问。
幻化巴黎
在谈到如何勾绘这座未来之城时,主创人员说之所以将背景选在巴黎,是因为巴黎早就获得国际化的认知,世人早已将它的特征稔熟于心,而在处理效果上,必定要不逊于《银翼杀手》中的洛杉矶。不过,导演沃克曼所要呈现的,并非是在有关巴黎的中经常出现的千篇一律的浪漫和名胜,蒙马特高地、埃菲尔铁塔、巴黎圣母院之类的场景恰恰是影片所不愿耗费笔墨之处,沃克曼要展示的是这座历史文化名城的另一面,阴暗沉闷的一面。
按照设想,2054年的巴黎将会停止扩张,在有效遏制城市膨胀之余,是极其穷尽的开发地下空间,由此地下几百米深度内不计其数的隧道多如迷宫。为了更好的完成影片中的城市布局,创作小组请来了建筑师阿尔弗莱德·弗拉扎尼,在设计中借鉴了法国建筑大师埃菲尔和吉尔马的设计风格及法国18世纪空想社会主义的思潮影响。
作为本片创作的核心技术,“动态捕捉”精准而真实的记录了演员现实中的动作和表情,由此为3D人物赋予生命。据导演说,如果影片全部启用真人实景拍摄,拍摄投入将达2亿欧元,而在动态捕捉和3D技术的应用下,只需人物和布景就可以将神话变为现实,拍摄预算缩减到1500万欧元。
为了让影片中的黑白颜色搭配的更为协调,动画师们利用玛雅软件制作了一种特殊的光罩。但尽管如此,还是单纯的黑白两色还是无法表现出景深,玻璃的反射光以及透明效果。因此,动画师们没有采用简单的模糊处理,而是将背景模糊后,采用适度曝光的方法来获得以上效果。影片中的交通工具也是亮点之一。
制片人沃克曼刚开始将警探卡拉斯的座骑设定为雪铁龙DS,但是后来发现这款车子的颜色对比度极高,在片中很难呈现出好的效果。于是雪铁龙公司建议使用他们最新研发的概念车型,这款车有着梦幻般的外形,最后片中所呈现的效果堪称完美。《复活》的出现让动画合成与真人实拍之间的界限变得模糊,看起来明明是动画的风格却又给人一种不同于以往动画片的感觉。这是一部很难分类的影片,也许正是一种新流派的诞生,数字技术带给我们不同的视觉体验。
视觉激赏
很难用只言片语概括《复活》的风格,动画、动作、剧情、科幻、惊悚,如此繁多的类型融合,显然多元文化的时代产物。从直观上看,《复活》很接近于弗兰克·米勒的《罪恶之城》,不过导演沃克曼显然不希望自己的作品与《罪恶之城》被划归一类,他坦率的说虽然自己也难免被《罪恶之城》的新锐风格所吸引,但其间充斥的大量的暴力和性让他不敢恭维,除了形式之外几乎乏善可陈,而他对《复活》的满意之处正在于外在与内涵的和谐统一。
从科幻惊悚片的角度看,《复活》充满了久违的黑色警匪题材气息,虽然故事有些老套,却融入了时下人类日益担忧的话题--克隆和基因试验。尽管这是一部动画,但明显受众远离儿童,没有趣味横生的宠物和家庭伦理,只有充满主观表现主义的被冷酷现实所包围的未来城市。动态捕捉的大量运用让影片生动可信,于是观众很快会忘记对技术的关注而聚焦于情节发展。再加之高反差的纯粹黑白画面,长久的视觉冲击难免让双眼疲惫,但同时会在大脑留下深刻烙印,以致走出影院都将萦回不去。
就像法国人很少会买好莱坞的帐一样,这部标新立异的法国动画大片呈现出有别于美日动画的另类风格,以一种全新的姿态震慑了世界影坛,在当今由技术主导的动画界,成为摒弃时尚的利器,用违背主流的影像,彻底征服了观众的眼球

渲染效果图收费方式是按照选择的机器配置和渲染时长收费,影响效果图渲染时长的因素有很多:

1、、图的场景,比如室内、家居、产品、建筑等,场景类型不同,所需要的时间不同,价格也就不同。

2、所使用的软件和渲染器,比如CR和VR渲染计算方法不同,所需要的时间不同,因此价格也不同。

3、所用的服务器不同,比如单台服务器渲染一张图,10台服务器同时处理一张图,时间、速度和价格也会不同。

渲染农场,是指一种专门用作渲染的计算机集群技术,它采用分布式计算的方式,将渲 染任务均衡的分配到集群的各个计算节点, 最终将渲染结果回收。 和用作高性能计算的超级 计算机比起来, 渲染农场的每个节点都是独立的, 一般情况下它只和文件服务器和任务调度 服务器等通信,
和其他计算节点不做通信。 而超级计算机则要求每个节点之间的网络带宽足 够大,延迟足够小,因为计算时各个计算节点之间将会频繁的通信。 渲染农场的技术,包括渲染农场架构的选择,硬件的选型,机房的装修,以及渲染农场 建立起来后的运维管理技术等等, 是一个系统复杂的过程。 而这里边最核心的则属于渲染集 群管理软件,它管理着整个渲染农场的核心硬件设备,整个系统的效率很大程度依赖于此。 渲染农场管理软件不仅仅管理硬件, 对运维中的各种问题也需提供技术支持, 例如计费系统 等。在当前,只有炫我科技拥有此类“运营版”的渲染集群管理软件。 如下就以炫我集群管理软件为例, 从硬件和软件环境两个方面介绍一下如何搭建运维一 个小型的渲染农场。
1.渲染农场的硬件环境 .
