网络视频服务器的应用

网络视频服务器的应用,第1张

随着视频压缩技术的不断完善和计算机技术的发展,视频服务器已广泛应用于电视播出系统视频服务器在多频道播出系统中的全面应用,使之成为电视台播出系统中最重要的组成部分,这一产品可大大提高电视播出的工作效率。其实,视频服务器还具备许多传统视频监控设备所不具备的优点,还可以开发出许多新颖的应用方式。(非监控领域)
一、视频服务器的构成
网络视频服务器是一种压缩、存储、处理视音频数据的专用计算机,它由视音频压缩编码器、大容量存储设备、输入/输出通道、网络接口、视音频接口、RS422串行接口、协议接口、软件接口、视音频交叉点矩阵等构成,同时,提供外锁相和视频处理功能。
视音频压缩编码器:由于视频数字化后,数据量很大,故要利用成熟的压缩技术,将视频数据在满足技术指标要求的条件下进行高压缩比的压缩,满足存储和传输要求。目前视频服务器一般采用H264或MPEG—4等压缩编码器,用户可根据实际情况选择压缩码率和压缩结构,以适合于各种不同的播出场合,达到既节省硬盘空间,增加节目存储量,又能保证播出质量的目的。
大容量存储设备:视频服务器使用高速、宽带的SCSI接口硬盘或最先进的FC接口硬盘作为视音频素材存储介质。同时视音频数据的硬盘扩充也比较灵活。
输入/输出通道:视频服务器具备多通道输入/输出系统,使多路录入、播放能同时进行,实现多任务。
网络接口:视频服务器都带有网络接口,方便组网,实现数据共享。一般视频服务器都带有FC和以太网接口。FC光纤网采用IP协议作为视频服务器之间快速、实时复制和移动素材的交换网络,以太网用于传送控制数据和状态检测的信息。
视音频接口:视频服务器都带有标准视音频接口和模拟监视视频接口,方便监视各通道的视频信号。输入/输出信号可以在模拟、分量和SDI中选择。
RS422串行接口:视频服务器都带有多个RS422串行通讯接口,每个接口均可通过RS422通讯线由外部计算机控制实现记录与播放。
协议接口:视频服务器除提供各种控制硬件接口外,还提供协议接口。如RS422接口除支持RS422的Profile协议外,还支持 Louth、Odetics 、BVW等通过RS422控制的协议。
软件接口:视频服务器提供开放的软件接口,供用户或第三方厂商开发和构建新的应用方式。
视音频交叉点矩阵:视频服务器内带视、音频交叉点矩阵,视、音频通道调度灵活,同时可保证技术指标不受损。
另外,视频服务器提供外锁相和视频处理功能,方便构建专业化应用的视音频系统。
三、视频服务器的特点
网络视频服务器具有传统设备所不具备的许多特点,具体表现如下:
(1)将多通道、录制与播放等功能集于一体,传统设备中有多输入和多输出特性的设备是视音频切换矩阵,而具有录制和播放功能的设备是录像机,不言而喻,视频服务器在系统中可代替若干个录像机和一台小型切换矩阵。
(2)视频服务器用硬盘作为记录媒体,具有非线性特点,因而具有非线性设备所有的优点,如素材查找方便;素材可由多个输出通道共享;可同时或相继调出播放。
(3)素材记录在硬盘还未形成完整文件时,便可由输出通道调出播放,这点非常适用于延时播出和视频点播等领域。
(4)视频服务器容易实现向前或向后的变速播放,传统的录像机要实现这一点,要经过价格昂贵的特殊设备。
四、视频服务器在电视领域的应用
由于网络视频服务器具备上述优势,因此它将创造许多新颖的应用方式,以满足电视传媒的需要,并可大大提高生产率和降低设备维修和人力成本。视频服务器在电视领域中的应用主要有两个方面:一是利用视频服务器构建自动播出系统;二是利用视频服务器实现视频点播。
1.利用视频服务器构建自动播出系统
以往的播出系统是以磁带为主要介质,但随着视频压缩技术的不断完善和计算机技术的发展,在播出系统中采用视频服务器已经成为可能而且目前已在国内许多电视台使用,在今天建立播出系统时选择视频服务器作为一个信号源已经成为必然。以视频服务器为主体的硬盘播出系统,充分发挥硬盘存储的优势,避免了因录像机等设备出故障给播出带来的影响,充分发挥多通道资源共享的优越性,轻松实现各节目之间的串编播出和各种插播、定时播出之间的控制管理,以压缩文件的形式把节目存放在硬盘中,可以达到无失帧保存,所有节目从制作、编辑端口上载,从而简化了从制作到播出的工作流程,有利于提高工作效率。
