有一说一,这事儿腾讯还真的管了,骗子养号用来行骗,会对用户对QQ平台降低信赖度,腾讯自然会针对这些骗子,只不过腾讯的主要精力并不在这里,我们遇到骗子的时候,也可以选择进行举报,为社会贡献一份正道的力量。
01、小果平台帮骗子养号,仅半年就牟利3000万元根据调查,全国1300多起网诈案之中,骗子使用的QQ号基本都是源于小果平台,这个小果平台原本是个游戏代练平台,但是平台运营者无意之中发现了养号更加赚钱,于是刘某松就开始利用自己的平台当中介点,通过大量的手机卡、猫池、卡池、物联网卡去控制和使用QQ号。
通过小果平台,号商可以随意买卖QQ,控制未实名认证的QQ,进行批量找回密码、解绑、解冻等 *** 作。随后,小果平台的业务快速扩大,刘某松和李某通过收取手续费,仅半年就牟利近3000万元。
02、国内已知最大的QQ养号平台被捣毁由于多次网络诈骗案的来源都是小果平台,警方就成立了专门的工作小组,对小果平台进行全面调查,通过该平台的服务器地址,警方顺利的锁定了20多位主犯,并远赴山东、湖北等地将他们抓获,收缴了100多万手机卡、各类设备5000多台,分散在各地的嫌疑人也不断的到案,小果平台被成功捣毁。
从以上的情况可以看出来,即使是专业的警方想要管理,也是相当困难的,而腾讯作为QQ运营商,它自然也没有办法完全管制住养号平台和骗子,毕竟一个企业的人力物力是有限的。
03、腾讯作为商业公司,最主要的精力还是在自身盈利客观的来讲,一个公司发布一个产品,它最主要的目的肯定还是为了赚钱,其余冠冕堂皇的理由都是浮云。而骗子和养号平台肯定会全力进行伪装,来骗过腾讯公司的防御系统和监测系统,腾讯方面又没有足够的人手和预算来对抗他们。
因此,这就一定程度上造成了养号平台的悄然生长,还有骗子的泛滥。因此,当我们在生活之中遇到陌生QQ的时候,一定要保持警惕,不要贪心,避免上当。
同时,我们也可以合理利用举报功能,只要提供骗子的聊天信息,向腾讯系统举报,那么骗子的QQ就会被冻结,他们也就没办法再用此QQ行骗了。
修魔很久很久以前玩的了,没怎么注意。反正最近玩迅雷平台的将星,发现的确有数据号。一个低战号,几天就被修成高战了。每天加给它的战力,是普通任务不可达成的。因为普通任务我已经开了四个号养一个号24小时车轮了几天测试过了。它不仅自己这个主托号战力长得超过四个号养一个号几乎拿遍了全服所有资源的日增长战力可能值(之所以可以这样测试因为这个游戏没人玩,几个服都没有一个活人。你可以占尽资源),而且它同服的多个低战小号也同时有大幅度的增长,还新拿上了同款的正常游戏根本不可能掉落的武器。一眼望穿的数据号。因为资源不可能在几天内同时养大一批号。
而且最可笑的是,你只要PK任务里面打败它,它就能长几万战力。我打了三次,亲眼看它就那么涨了三次。应该就是最低劣的数据号。连内部B和内部装备都省了。你跟它说,它还假装一脸懵逼的样子。好像我是瞎子看不到它数据的变化一样。
亲眼所见,迅雷游戏中心!