适合于小型集群的渲染农场架构如下图 1-1 所示,它拥有一台管理服务器;一台文件服 务器;若干台渲染节点;一台或者若干台任务提交(图形)工作站(可选) 。对于小规模的 集群而言,网络可以采用一个端口较多的全线速千兆以太网交换机。将管理服务器、文件服 务器和渲染节点都接入同一个交换机,例如使用一个 48 口的千兆交换机,可以支持大约 40 个计算节点的小型渲染农场。
如果预算较为紧张,不够买服务器,可以去 DIY 渲染农场的硬件。但是如果没有采取严 格的质量流程,DIY 硬件的稳定性是个问题。对于重要的服务器,例如管理服务器和文件服 务器,还是建议采用专门厂商的方案,他们的方案往往都是经过了严格测试,因此具有更高 的适用性。
11 选择设备的原则 111 渲染节点
一个渲染农场可以有几个渲染节点至几百个, 甚至上千个渲染节点。 每个渲染节点一般 为高计算密度的服务器。选择时主要考虑计算性能、价格,功耗和占用空间大小。例如制作 《阿凡达》的维塔工作室采用的是 HP 的高密度刀片服务器,每个机柜可以有 4 个机箱,每 个机箱有 16 个刀片,而每个高密度刀片是两个节点,每个节点都是双路的服务器,因此每 个机柜就可以拥有多大 41622=256 颗处理器。相当于 256 台 PC,但是占用空间相比非常 小。如果渲染每帧的时间不是很长,内存要求也不是很大,而且对空间没什么特别要求,则 可以采用 DIY 的 PC 来做渲染节点,通常情况下,一台 PC 能够安装 8G 内存,一颗处理器。 由于渲染任务都是 CPU 密集型任务,一般要选择最高端的主流处理器,而处理器的升级换 代非常快,因此当前最适合于渲染的 PC 配置也在不断的变化。为了淘出性价比最好的渲染 节点,除了自己钻研很多性能数据外,也可以咨询炫我科技。
112 文件服务器
渲染是计算密集型, 同时也是网络密集型的应用。 每个渲染节点需要从文件服务器上读 取场景、素材等文件,而后在本地渲染,渲染的结果也需要保存在文件服务器上。如果节点 规模很大,那对文件服务器的压力非常大。根据节点的规模,需要选择合适的文件服务器架 构,确保整个渲染农场可以高效率的工作。文件服务器的选择主要考虑的因素是稳定性、性 能和可扩展性。一般情况下文件服务器要采用 RAID 技术,来提高容错性和性能,同时采用 多口的服务器网卡,确保可以给渲染节点提供稳定可靠的带宽。
113 管理节点
此节点安装渲染农场管理软件的服务器, 例如炫我集群管理软件的服务器。 主要任务是 做任务分发等,是渲染农场的核心。渲染农场能否发挥效率,除了硬件配置需要平衡外,也 需要渲染农场管理软件的高效的管理。整个渲染农场的各种服务,例如计费等,全都由渲染 农场管理软件负责。此节点对性能要求不高,但是要求非常稳定。
114 图形工作站
要求 I/O 速度比较快,以便拷贝用户数据,并且将数据传递到文件服务器,提交任务和 监控任务。在企业内部,任何一台机器都可以用作此类用途。因此不一定需要再次采购。 在上述的 4 种设备中,管理节点和文件服务器,无论哪一个出现硬件故障,整个集群都 不能正常工作,因此要选择品牌服务器或者经过验证的 DIY 方案。
12 其他设备的选择
除了考虑上述的主要设备外, 还需要考虑是否要选用机柜或者开放式机架, 以及如何给
计算设备配电。 一般情况下,给计算设备的供电和给制冷、照明的供电是分开的。对于文件服务器和管 理节点,可以考虑有单独的 UPS。同时,需要考虑整个计算设备的电压稳定情况,如果不给 整个集群配备 UPS 电源,而且市电供电电压不稳定,则需要考虑配备稳压器,以确保渲染 集群可以稳定的工作。 另外,还需要考虑制冷等。计算设备需要有一个正常的工作温度和湿度。否则计算机设 备会出现各种工作异常情况。 一般情况下需要配置一台精密空调, 以确保机房在合适的工作 温度和湿度范围内。
2.渲染农场软件环境 .