在硬盘播出系统中,节目素材是以数字压缩方式存储和播出的。系统可采用MPEG―2或M—JPEG压缩格式。
硬盘播出系统可采用本地存储、镜像备份方式的RAID硬盘存列。RAID-1也称作“镜像”,即采用双盘完全复制方法来保护数据,避免了硬盘故障造成数据丢失和系统中断,其100%的冗余可以实现数据的快速恢复。每个视频服务器使用独立的存储硬盘即本地存储,各视频服务器之间完全互不干扰,再采用完全镜像备份,系统可靠性高。
硬盘播出系统可采用FC与以太网结合的双网结构,利用FC传输视音频信号,用以太网传送控制信号。
硬盘播出系统由视音频服务器、数据库服务器、采集工作站、预监工作站、播出工作站等子系统组成。两台视音频服务器进行备份。服务器通过光纤网互连。主服务器上的视音频素材通过光纤网拷贝到辅服务器上。由一套自动播控系统控制两套视音频服务器的播出工作站进行同步播出。这样系统非常可靠。同时,系统根据不同的用户设置不同的安全等级,使无关人员无法进入系统;有效地保证系统数据的安全性,同时在系统播出时,自动锁定各种其他违规 *** 作,及时发出报警信号。
以视频服务器为主体的硬盘自动播出系统的具体应用方式有以下几种:
(1)广告自动播出
视频服务器首先用于重播次数多、时间短的广告节目。在这一应用方式中,视频服务器作为广告播出的专用设备,它受控于播出系统的自动控制软件,由视频服务器承担的播出只能按顺序一条一条地进行,广告播出的素材由广告编辑计算机负责控制,广告播出的顺序的编排和控制由广告播出计算机负责,而广告播出的起点和结束则由自动播控计算机实施对广告播出计算机的控制。这种应用方式不需要对已有的播出系统进行大的改动,原有的自动播控系统和软件还能继续使用,视频服务器在这里相当于多台录像机(取决于视频服务器的输入通道数目)和多台放像机(取决于视频服务器的输出通道数目)。因此原有的自动播控系统软件就能象控制录像机一样控制视频服务器进行广告播出。
(2)多频道自动播出系统
利用视频服务器的多通道特性能建立循环垫播系统,供多个频道的播出机房共用。在这一应用方式中,首先将各个频道的垫播素材通过VTR录入到视频服务器中,每个频道播出机房占用视频服务器的一个输出通道,视频服务器上的各个素材可分别播出。在这一应用方式中,可利用一对配置完全相同的视频服务器建立播出系统。主、备视频服务器各用对应的一个输出通道,作为互为备份的播出通道,主、备视频服务器之间采用光纤网(FC)互联,实现视音频素材共享、移动和复制,保证主、备视频服务器的素材完全一致。由一套自动播控系统控制两套视频服务器的播出工作站进行同步播出。
(3)电视节目延时播出系统
利用视频服务器建立电视节目延时播出系统是利用视频服务器的特性,即在素材写入硬盘时,不需完全形成一个素材文件的情况下,便可共享调用,使硬盘播出系统具备所谓即录即播(要稍许延时后才可播)的功能。这种方案比较适合于直播重要的实况节目。将实况播出先录入硬盘,按需要将实况播出时间延迟适当时间播出,节目导演和值班员利用这段时间在播放速率调整控制计算机上对现场不宜转播的画面进行剪切并替换为其它适宜素材,或以人眼不易分辨的速率,如08至12倍快速或慢速播放,以保持相应的迟时量。这种以先进技术手段为基础的障眼法,可控制不当素材的播出,同时实况转播效果又不受任何影响。
使用视频服务器的硬盘自动播出系统还有很多种具体应用方式,这里就不再一一列举了对比于传统录像带播出,硬盘自动播出系统的信号与素材都并非存于盒带之中,因此有零帧预卷、非线性检索、素材反复使用、资源共享等优点。具体的优点是:提高工作效率、具有更好的安全性、信息资源的共享和系统的先进性。
2.利用视频服务器实现视频点播