我直接跟久游客服反映了,你们的游戏服务器是为了养托才运营的吧,就删号走人了。这个游戏是新游戏,又不好玩,所以里面托比人多。别的小平台在这种游戏中可能连托都懒得上,迅雷里面的托就被凸显了。真的,托比人多。你让它们走开它们还死赖着不走。我就嘲讽了一下客服,你们平台就是为了养内部号才运营的吧,就走人了。恶心不死他们!把小号的一些特殊奖励都转移给大号
,通过创建大量的小号来累计资源,这样子大号就比较容易发展。那么第一步就是创建足够多的小号,才能有够多的资源给大号。
要注意养大号的话,小号就需要创建在同一个服务器才可以,因为养号是需要进行交易的,才能将资源转移给大号。
IG去年夺得英雄联盟全球总决赛冠军的盛况还历历在目,新一个赛季已经再度牵动起广大 游戏 迷的心,无论是RNG止步十六强,还是iG在八强赛的精彩发挥,都贡献了不少热搜。
电竞比赛受 关注 程度的不断提升,是 游戏 产业不断发展的一个绝佳注脚。然而,一个快速发展的行业通常都伴随着阵痛。对 游戏 而言,黑色/灰色产业就是一个无法回避的痛点。据不完全统计, 游戏 黑产给 游戏 开发商每年带来数十亿元规模的损失。仅2018年, 游戏 黑产的整体规模就达到10亿人民币以上。
什么是 游戏 黑产?典型的有以下几种:
外挂: 通俗地说,外挂就是一种“作弊器”,利用第三方软件或程序对 游戏 数据进行修改,篡改 游戏 原本正常的设定和规则,使得 游戏 角色的技能等获得异常的增强。
私服: 私服在本质上属于盗版 游戏 ,即未经授权,非法获得 游戏 服务器端安装程序之后自行设立网络服务器,供其他玩家使用。
倒卖 游戏 资源: 即利用各种手段获取虚拟货币、虚拟道具等 游戏 资源,以低于 游戏 官方售价的价格出售给玩家,赚取差价。
私服和外挂的行为模式都比较明确,相关的法律规制也已经有了比较固定的路径(周公此前也就外挂进行过分析: 五五 开直播“吃鸡”疑开外挂?外挂没你想得那么简单)。而倒卖 游戏 资源的行为模式则更加复杂多样,其中一些行为游走在灰色地带,法律性质并不清晰。
周公今天就为大家简单介绍倒卖 游戏 资源的相关法律问题。
1 倒卖,从哪里来、到哪里去?
所谓“倒卖”,离不开“中间商”。
现实中存在着规模庞大的 游戏 资源中间商,他们以各种方式获得低价的 游戏 资源,然后再以低于官方售价的价格出售给买家,赚取其中的差价,获利金额动辄超千万元。
1如何获取低价 游戏 资源?
低价的 游戏 资源从哪里获取呢?除了低价从其他玩家处收取之外,中间商的手段可谓五花八门:
: 中间商通过盗用他人账户,将他人账户中的虚拟货币和道具转移至中间商自己控制的账号。
养号: 中间商通过运作大量小号来生产和收集资源,然后再卖给玩家。例如每天登录领取基础奖励,积少成多,汇聚在一起后出售;又或者利用挂机脚本在 游戏 中挂机完成各种任务/活动/副本来获取虚拟货币和 游戏 道具,等等。
不正当充值: 例如盗刷他人xyk充值,又或者利用苹果的退款政策,充值后以各种理由要求苹果商店退款,以达到“无本万利”充值的目的。
以上几种手段,只是比较常见的实例。现实中,中间商一直在开发无穷无尽的“脑洞”来低价获取 游戏 资源。
2 游戏 资源如何倒卖?
大部分 游戏 运营商都明令禁止官方渠道外的倒买倒卖,也采取各种手段进行检测和控制。然而道高一尺魔高一丈,中间商总是有办法隐蔽地将所获得的 游戏 资源转移给其他玩家。
最基本的手段当然是直接出售,例如以低于官方的价格代玩家充值,玩家支付相应金钱。但这种方式过于直接,容易被运营商发现。
更常见的是利用 游戏 的玩法来转移这些虚拟货币或道具,例如赠送功能、拍卖行和摆摊的玩法等,又或者与购买的玩家对局,然后故意 *** 作失误或弃权,使得买家通过获得胜利、赢取奖励的方式获得其购买的 游戏 资源。
在SLG 游戏 (回合制策略 游戏 )中,中间商还会通过大量账号生产和采集资源来建造城池,然后将防守的兵力撤出城池,让买家掠夺抢走资源。
这些方式更加隐蔽,不容易被发现和处罚,而且不需要获得买方的账号密码,买方更容易接受。
3低买高卖,有什么危害?
倒卖 游戏 资源的行为让中间商赚得盆满钵满,然而对其他人来说,却具有不小的负面影响。
承受最直接伤害的是 游戏 开发商和运营商。违规的 游戏 外交易会使 游戏 厂商遭受大规模的用户付费流失,对倒卖行为进行管制也要花费不小的成本。若倒卖行为严重到一定的程度,还会破坏 游戏 生态,导致 游戏 生命周期的缩减。
对其他玩家来说,中间商挂机、串通等行为会影响正常的 游戏 体验,而如果账号被非法,也会遭受信息泄露的威胁和实际的经济损失。
另外,对于买家而言,虽然其能以更低的价格获得 游戏 资源,但是账户安全却也受到影响。而且 游戏 厂商一般不对第三方交易行为负责,也不受理因任何第三方交易发生纠纷而带来的申诉,因此如果消费后发现被骗,很可能面临申诉无门的窘境。
2 黑产猖獗,如何规制?