当渲染农场所需要的硬件都基本就绪后, 就可以考虑安装软件了。 首先得规划一下是否 采用 DNS 和 DHCP 等。如果决定使用 DNS 和 DHCP,则可以在管理服务器上安装配置 DNS 或者 DHCP 服务器。如果已有 DNS 或者 DHCP 服务器,则不需要安装,使用原来的即可。一 般的有线或者无线路由器也具有 DHCP 服务器的功能。 一般情况下,对于渲染节点除了有机器名外,也配置静态的 IP 地址,以便在 DNS 服务 器失效的情况下,可以远程访问渲染节点。如果渲染农场的渲染节点配置完全一样时,可以 采取硬盘克隆的方式快速安装每个节点。 或者采用其他 *** 作系统自动部署方案。 最简单的办 法就是一台一台的人工安装。 对于每一台渲染节点,都需要安装 64 位的 *** 作系统,以便能够利用大内存。也同时需 要安装 64 位版本的渲染软件,例如 Maya 2009 64 位,或者 Mental Ray Standalone for Maya 等等。随后,需要在每台节点上安装炫我集群管理软件的渲染节点程序。对于 Windows 渲 染节点而言,炫我安装程序会自动启动远程桌面功能。由于授权的限制,用户在远程桌面的 环境下,是不能直接使用 Maya 的,而炫我节点程序则可以正常使用 Maya。如果用户有登 录到渲染节点手工使用 Maya 的需求,则需要考虑安装其他远程桌面软件以避开此类授权问 题,例如安装 VNC 和 DameWare 等软件。对于对外服务的渲染农场而言,渲染节点最好只 有一个 C 盘,因为动画/后期工作室等经常使用 D 盘,因此拿到渲染农场渲染时,如果渲染 节点本身有 D 盘的话,则 *** 作相对很麻烦和耗时。渲染农场的最重要的是效率,保证机器 24 小时不间断的渲染才是重中之重。 在安装渲染节点的时候,也可以安装管理服务器。这两者没有前后依赖关系。可以先安 装炫我服务器后,然后逐台安装炫我节点,这样在每台节点安装后,都可以在管理控制台的 节点管理界面,看到新安装的渲染节点。 在安装完成后,需要准备好文件服务器。如果不是专用的文件服务器,而是一台服务器 或者 PC 作为服务器。那么需要在文件服务器上安装服务器 *** 作系统例如 Windows Server 2003/2008 或者 Linux。一般不使用 Windows XP 等桌面客户端软件作为服务器,主要原因为 桌面 *** 作系统对连接的个数有限制,例如 Windows XP 不能超过 10 个,如果渲染集群的渲 染节点个数很少,也可以采用 Windows XP *** 作系统。文件服务器可以为 32 位 *** 作系统。 如果使用了硬件 RAID 卡等, 还需要考虑 RAID 卡的驱动程序支持的 *** 作系统类型。 炫我集群 管理软件完善的支持多种存储架构,例如单文件服务器多 IP 地址(避免带宽聚合导致的成 本增加,例如更昂贵的交换机等) ,多文件服务器等等。另外,对于用户 DIY 的文件服务器, 炫我提供了一种增加文件服务器可靠性的软件, 它能非常有效的增加渲染农场的可用性, 避 免文件服务器崩溃所带来的影响。 安装完上述软件后, 就可以参考炫我集群管理软件用户手册来渲染镜头了。 如下就三个
具体的事项进行了详细说明。
21 渲染节点安装
渲染节点安装程序需要使用系统管理员权限运行。 渲染节点程序的安装, 先选择安装界 面的语言,这里选择简体中文(Chinese(Simplified))界面。点击“OK”进入下一步。
进入许可证协议界面,按[PgDn]键或拖动滑块可以查看《软件授权使用协议》全文,点 击“我接受” ,可以进入下一步。
选择安装的组件,点击“下一步”可以进入选择安装位置界面。