视频点播有两种方式即:准视频点播(NVOD)和视频点播(VOD)
(1)准视频点播(NVOD)
视频服务器是实现准视频点播(NVOD)播放的核心设备,利用其多通道特性和素材可共享的特性,实现一个节目相隔一段时间重播,收视者能在等待最短时间收看自己点播的节目。如:在视频服务器内一个时间长度为N的节目,经8个输出通道分别输出,第二个通道相对第一个通道延时N/8时间播放,第三个通道相对第二个通道延时N/8时间播放,依此类推。每个通道节目循环播放,那么第一个通道下一次开始播放的时间相对第八个通道也是延时N/8时间播放。这样相邻通道播放的是相同节目,但时间间隔均是N/8。用户点播时,其点播信息经节目请求计算机处理后,由节目播放控制计算机将马上要播放的通道号、授权等信息返送给用户接收设备,用户在N/8时间内就可看到自己点播的节目。
(2)视频点播(VOD)
视频服务器不仅可用于准视频点播系统,也可用于视频点播(VOD)系统。VOD的全称为Video On Demand,即视频点播技术,也称交互式电视点播系统,意即按需要的视频流播放。“在想看的时候看想看的节目”,用户可以根据自己的意愿选择收看电视节目,从根本上改变了过去被动式收看电视的不足,完全实现了由用户掌握获得信息的主动权。VOD还可以实现Internet、收发电子邮件、家庭购物、旅游指南、订票预约、股票交易等其他功能。因此可以说,这一技术的出现使用户可以按自己的需要来安排工作和娱乐时间,真正实现了由用户掌握收视主动权,极大地提高和改善了人们的生活质量和工作效率。
VOD 系统由前端系统、网络系统及客户系统三部分组成,而前端系统一般由视频服务器、各种档案管理服务器以及控制网络部分的设备组成。各种档案服务器主要完成一些用户信息管理和计费工作,以及影视材料的管理工作和安全保密等。控制网络部分主要完成各种服务器中的各种信息传递工作及后台的影视材料和数据的交换。视频服务器主要由存储系统和建立其上的各种控制器管理系统组成,其目标是实现压缩媒体数据的存储以及按请求进行媒体信息的检索和传输。视频服务器与传统的数据服务器在很多方面有显著不同,需要解决许多问题,来支持各种新功能。同时,它的高速数据传输能力保证了用户对大量影片、视频节目、游戏、商务信息以及其它服务的近乎即时访问。它的最大特点是可以实现多人从不同起点观看同一节目,从而避免了精彩节目被一个用户独占。
这种应用规模比较大,必须将多台多通道的视频服务器组成能共享大容量硬盘存储体和能处理传输流的宽带网络,才能满足众多用户对节目的各种点播需求。用户点播信息可以有两种路径传给点播受理服务器:一种是通过城市的有线电视HFC网络的上行通道传给点播受理服务器;另一种是通过通用浏览器在互联网上对节目进行选择后,将点播信息传给点播受理服务器。点播受理服务器将有关信息处理后,传给播放控制计算机,由它控制播放用户所点播的节目,并通过HFC下行通道传到用户终端。用户接收有两种形式:一种是普通电视机+机顶盒,另一种是计算机+接收卡,借助计算机显示器收看。
基于视频服务器的多频道数字播出系统具有传统的基于磁带录像机的模拟播出系统无可比拟的诸多优势,视频服务器采用开放式软硬件平台和标准或通用接口协议,系统扩展能力较强,能够与未来全数字、盘基化、网络化、多频道资源共享模式的节目制作、编辑和播出体系相衔接。盘基化或盘带结合的基于视频服务器多频道数字播出系统可以实现播出差错隔离和故障隔离,也可以实现延时播出,是电视节目播出由模拟向数字过渡的最佳方案。而从长远来看,视频点播具有巨大的潜在市场和深远的发展前景,因为从深层次来看,VOD不仅仅是视频节目点播的问题,它代表未来全功能网络化和数字交互式信息的应用发展趋势,是一种从内容、形式上更深层次上的互动,也是数字影院、交互视频新闻、广告等新应用的基础,具有广阔的发展潜力,VOD是未来信息高速公路构架的重要组成部分,是未来信息服务中宽带业务的灵魂。因此可以肯定,随着数字技术、多媒体技术和计算机技术的不断发展,视频服务器在电视领域中的应用将有更多的延伸。