对于上述行为,有些明显具有触犯法律的特性,而有些则游走于法律的灰色地带。如何对其进行规制呢?
1 游戏 公司的“自救”
对于倒卖 游戏 黑产的行为, 游戏 公司除了通过技术手段对倒卖行为进行监测、防控之外,还设定了大量的 游戏 规则,明令禁止与倒卖 游戏 资源相关的行为。
例如在《腾讯 游戏 许可及服务协议》中,明确规定了以下行为构成违规:
消极 游戏 破坏其他用户 游戏 体验的行为。包括但不限于恶意伤害或者击杀本方队友,恶意组队,恶意送分、降分,消极挂机、逃跑、故意送人头,以及其他消极 游戏 破坏用户 游戏 体验的行为;
未经腾讯许可,擅自与其他用户进行 游戏 虚拟货币、 游戏 装备、 游戏 币及其他 游戏 道具等交易,或从第三方通过购买、接受赠与或者其他方式获得 游戏 虚拟货币、 游戏 装备、 游戏 币及其他 游戏 道具或 游戏 服务。
类似的条款在国内外许多 游戏 的用户协议或规则公告中都有体现, 游戏 公司也正是以此为依据,对违规的用户(包括买家和中间商)处以冻结账号、扣罚相关 游戏 物品的处罚,以遏制倒卖 游戏 资源的行为。
无论将 游戏 解释为商品还是服务,理论上用户与 游戏 公司是基于用户协议存在债权债务关系的;在实践中,法院在审理相关案例时,也往往基于前述观点处理用户与 游戏 公司的法律关系。
因此, 游戏 公司还可以根据用户协议和相关规则主张用户的违约责任。当然,出于成本和用户感受的考虑,很少有 游戏 公司会考虑这种做法。
2刑法的规制
除了违反 游戏 公司设定的规则,倒卖 游戏 资源的行为还可能触犯刑法。
我们将倒卖行为分为“进”和“出”,即为低价获取以及高价卖出 游戏 资源,来进行分析。
对于“进”,不同手段可能具有不同的法律性质:
就上文提到的几种手段来说,明显触犯法律的是他人账户中的虚拟货币和道具、盗刷他人xyk进行充值等行为,如果达到一定数额的,将构成盗窃罪;而利用苹果的政策恶意退款的行为则有可能构成诈骗罪。
例如在2016年,浙江金华宣判了首例iOS恶意退款刑事案件:
该案的犯罪嫌疑人徐某经营“某某苹果手游充值”的淘宝店,提供代充 游戏 币服务。玩家通过他的店购买手游里的道具,价格会比自己在苹果App Store上购买更加便宜。因为App Store的政策是即使退款成功,已购买的道具仍然有效,因此徐某代玩家进行充值,再虚构“道具没到账”“小孩乱点误购”等理由向App Store提出退款申请,便可“白赚”玩家支付的价款。
法院认定徐某的行为系以非法占有为目的,虚构事实骗取他人财物,且数额较大,因此构成诈骗罪,判处有期徒刑六个月并处罚金。
除此之外,由于目前许多 游戏 都要求实名认证,中间商如果以“养号”的方式积累 游戏 资源的,通常需要大量盗用他人的身份信息来开设小号,目前的司法实践通常以侵犯公民个人信息罪论处。而如果使用木马等方式他人账号,则有可能构成非法获取计算机信息系统数据、非法控制计算机信息系统罪。
对于“出”,可能涉及赌博和非法经营:
将虚拟货币、虚拟道具等资源以低于官方售价的价格卖给玩家,实质上是将虚拟货币、虚拟道具等物品转换成现实货币的行为,而这种行为是被《文化部关于规范网络 游戏 运营加强事中事后监管工作的通知》等规定明令禁止的。
目前网络 游戏 的相关规定均明确,只能使用法定货币兑换虚拟货币,虚拟货币/道具不得反向兑换为法定货币。这是为了防止虚拟货币获得流通的功能,为赌博或非法金融活动提供便利。
因此,中间商将低价获取的 游戏 资源出售给其他玩家赚取人民币的行为,有可能受到赌博罪和非法经营罪的规制。
例如云南曾于去年审理了一起涉案金额高达2亿元的组织倒卖 游戏 币案件,主犯叶某等人为玩家提供了 游戏 币变现的功能,玩家可以从其他玩家处赚得 游戏 币,再倒卖给叶某,叶某转而再卖给其他玩家。由此,叶某成为了 游戏 币和人民币之间兑换与结算的中间商,为线上赌博提供了便利,最终被法院认定为构成赌博罪。
除了上文提到的刑事责任之外,值得思考的是,中间商倒卖 游戏 资源的行为,是否可能构成不正当竞争?
