LGame是框架的一部分,也是针对Java2D游戏开发而设计的“一揽子”项目,它的创立初衷在于构建一个高效且完善的Java2D游戏开发体系。关于LGame的简要介绍:
LGame代码高度向下兼容,jre14及以上版本皆可以正常运行。
LGame是一个高通用性的游戏框架,作为支持Java桌面游戏以及网页游戏开发的全功能引擎,LGame无论对画面绘制、精灵碰撞、特效渲染、窗体组件,还是XML *** 作,文本数据库 *** 作,>
LGame内置有视频解码器,支持mp4视频文件播放(在LGame-Simple-030中将支持flv,在06-07版本中将以可选组件方式引入jmc支持,以争取可播放视频种类的最大化),内置音频解码器支持mid、mod、mp3、ogg、wav、au、aiff、aac、rmf等音频播放,以上解码器皆不依赖于本地资源,只要拥有jre14或以上环境即可正常运行。
就目前阶段而言,LGame图形渲染依赖于Java2D,这虽然保证了LGame可以运行于所有获得JRE支持的桌面系统与浏览器,但在处理复杂图形时效果始终不算理想。因此,后续版本将对此进行改进,预计将于03-04版中提供jogl与lwjgl支持(即opengl支持),将于04-05版中对现有Graphics2D对象进行特殊强化,争取最大程度上解决Java桌面应用的效率问题。
应该说,LGame并不是开发某种特定游戏类型时采用的游戏引擎,而是一个游戏开发框架,一个Java的桌面游戏开发解决方案。因此,所有你能想到的2D游戏类型,都可以采用LGame进行开发。
理论上讲,只要您能够熟练 *** 作LGame,世界上根本没有任何一款2D游戏是您所无法快速实现的。
PS:目前LGame尚未推出正式版本,LGame-Simple版为前瞻性测试及吸收反馈意见使用,此时LGame框架的基本架构尚未最终确定,因此无法保证不同版本间的兼容性。LGame-Simple以每版05的方式跳跃式升级,当LGame-Simple更新到10版本时,既推出LGame-01正式版本,LGame正式版推出后将始终保持新版与旧版间的兼容性。
SpringFrameworkJava开源J2EE框架
Spring是一个解决了许多在J2EE开发中常见的问题的强大框架。Spring提供了管理业务对象的一致方法并且鼓励了注入对接口编程而不是对类编程的良好习惯。Spring的架构基础是基于使用JavaBean属性的InversionofControl容器。然而,这仅仅是完整图景中的一部分:Spring在使用IoC容器作为构建完关注所有架构层的完整解决方案方面是独一无二的。Spring提供了唯一的数据访问抽象,包括简单和有效率的JDBC框架,极大的改进了效率并且减少了可能的错误。Spring的数据访问架构还集成了Hibernate和其他O/Rmapping解决方案。Spring还提供了唯一的事务管理抽象,它能够在各种底层事务管理技术,例如JTA或者JDBC事务提供一个一致的编程模型。Spring提供了一个用标准Java语言编写的AOP框架,它给POJOs提供了声明式的事务管理和其他企业事务--如果你需要--还能实现你自己的aspects。这个框架足够强大,使得应用程序能够抛开EJB的复杂性,同时享受着和传统EJB相关的关键服务。Spring还提供了可以和IoC容器集成的强大而灵活的MVCWeb框架。SpringIDE:Eclipse平台下一个辅助开发插件
StrutsJava开源Web框架
Struts是一个基于SunJ2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的。由于Struts能充分满足应用开发的需求,简单易用,敏捷迅速,在过去的一年中颇受关注。Struts把Servlet、JSP、自定义标签和信息资源(messageresources)整合到一个统一的框架中,开发人员利用其进行开发时不用再自己编码实现全套MVC模式,极大的节省了时间,所以说Struts是一个非常不错的应用框架。StrutsIDE:用于Struts辅助开发的一个Eclipse插件
HibernateJava开源持久层框架
Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来 *** 纵数据库。Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序实用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。Eclipse平台下的Hibernate辅助开发工具:Hibernate
首先先来一些比较受关注的服务器吧~唯美网通(大区)~武林至尊
华北网通二区 龙腾九天
网通全国一区 刀光剑影
有点儿不忍心更了 所有大区都更出来之后,你会发现一个惊人又令人心痛的事实
我是来交流学习的~也是来真心交朋友的~
华北网通一区 什刹海
东北网通一区 水晶湖
超级网通(大区) 独步江湖
无双网通(大区) 独孤求败
网通差不多了 该电信了……
容我歇一会儿
这么神奇的帖子,都没人关注吗?