迅雷播放器循环播放的方法如下:
1、迅雷播放器鼠标右键,选择设置。
2、在进入到设置界面中,点击播放,进入到播放设置中。
3、在播放列表循环模式中可以选择自己需要的循环模式。选择好循环模式后,点击应用确定即可。
迅雷是迅雷公司开发的一款基于多资源超线程技术的下载软件,作为“宽带时期的下载工具”,迅雷针对宽带用户做了优化,并同时推出“智能下载”的服务。迅雷利用多资源超线程技术基于网格原理,能将网络上存在的服务器和计算机资源进行整合,构成迅雷网络,通过迅雷网络各种数据文件能够传递。

智慧云平台IP网络广播系统1、智慧云IP网络广播系统简介IP网络广播系统随着现代科学技术与信息技术的飞速发展及广播学需求不断发展。根据各个行业广播系统要求,本系统选用先进、实用的技术和功能完善的产品,一流的设备,整个系统体现当今广播技术的发展水平,符合今后的发展趋势。以其实用性、适用性等特点已经得到了全世界的广泛应用。IP网络广播系统是一套基于TCP/P网络的纯数字化音频广播系统,借助TCP/P网络的优势,突破了传统模拟广播系统的内容局限、空间局限和功能局限。充分利用网络的平台,并结合多项的数字化音频技术,完全取代传统的模拟音频广播系统功能,更有传统模拟广播所没有的自主交互式功能,为远程广播应用提供了更广阔的空间。IP网络广播系统是目前具有世界领先水平的广播系统,它是传递数字音频信号的系统;更完善、更便捷、CD级音质、任意分区组合、互动点播,定时定点播放、音源无限、双向对讲、智能开关机、网络报警;有网络的地方,随意添加,随心所欲,完全覆盖以往各类广播的系统功能。IP网络广播系统特点:数字化、个性化、网络化、自动化、人性化、智能化、简单化、系统零维护等特点。产品完全自主研发,整体构架不一样 市面上其他厂家的网络广播整体构架完全一样,都是通过服务器或者软件管理所有的设备,比如寻呼讲话,先把声音送给服务器,在由服务器转发给下面的终端,这样存在的最大问题有两个:一是服务器工作压力大,容易出现死机,而且一但死机,整个系统崩溃。二是数据要经过服务器中转,所以在怎么处理都会有延时。这2点也是IP网络广播刚刚推广时遇到的最大问题。 那么我们的产品区别在于:我们的设备直接是在网络中相互传输,很多产品功能是不经过服务器中转,这样的好处有两点:一是减轻服务器工作量让其工作更稳定流畅(服务器就是存储歌曲,定时任务和一些数据交换设备状态检测)。二是因为设备是相互传输,不经过服务器中转,基本可以做到0延时。同时在服务器关闭或者有问题的情况下面,一样可以讲话,播放音乐及自动定时广播等保证日常的广播。
寻呼讲话网络延时国内最短网络寻呼话筒不经过服务器中转,直接发数据给终端设备,在网络正常的情况下面,可以做到没有延时。延时在国内目前上最短的。音质我们的网络系统在音质方面也是领先其他的厂家。我们现在的采样比特率可以做到320KB 同时使用PCM无损无压缩编码格式,出来的音质可以达到专业级的(CD音质是128KB)。2、智慧云IP网络广播系统功能定时广播系统具有软件编程、系统服务器自动运行、不同时间段播放不同节目、节目自动播放、自动停止等功能。人性化的音乐铃声和电台节目的自动播放。分区广播系统可设定任意不同的分区,播放指定的音乐节目,或对任意指定的分区进行广播讲话,服务器软件可任意调节每台网络适配器的音量大小。远程广播系统可远程控制及寻呼功能,利用远程寻呼站可以进行单个多个、分区或者全区广播讲话。定时节目(工作站)系统可将需要播放的节目存储在服务器的硬盘上或上传到系统软件的的节目库,然后编辑播放任务设置在不同的时间段播放该任务。实时采播通过声卡将调谐器,录音卡座,CD播放器,MP3播放器,麦克风等音源接入服务器的声卡,实时采集并编码成高品质的音频数据流,通过网络发送广播数据,网络适配器实时接收数字的音频数据进行解码并播放。定时采播在指定的时间自动通过声卡或者终端采集声音进行广播。