目前未有相关的典型案例,但是对于外挂、私服等行为,已经有不少判决认为其干预 游戏 的正常经营活动,以较低的成本与 游戏 运营者抢夺交易机会并从中获益,构成不正当竞争。
遵循这样的逻辑,倒卖 游戏 资源的行为,是否也可解释为利用 游戏 的规则或漏洞,提供出售虚拟货币、虚拟道具的服务,与运营商提供的服务相竞争?
去年,腾讯公司起诉淘宝网及其卖家,主张淘宝允许卖家低价出售QQ号、Q币构成侵犯计算机软件著作权、财产权及不正当竞争。相信该案的判决结果将为上述问题提供参考。
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汤森路透ALB中国十五佳诉讼律师(2019)
汤森路透ALB中国十五佳TMT律师(2019)
《亚洲法律概况》(Asialaw Profiles)2020亚洲法律领先律师榜单媒体及 娱乐 领域知名律师
1、货币的流通性低。这一直是R星游戏线上模式不真实的最大原因。制作组可能考虑到货币数据需要服务器监管,导致需要投入更多成本等问题,所以把游戏货币系统做的非常封闭。细心游玩的玩家不难发现,R星游戏的线上模式中,永远是玩家和系统单独结算货币,不存在玩家与玩家之间的交易。
举几个很简单的例子,玩家设立营地成立帮派后雇佣别的玩家,想要他们帮自己打猎,抢别人的资源,或者是一起做赏金任务(这个到还好,系统会给每个参与者支付相同的奖励)。以上的例子中,都是以玩家自由意志为主发生的雇佣关系,除赏金任务外,应该由队长玩家给队友玩家支付一定的工资以换取他们的劳动价值。但是可惜的是,这样的合理的机制并不存在,除了赏金任务,其他实例中的队友玩家基本等于吃力不讨好——系统既不会支付他们劳动报酬,老板想支付也没有途径。
制作组也许考虑到收益问题,为了杜绝游戏玩到后期产生黑色产业,比如怕某宝上出现卖游戏币的店铺,进而影响现金卡的销量。但是对于这样的考虑,我是不赞成的。首先R星世界不是传统免费网游,每个玩家都是买了门票入场的,后续增值服务(金条现金卡)还需要充值,收费偏高,愿者上钩(毕竟现金卡贵,是一定程度上尊重肝系玩家)。
但我想说的是,客观看上述代练产业的威胁程度比外挂低的多的多的多(任何玩过R星线上模式的玩家都知道)。比如:①养号:R星养号成本真的很高,不存在一个玩家利用大号给小号输送利益的情况。如果要靠卖小号赚钱的话,成本要算上门票钱加基本配置的机器已经高的离谱了。②卖游戏币影响R星收入。麻烦制作组花时间了解一下中国这个世界上最大的市场。
如果哪天R星担忧这个问题了,说明他们完美解决了外挂猖獗的问题。前段时间风靡大陆的《绝地求生》,不是死于饰品不值钱,而是死于玩家每局排到的100个人中,至少有30是个是外挂玩家,最后导致玩家流失十分严重,现在看看蓝洞,已经不想作为了。
开放货币系统,或者说努力构建线上的公平竞争环境。这一点能给游戏带来生机和活力,这一点是毋庸置疑的。
真实性是R星游戏GTA和RDR的核心竞争力,换而言之R星游戏就是现实生活的一个缩影。画面,游戏背景真实这是基 *** 。还有就是玩法真实,新手玩家扮演小弟给资本主义老板打工挣钱,攒够一定资本再去挥霍或者发展自己的产业,走上人生巅峰。玩家可以走正规途径或者杀人越货(通常R星游戏线下模式杀人越货才能走上人生巅峰,
但是线上模式恰恰相反,杀NPC收益很低,杀玩家没有收益,抢了别人的货物也没啥收益。可能是R星怕玩家来钱太快粘性不高)。但是线上模式的核心玩法一直都是通过团队协同合作来达到目的,这是很多玩家愿意呼朋唤友来玩这个游戏原因之一,无兄弟,不游戏。