查这个的办法有很多种,知道的就不必多言了,我说得清清楚楚,是来帮助那些不知道怎么查 又想知道的小伙伴!
顺便一起讨论下合区和服务器的事,就这样而已,OK?
西北电信一区 昆仑山
华中电信一区 逐鹿中原
中南部电信 六脉神剑
(整合了华中电信的赤壁怀古 和 白马禅寺,其中赤壁怀古可以算是天龙最早开放的第一批服务器了……)
东部电信 北冥神功
电信全国一区 九天惊雷
其实九天惊雷 可以算是大区了,整合了10年左右 很火的 花好月圆 天长地久 金榜题名 等多组服务器~
但是我不知道为什么合了之后依然这么鬼?楼主是金榜题名的~
东部电信 九阴真经
华南电信一区 九曲溪径
(包含了当年很火的 黄鹤楼)
西南电信一区 剑门蜀道
唯美电信 狂战天下
至尊电信 唯我独尊
(现在很火的大红区了 也是整合了多组服务器)
至尊电信 天外江湖
中西部电信 一阳指
还有需要查得嘛~各大区的整合历史差不多就这样了~
华南电信一区 桂林山水
来了
华中电信一区 洞庭秋月
问情崖
6合1
唯美双线 傲世
华东电信二区 女生宿舍
合到了 行者无双
超级电信 倾国倾城
东部电信 天宁寺 阳春白雪
合到了 鸳鸯佩(12合一)
华中电信一 鱼跃龙门
华东电信一区 太湖仙岛
没合过区
还要查询的亲 请加上服务器的大区前缀
这个还不知道
只在两个区玩过,区真的太多了说不过来……还有哪个知名区没提到的不要怪罪 你们补充
电信全国一区 天若有情
(17合1)
超级双线 天下
超级电信 天下第一
华北网通一区 八达岭1、手机端游戏服务器租用的安全问题
端游的蓬勃发展必然会带来网络游戏行业更加激烈的竞争。处于利益目的,针对端游服务器的攻击也就不可避免,例如DDOS攻击、CC攻击等。游戏服务器一旦遭受攻击,就有可能造成服务器的瘫痪,同时也会使玩家的游戏体验遭受重创。因此,端游服务器的租用必须考虑服务器防御能力和抗攻击能力、最好选择高防服务器。一般游戏服务器都是高防御级别的,再加上较高的配置就可以让游戏玩家有更长时间的游戏体验。
2、租用手机端游戏服务器的配置选择问题
一台服务器的硬件配置决定了其稳定性,而服务器的多稳定性直接决定玩家的游戏体验。其实服务器内存、CPU、硬盘和带宽的合搭配能够达到一种双赢,即较低的成本投入和游戏平台能够承受足够多的在线游戏玩家。一般像刚起步的小公司或者一些小规模的游戏,可以选择租用整体配置较低的服务器,尽可能减少公司前期的成本投入;而那些发展成熟的游戏公司或者大型端游则必须尽可能提高服务器的整体配置,配以足够的带宽,否则游戏玩家数量一旦剧增或者服务器遭受攻击则会导致游戏平台的崩溃和玩家游戏体验的瞬间丧失。
3、手机端游戏服务器的价格与售后服务问题
游戏玩家的在线使用体验需要24小时的不间断监控来保证,一旦出现问题时可降低损失,而根据游戏需要进行配置升级则是保证游戏体验的前提。在游戏上线初期由于玩家少,很多端游服务器大都没有选择顶级配置,特别是在开发和公测阶段,主要原因是高配置服务器价格偏高和随之带来的较高的游戏运营成本。待到中后期游戏玩家急剧增加,大量的在线游戏玩家就迫使服务器的配置必须随之升级,比如增加内存和防御等级,增加带宽等。
总而言之,游戏公司在选择服务器租用提供商时,要从自己的实际需求出发,在可以满足端游正常运行的能力的情况下还尽可能地降低租用成本,既可以保证玩家的游戏体验,又可以保证平台的运营管理,同时还要考虑到服务器租用商的售后服务能力。300M580年,500M1300年。
租用游戏服务器,不同机房的服务器价格有很大的区别,国内的服务器一般以100M带宽居多,美国机房的能偶提供1000M带宽的游戏服务器,游戏在线人数同样决定着服务器的硬件配置和带宽服务器的价格有几百到几千不等,有的游戏可能还需要防火墙来防御攻击,总之,租用服务器是根据自己的情况来判定选择最适合自己的。
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