自由点播可通过遥控器或者设备面板上的按键 *** 作,任意点播服务器节目库里面的曲目,网络适配器液晶显示屏具有目录显示功能,可进行曲目的选择,上一曲,下一曲,暂停,播放,快进,快倒,列表播放,循环播放等功能。双向(求助)对讲采用全双工对讲,声音清晰,洪亮,无延时, *** 作简单快捷键启动快速的与指定的目标终端进行有效的对讲。消防报警系统接收到消防报警型号,自动实现消防联动功能,执行播放报警任务支持邻层/全区报警); 系统支持多路的报警信号输入和输出。电话广播系统可通过网络电话接入器,外线电话寻呼广播,也可内线(程控交换)寻呼广播;自动接通电话,语音提示远程全区广播,分区广播,单点广播;电话挂机检测,自动中止广播。
无线遥控广播通过无线遥控,可远程控制节目的播放停等。手机WIFI广播手机客户端安装专用的播控软件,通过无线WF连接可将节目播放到任意一个终端,软件可以查看运行状态,支持实时采播、定时节目、节目管理等功能。广播备份通过系统备份主机,当服务器故障时,系统备份主机可维持系统的正常运行状态,该方式不依赖于服务器,可在服务器关闭的情况下使用。音源监听可设置任意的的网络终端作为监听器,监听其他网络终端正在播放的音频内容。音频素材制作可实现数字素材的剪辑、混音、淡入淡出、噪声消除、变速不变调等功能。系统资源服务器可存储数千小时以上的音乐节目或语音节目。用户可以根据实际情况扩充存储空间或更换服务器,或增加磁盘阵列等设备提升系统性能。系统管理软件系统管理软件可安装在网络内的任意一台电脑中,用来对整个IP网络广播系统的设备配置、频道配置、任务配置、节目库管理、用户管理、权限管理、终端设备状态查询以及对终端设备进行控制 *** 作。管理软件 *** 作方便,显示直观,良好的人机对话界面,初学者无需专业培训亦可轻易掌握,易懂易学易 *** 作。可实时显示出系统内所有设备当前的工作状态,设备维护与状态查询为方便设备维护,系统软件须实时显示出系统内所有设备当前的工作状态,支持设备状态查询,可迅速查到网络故障位置,方便系统维护。系统应保留所有设备的 *** 作日志,当出现故障时,可以通过系统设备日志找出故障原因所在。系统扩展升级当需要对系统进行升级时,无需从控制室重新铺设线路,只要在原有的网络上往下加接终端设备就可以解决。节能电源控制网络适配器具有音频触发电源开启功能,根据网络音频信号的有无,自动开始和关闭功放的电源,避兔功放长时间的工作和能源的长时间消耗,达到节能环保的效果。

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智慧云平台IP网络广播系统
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IP网络广播系统随着现代科学技术与信息技术的飞速发展及广播学需求不断发展。根据各个行业广播系统要求,本系统选用先进、实用的技术和功能完善的产品,一流的设备,整个系统体现当今广播技术的发展水平,符合今后的发展趋势。以其实用性、适用性等特点已经得到了全世界的广泛应用。
IP网络广播系统是一套基于TCP/P网络的纯数字化音频广播系统,借助TCP/P网络的优势,突破了传统模拟广播系统的内容局限、空间局限和功能局限。充分利用网络的平台,并结合多项的数字化音频技术,完全取代传统的模拟音频广播系统功能,更有传统模拟广播所没有的自主交互式功能,为远程广播应用提供了更广阔的空间。

一楼是抄来的吧?那么全,可惜大部分是本机命令而不是服务器控制命令,而且有很多是16的命令而不是CS:Source特有命令。
一、首先你要成为OP,必须先知道远程管理密码。
你作为玩家进入服务器后,首先输入:
rcon_password ""
如果密码正确,则取得服务器管理员权限,可以进行后面的 *** 作。注意这条命令的rcon之后是一条下划线,与下面的各条不同。
二、常用的服务器命令如下:
mp_restartgame 1
刷新,服务器将在一秒后刷新一次,后面的数字可以改为别的,例如改为3,则在3秒后刷新一次。
