目前魔兽世界的TBC的人口普查数据就是以下这些截图了,可以看的出来很多服务器都变鬼了,新玩家还是好好选择一下服务器,看看自己的需求是什么,人多固然好玩,但是如果你是不喜欢社交,只想偏安一隅的性格的,可以往后再选择一下。
以上是最大的几个服务器,都还算是比较平衡的,不过也是需要做好心理准备,没有绝对平衡的服务器,如果你不想在野外被蹲,那就选择一个PVE服务器,例如碧玉矿洞什么的,就算你是部落也是没有什么差距。
如果你是魔兽新手玩家,请先决定了以下几点再来看魔兽世界人口普查数据,才能最好决定。
1、确定自己的阵营选择,是联盟还是部落。
2、确定自己是否喜欢在做任务的时候被打扰,是否能接受被蹲被杀小号所承受的愤怒和时间,确定自己是否只玩PVE或者是PVP,如果自己不喜欢被打扰又爱PVE,请选择自己阵营的优势服或者是选择PVE服务器。
如果你喜欢PVP,那请选择平衡服的PVP服务器。
还有几十组的服务器人口普查数据没放出来,不过人口的数量算是比较少的,如果是老玩家就无所谓了,新手玩家还是别去人口较少的服务器,这样的话鬼服了打个本都叫不到人,毕竟不比正式服可以跨服打本什么的。魔兽世界为什么没有多少人玩了?
时代的变更,你会发现,现在这种需要投入大量时间和精力游戏人气都在减少,相比下快餐式游戏更受欢迎;而且现在玩游戏的主力已经从80后过度到90后00后了,当初玩魔兽的那群人早就打拼在现实生活中了,养家餬口,而且魔兽是一个比较公平的游戏,有钱不能横著走,开荒灭一晚也不见得能过掉一个boss,第二天带着好心情去玩,结果又团灭,失败多了,就会丧失兴趣,;但是快餐游戏就不一样, *** 作简单,游戏时间短,上手容易,输了一把下把就赢,不用看攻略;最最重要的是,当你下班回家之后,拖着疲劳的身体,本想打开电脑玩玩游戏放松放松,结果打开魔兽就被屠城,倒boss,战场被守墓地…魔兽一个人改变不了局势;但是快餐游戏,人民币游戏却可以,只要你抱到一个大腿!你就可以跟在大腿后面横行天下;魔兽…大腿…打评级你不行的话就需要抱9个大腿…打战场你也需要至少6个大腿,竞技场高分段没有腿可以抱…团队本开荒更是没有腿可以抱,所以…非快餐,非人民币游戏会慢慢消亡…望采纳
现在还有多少人在玩wow
几万人吧,听说这个赛季就1w多个pvp玩家,其中还有不少工作室的号。
因为这个赛季中国的龙线只有50多个名额,前0,5%有龙,所以pvp只有1w多人,但是基本很多人还是碰一下pvp的,所以说,也就几万玩家了,这还是没考虑到小号的情况
不过说真的,1w玩家网易月入60w啊,我没继续冲月卡,点卡一周才用掉6小时,月卡起码要用28小时以上才回本,所以游戏比上班累
魔兽世界还有多少玩家 2016年
估计50万吧,不要看各个服务器显示人数是高,水分水分!如果不是有些地方能跨服看见人,你会觉得更加鬼。貌似主城里面不是地区共享的,你看主城里面人数的多少就差不多了
魔兽世界最多的时候有多少玩家
全球wow在线峰值,这个很好查,因为破纪录了,2010-2011年,1200万。
这个时间,也正好是wow最辉煌的wlk时期,国服则处于万年tbc末期,到wlk初期。
国服的峰值,貌似还要追溯到9c时期,130万人同时在线峰值。
至于台服,倒真不清楚。不过我估计的时间,应该是外服开wlk的那段时间吧,正好国服大量玩家涌入台服,个别服务器,比如水晶之刺,由于著名国服公会的加入,还造成严重排队的情况,当时智凡迪还不得不采取限制措施,限制大陆玩家的涌入,来缓解服务器压力。
而到了ctm,网易基本和外服同步了,大陆玩家逐渐回流,台服也没有start和第七天堂的fd竞赛了,智凡迪甚至还推出各种优惠活动来回笼人气,不过当时台服人山人海的盛况不会重现了。
2015 年《魔兽世界》玩家大量流失的原因是什么
01
这个问题的答案啊,还得从头细数。
魔兽真正奠定自己在MMORPG类游戏中的王者地位,其实是一个一切都顺理成章的巧合。既是天时地利,又是命中注定。说得梦幻一点就是,顺应天命而生,故而无人可拭其锋芒。
巅峰时期的魔兽世界,差不多可以这么形容。
所谓的天时地利人和呢,逐一分析起来,可能要聊起它的同胞哥哥,魔兽争霸了。
现在的玩家还在玩魔兽争霸的可能是极少数了,自然也不会了解魔兽争霸当年的地位。魔兽争霸是即时战略类游戏中的翘楚,入选过WCG电竞项目,在早些年电脑还不是很普及的中国,在无数玩家中心是至今还值得一玩的经典游戏。
魔兽争霸所积累的口碑,足以证明这是一个优秀的游戏。