综上所述我认为适当开放货币流通会大幅增加游戏寿命和可玩性。一味围追堵截反而会催生开挂刷钱等黑色产业,减少游戏寿命和活力。不过我认为比较合理的解释就是鉴于众所周知的原因,R星游戏是不可能在我国正大光明运营的,就算是像STEAM那样找个完美去代理也不太可能。
因此巨大的数据流没法设服务器管理,只能把网络交互架构做成这样,减小数据流交互,但同时也导致了外挂猖獗没法监管。但是,既然我都能忍受买个东西支付货币载入几分钟,我也能忍受货币流通中的网络卡顿,希望R星爸爸能圆我一梦。
2、线上合作内容少!职业平衡性真的非常烂!赏金任务的唯一优点就是能赚金条,美金收入少,没有固定资产。
不知道制作组是怎么想的,完成赏金任务的时间越久,赏金越多。在这里我还要给新手玩家一个建议,赏金任务抓多个人的任务不如抓一个人的任务,努力提升业务能力,缩短抓捕时间在这个游戏没意义。所有赏金任务(传奇除外,没有统计过)抓到人后绑起来!扛到警长办公室门口磨洋工耗时间,最后半分钟送进去钱最多。
传奇赏金任务?任务内容其实挺有趣的,但是每次都要单独刷新一个战局实在考验网速和耐心,而且收益不成正比是关键问题。很多玩家都是抱着猎奇心态去做的,但是久而久之就没意思了。
还有一个特别奇怪的点就是为什么线上的赏金猎人不是玩家扮演的?玩家不能通过猎杀或扭送被通缉的玩家获取赏金,反而系统派一队NPC送死,真实吗?
赏金猎人的盈利能力,以每天6个小时(360分钟)为例。每个任务20分钟,单次最大收益为02gold+30USD。刨去一个看板做完了你得换地方、补d药,任务失败等杂因素,理想状态下可以做18次,一天入账36gold+540USD。
商贩玩家,固定成本投入最大,个人能力决定收入因素影响最小。因为你只要保证原材料和工具不缺的情况下,慢慢打猎就好了。贸易公司的制作速度是一定的,你没法改变这个。
相信很多商贩玩家都会想象这样的场景,买了个商贩车,雇二三好友,几人打猎,几人拉尸体去售卖或者补给,然后自己愿意给这部分劳动力支付一定比例的抽成。
但是前面已经说过,很少有玩家愿意去给别人打工,因为收益实在太少了,过程也很繁琐,一旦有钱了都去买个职业自己单干了,谁给你打散工。我叫的一堆朋友都是觉得收藏来钱快就去肝收藏了,我只能管自己辛苦打猎、等制作、等出货。
做不到玩家之间的流通,但好歹得把收入分配完善起来啊?我辛辛苦苦给老板打猎,捐一头3星鹿豹鸟除了一点可怜的经验就啥都没了,那我为什么不拉到屠夫那里去卖了呢?
游戏租号可以去:租号号、8868租号、gg租号、虚贝网、5866游戏商城。
相关介绍:
1、租号号:
主要提供游戏账号增值服务的虚拟平台,随着互联网游戏行业的发展,游戏交易需求的改变,租号号在传统游戏租号的基础上进行分类运营。在为买家提供账号租赁的同时,也为卖家闲置账号带来增值收益。
2、8868租号:
一个专注游戏共享交流的平台,是一个游戏玩家交流心得分享经验的好场所。给用户提供账号出租服务。支持游戏有王者荣耀、火影忍者手游、穿越火线CF、绝地求生、QQ飞车,等多款网红游戏。
3、gg租号:
是一家包括steam、绝地求生、英雄联盟(LOL)、穿越火线、王者荣耀、QQ飞车等游戏租号交易平台网站,无需帐号密码,玩家登录上号器即可随时随地畅玩游戏。
4、虚贝网:
主要为玩家提供账号增值租赁服务,拥有账号保护、反外挂技术、快速租号登录体验以及优质的售后服务体系,主要以游戏账号租赁市场为 *** 手切入虚拟资产共享行业,平台主营各类游戏的出租出售业务。
5、5866游戏商城:
是杭州顺网科技股份有限公司旗下游戏泛及娱乐综合型服务平台,涵盖租号,游戏道具,独立游戏CDK售卖,游戏金币交易,快销等服务。
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