(注意,这些命令在服务器主机上 *** 作或用HLSW *** 作时可以直接使用,如果你作为玩家进入服务器玩的时候要远程 *** 作,则所有命令前需要加 rcon 然后是一个空格,例如: rcon mp_restartgame 1 ,后面所有命令都是如此)
sv_password ""
进入服务器的密码,注意引号是半角的(也就是在英文输入法状态下的引号,不能用中文输入法下的全角引号。
sv_password " "
取消服务器密码,引号之间是一空格,则服务器将不需要密码即可进入。
特别一提,如果你是要把这条命令写进服务器配置文件放在服务器上(例如你要做一个没有密码的混战服务器),则在前后引号之间不要打空格,两引号直接相连即可)。
mp_friendlyfire 0
数字是0为关闭队友伤害,是1则是开启队友伤害。
mp_autoteambalance 0
数字0为关闭自动平衡双方队伍人数,建议比赛时用,1则是开启自动平衡,建议混战时使用。
mp_startmoney 800
mp_startmoney 1500
mp_startmoney 16000
设置游戏开始的金钱数。
mp_roundtime 175
每局时间,单位为分钟,175分钟即1分45秒。
mp_freezetime 15
每局开局的冻结(玩家不能动)的时间,单位为秒。
mp_buytime 025
冻结时间后玩家可以回基地买q的时间,单位为分钟。
mp_c4timer 35
C4爆炸时间,单位为秒。
sv_alltalk 1
所有人之间语音通话 开启1/关闭0,比赛时应关闭alltalk。
mp_tkpunish 0
队友伤害惩罚 开启1/关闭0,建议比赛时关闭。
mp_autokick 0
自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0,建议比赛时关闭。
mp_spawnprotectiontime 0
控制在每局开始后不能进行队友伤害的时间,在这个时间之内伤害队友将被踢除,单位为秒,设置为0则关闭该功能。
sv_voiceenable 1
麦克风语音通讯 开启1/关闭0
mp_allowspectators 1
观察员模式 开启1/关闭0,建议混战和友谊赛设置为1,重要比赛不让旁观时设置为0。
mp_limitteams 1
队伍间人数差异上限 ( 0 = 不限制 )
mp_forcecamera 0
死亡后视角 只有本队队友1/死亡玩家视角停在死亡时的原地2/无限制0,混战建议用0,比赛建议用1,有些人以为比赛用2好,其实比赛时用2反而可能使死亡玩家看到不应该看到的东西而报点。
mp_fadetoblack 0
1=死后黑屏,0=不变。
changelevel de_dust2
changelevel de_nuke
changelevel de_inferno
changelevel de_train
changelevel cs_office
……
换地图(玩家仍然会留在服务器里)
map de_dust2
map cs_italy
……
换地图并重新读取配置服务器(服务器开久了卡的话,可以用这个命令重读服务器,这样就象刚开一样不卡,但是这个命令会让所有玩家掉出去,因此在使用前最好通知大家过一两分种再进,否则有可能玩家因为以为服务器挂了而离开。)
三、服务器本身没有r3(lo3)命令,你可以写一个脚本,让服务器系统管理员放在服务器上的cfg文件夹里。下面是我写的脚本,你可以复制下来(把里面我写的个性化信息换成你自己的)存在记事本里,然后把记事本扩展名改为cfg,例如可以叫 lo3cfg

//
|[ lo3cfg ]|
// Aliases
alias w "wait"
alias w5 "w;w;w;w;w;"
alias w10 "w5;w5;"
alias w20 "w10;w10;"
alias w50 "w10;w10;w10;w10;w10;"