而魔兽世界作为魔兽争霸的同胞弟弟,无疑是这种口碑和人气的直接受益者。
一个有着和魔兽争霸秉承一脉背景设定、又是截然不同游戏类型的MMORPG游戏,还是魔兽争霸的爸爸暴雪出品,想起来就是一种令人浑身如过电般颤抖不已的激动吧。
那时候的脑残粉也没比现在的脑残粉智商高到哪里去,许多人挥舞著票子,一看魔兽?暴雪?嗯,买买买!当时还造成了排队抢购的盛况,原本额定好的份量很快销售一空。
02
聊聊当年比较流行的同类游戏中,有两个游戏肯定不得不提。
一个是EQ,中文名叫无尽的任务。现在提起EQ可能更多令人联想起EQ中各种反人类的游戏设定,但对于那时候的MMORPG来说,还是一个新的纪元,很多后世习以为常的东西,都是这些先辈慢慢摸索出来的。
另一个是UO,中文名叫网络创世纪。追溯UO的历史,不得不提及PC史上享有盛名的RPG《传世纪》系列,以此为依托,随着网络游戏的理念的兴起,UO也应运而生了,成为第一款图形MMORPG游戏。
这两位前辈,在MMORPG历史上享有很高的赞誉,因为他们开创性的创举,使得后来集大成的魔兽世界,站在巨人的肩膀上思考。
用现在的眼光来审视它们,无疑会发现其中相当反人类的不合理设定。这大概由于当时的制作理念还停留在“制作一个真实的世界”上,因为一切求真,反倒忽略了游戏中最重要的游戏性。
比如说,据EQ玩家说,EQ的角色死亡之后是要跑尸的,和魔兽不同的是,EQ角色死亡后并不是死亡,而是比死更可怕的活着,但没有装备,很脆,没有指引,没有地图,靠脚跑,找不到尸体就不能“复活”,可能你在路上又被怪 了。死亡不仅要降级,一周之内没找到自己的尸体,尸体就带着装备消失了。
对,就是这么反人类。
早期的魔兽也有不少类似的毛病,不过有的玩家爱屋及乌觉得颇有兴味,有的玩家只是觉得各种反人类。
比如说60年代的术士一个石头只能做一个糖或者拉一个人,一到活动时间就得满世界地吸灵魂碎片,满背包都是这玩意;至于高傲的法爷,面包也得一个一个的搓,要知道那时候的副本可是40人的;那时候想打副本得先做开门任务,一个BOSS动辄打两个月也是现在不能想象的。
不过相对于EQ和UO来说,魔兽的设定更为人性化和趣味性,兼顾了游戏性和真实性。
铺垫了很久的背景故事也终于能拿出来大展身手。背景故事所铺垫出的大格局,也赋予这个世界颇为立体和真实的感官:既有大开大阖史诗般壮丽的历史感,亦有细腻独到小人物沉浮的感染力。我们现今所津津乐道的各种任务线中,仿佛能看到各个人物彼此交错的爱恨情仇,一生沉浮,也能窥看到数万年前壮阔的历史更迭,王侯盛衰。
这种真实和立体,还来源于与我们这个世界息息相关的各类文化。
比如说奥丹姆,会让人联想起沙漠中的金字塔和人面狮身;
比如说潘达利亚,会让人联想起我们信奉中庸之道的儒学;
……尽可能所模拟真实世界的地理环境,加上天马行空的>>
wow 一区还有多少人在玩
建议去官方网站查询:wowdb17173/region--%E4%B8%80%E5%8C%BA
魔兽世界还有多少人在玩啊
没有太多人玩。
2016年62版魔兽世界还有多少人玩
魔兽现在玩的人真心不算太多了,但后劲还是有的,
大家都在等70
如果觉得自己鬼服人少 你可以去“安苏” 体验下人生,联盟和部落每天打的狗脑子都快喷出来了= =!
魔兽世界开70还会有多少玩家
70刚开肯定会有不少AFK玩家回流,无论是冲著再次英雄职业恶魔猎手,还是再一次对抗燃烧军团,许多玩家抱着怀念的态度来玩。关键是开启70后的几个月,WOW能有多少玩家留下来,PVP和PVE全面分开也很难让玩家再次想起当年南海镇与希尔斯布莱德丘陵的热血岁月。
谁能给我说魔兽世界全球现在有多少玩家?
暴雪在2007年1月宣布,《魔兽世界》的全球注册用户数量超过800万,其中北美200万,欧洲150万,中国350万。到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1000万。 但是每个人爱好不一样,就不能说绝对是这样。 而且魔兽全球10亿是不纯在的,全球活跃注册用户是1100W左右,中国是700W。想查人,你可以摁O键 就是打开社交,然后点击下面的查询,然后按刷新就可以看到人了。这就是为什么你在副本里仍有不认识的人M你的方法
如果你想查阵营比例,那可以通过魔兽耳朵去查 , 不过个人认为魔兽耳朵查的不准确。
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