选择安装文件夹, 一般情况下使用默认安装路径, 如果是在 Windows Vista *** 作系统下, 请选择 Program Files 或者 Program Files (x86)以外的路径安装,以避免程序不能写盘的 *** 作。
点击“下一步” ,出现了设置网络参数界面。
这个界面主要是设置渲染任务调度服务器的机器名和端口号, 并且设置渲染节点程序服 务端口。一般情况下只需要设置一下服务器 IP 地址即可。 继续单击“安装” ,开始安装。以下是安装完成的界面。
安装完成后, 渲染节点程序会自动运行, 并且主动连接到安装过程中设置的炫我服务器。
22 管理服务器安装
启动炫我服务器的安装程序后,先选择安装界面的语言,这里选择简体中文 (Chinese(Simplified))界面。点击“OK”进入下一步。
进入许可证协议界面,按[PgDn]键或拖动滑块可以查看《软件授权使用协议》全文,点 击“我接受” ,可以进入下一步。
选择安装的组件,点击“下一步”可以进入选择安装位置界面。
选择安装文件夹, 一般情况下使用默认安装路径, 如果是在 Windows Vista *** 作系统下, 请选择 Program Files 或者 Program Files (x86)以外的路径安装,以避免程序不能写盘的 *** 作。
点击“下一步” ,出现了设置服务器参数的界面。
这个界面主要是设置调度服务器的两个端口号,设置管理控制台 WEB 服务器的端口号 和数据库服务器的端口号。一般情况下采用默认设置,执行安装即可。如果与其它程序出现 端口冲突,则需要更具设计情况改变端口号的配置。 继续单击“安装” ,开始安装。以下是安装完成的界面。
23 文件服务器安装配置
所谓的文件服务器,在 Windows 下最简单那的理解就是共享文件夹。首先得启动 Windows 共享服务,随后设置好共享文件夹的权限等。
231 启动 Windows 共享服务
创建好一个用作 Windows 共享的文件夹例如 SceneShare 后,右键点击“共享和安全” , 选中“共享”选项卡。则可能出现三种情况,第一种为未启动共享服务,第二种情况为使用简单共享,第三种为非简单模式共享, 如果出现第一种情况,则该计算机不在网络上。请单击“网络安装向导”链接,然后根 据指令打开 Windows XP 的文件共享功能。打开共享功能后,可能默认为简单共享,用户可 以根据需要,转换为非简单模式。
简单模式允许任何计算机以匿名方式访问 Windows 共享,并且所有的访问者具有共同 的访问权限, 例如只读。 这种工作模式不能做详细的访问权限控制。 不推荐使用。 Windows 在 XP 下更改 Windows 共享工作模式的方式如下:打开“我的电脑” ,单击“工具”菜单选项, 依次选选“文件夹选项” ,选择“查看”页面,取消选择“使用简单文件共享”选项。
232 设置共享文件夹
以非简单模式为例,右键单击创建好的文件夹例如 SceneShare 后,点击“共享和安全” , 选中“共享”选项卡。出现所示的配置界面。共享名为此文件夹在网络共享中的 其他用户看到的名字。用户数限制,是指同时连接到此计算机的(包括其他共享、网络打印 机等)的最大连接个数,在 Windows XP 专业版中,最大值为 10,在 Windows XP 家庭版, 此值为 5。因此,如果企业内部的渲染节点以及连接到共享文件夹的工作站总数超过了 10, 则不能使用 Windows XP 专业版。单击“权限”按钮,可以细粒度 的设置用户访问此共享文件夹的权限。注意:一个用户要具有访问权限,首先在本地得有访 问权限,然后还得具有共享权限。


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