alias w80 "w50;w20;w10;"
alias w100 "w50;w50;"
alias w150 "w100;w50;"
alias w300 "w100;w100;w100;"
alias w500 "w100;w100;w100;w100;w100;"
alias l1a "say 1ST RESTARTS!!!;mp_restartgame 1; w500;w500;w10;"
alias l2a "say 2ST RESTARTS!!!;mp_restartgame 2; w500;w500;w300;w150;"
alias l3a "say 3ST RESTARTS!!!;mp_restartgame 3; w500;w500;w500;w300;"
alias l4 "say [------------];w10;lo5;"
alias lo5 "say [E-----------];w10;lo6;"
alias lo6 "say [VE----------];w10;lo7;"
alias lo7 "say [IVE---------];w10;lo8;"
alias lo8 "say [LIVE--------];w10;lo9;"
alias lo9 "say [-LIVE-------];w10;lo10;"
alias lo10 "say [--LIVE------];w10;lo11;"
alias lo11 "say [---LIVE-----];w10;lo12;"
alias lo12 "say [----LIVE----];w10;lo13;"
alias lo13 "say [-----LIVE---];w10;lo14;"
alias lo14 "say [------LIVE--];w10;lo15;"
alias lo15 "say [-------LIVE-];w10;lo16;"
alias lo16 "say [--------LIVE];w10;lo17;"
alias lo17 "say [E--------LIV];w10;lo18;"
alias lo18 "say [VE--------LI];w10;lo19;"
alias lo19 "say [IVE--------L];w10;lo20;"
alias lo20 "say [LIVE--------];w10;lo21;"
alias lo21 "say [-LIVE-------];w20;lo22;"
alias lo22 "say [--LIVE------];w20;w10;lo23;"
alias lo23 "say [---LIVE-----];w20;w20;lo24;"
alias lo24 "say [----LIVE----];w50;lo25;"
alias lo25 "say [----LIVE----];w50;w20;lo26;"
alias lo26 "say [----LIVE----];w100;lo27;"
alias lo27 "say [----LIVE----];w100;"
alias sx3 "say [-------LIVE ON THREE RESTARTS!!!-------];w50;"
alias wel "say [-------Welcome to GA Server!!!-------] !;w50;"
alias stb "say [-------Match is now LIVE!!!!-------];w50;"
alias snf "say Long lIVE GASNF !;w50;"
alias hyd "say Long lIVE GAHYD !;w50;"
alias gl1 "say Good Luck !;w50;"
alias hf1 "say Have Fun !!"
// Execute
wel
wel
w100
snf
snf
w100
hyd
hyd
w100
sx3
sx3
w100
l1a
l2a
l3a
l4
w100
stb
stb
w100
gl1
hf1
// GL HF

lo3cfg文件放到服务器上后,你可以用命令
rcon exec lo3cfg
来实现自动r3
如果你没有办法把这个脚本放到服务器上,例如你和系统管理员不熟悉,或者是借用别人的服务器,那么你可以按以下 *** 作:
首先把下面这段内容做成一个cfg文件,例如叫bjr3cfg,放进你的游戏文件目录的cstrike文件夹下的cfg文件夹里。

//
rcon say "[-比赛将在刷新三次后开始!!!-------]";
rcon ww100;
rcon say "[---比赛将在刷新三次后开始!!!-----]";
rcon ww100;
rcon say "[-----比赛将在刷新三次后开始!!!---]";
rcon ww100;
rcon say "[-------比赛将在刷新三次后开始!!!-]";
rcon ww100;
rcon say "[-----比赛将在刷新三次后开始!!!---]";
rcon ww100;
rcon say "[---比赛将在刷新三次后开始!!!-----]";
rcon ww100;
rcon say "[-比赛将在刷新三次后开始!!!-------]";
rcon ww100;
rcon say "第一次刷新";
rcon mp_restartgame 1;
rcon ww600;
rcon say "第二次刷新";
rcon mp_restartgame 2;
rcon ww600;
rcon ww600;
rcon say "第三次刷新";
rcon mp_restartgame 3;
rcon ww600;
rcon ww600;
rcon ww100;
rcon say "[-比赛已经开始!!!-------]";
rcon ww100;
rcon say "[---比赛已经开始!!!-----]";
rcon ww100;
rcon say "[-----比赛已经开始!!!---]";
rcon ww100;
rcon say "[-------比赛已经开始!!!-]";
rcon ww100;
rcon say "[-----比赛已经开始!!!---]";
rcon ww100;
rcon say "[---比赛已经开始!!!-----]";
rcon ww100;
rcon say "[-比赛已经开始!!!-------]";
rcon ww100;
rcon say "[------Good Luck !------]";
rcon say "[------Have Fun !!------]"
rcon sv_allow_wait_command 0

然后,在比赛开始前,你必须用HLSW,按顺序向服务器发送这样4条命令:
sv_allow_wait_command 1
alias "ww10" "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;"
alias "ww100" "ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;"
alias "ww500" "ww100;ww100;ww100;ww100;ww100;ww100;"
发送这4条命令后,切回游戏界面,在控制台输入:
exec bjr3
然后回车。
注意,这条命令前没有"rcon "
悬赏的分太少,如果追加到200分,我愿意提供有关CSS脚本和服务器管理的高级技巧,例如如何建一个稳定流畅的高配置服务器、如何写服务器配置脚本、如何优化CS:Source、如何自己编写脚本、还可以帮你做一个超级傻瓜化服务器管理脚本(你完全不用记任何服务器管理命令就可以方便管理服务器,只需要在控制台打r1(也就是打两个字符)就刷新,打r3就开战,打bs就自动生成全部比赛参数配置,打hz就自动进入混战模式,打d2就自动换到dust2,打8就自动把钱改为800开局,打16就是16000开局,等等……
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