创始人:何国源
成立于1985年,是全球领先的图形卡、视频设备和多媒体产品的提供商。它的产品广泛应用于台式机、工作站、笔记本电脑、数字电视、移动电话和游戏设备等。 凭着在员工、产品和卓越技术上的实力,面向客户的策略,及对新技术和市场关键领域的洞察力和运用能力,ATI公司已成为图形卡行业的先行者、革新者和领导者。
ATI公司的业务由两个核心部分组成。
PC业务:
作为公司的核心业务,ATI公司以其在PC平台的顶尖技术,为PC和工作站用户提供顶级的图形性能。 采用最先进半导体制造技术,ATI公司生产的Radeon系列图形处理器将给PC用户带来顶级的视觉体验。 ATI公司专为移动产品生产的Mobility Radeon图形处理器,目前在笔记本电脑市场已经占据了半数以上的份额,这款图形处理器能在不降低机器性能、处理能力和移动性情况下,提供更多激动人心的特性。 ATI公司的该集成显卡产品,让价值和主流用户之流均可以实惠的台式机和PC机价格而获得高性能的图形处理功能。
消费电子产品业务:
在过去的几年中,基于对更加丰富的视觉体验的需求,整个消费电子行业都在追求更高的图像处理功能。 ATI公司为移动电话配备的Imageon图形处理器和为数字电视配备的Xilleon图形处理器由此应运而生。 同时,ATI为任天堂(NINTENDO)的GameCube主机提供图形处理器,并同时与任天堂和微软Xbox产品签署未来技术协议。
ATI公司拥有超过2500名员工,它的总部分别设在马克姆和安略,并在美国、欧洲和亚洲等地都设有办事处。 其产品在加州、佛州、马萨诸塞州、安大略和宾夕法尼亚州等地的研发中心进行研发,并在加拿大和台湾生产。 在2004年,ATI公司的财政收入达到20亿美元。公司的股票在NASDAQ(股票代码ATYT)和多伦多证券交易所(股票代码ATY)进行公开交易,并是NASDAQ股市百强之一。
ATI公司于2006年因经营不佳,被AMD公司以54亿美元收购。
ATi大事回顾
1985年 8月20日 ATi公司成立
10月ATi使用ASIC技术开发出了第一款图形芯片和图形卡
1987年 7月 ATi发布了 EGA Wonder 和 VGA Wonder 图形卡
1988年 4月 ATi参与制定了 VESA 标准
1991年 5月 ATi发布了 Mach8 双芯片图形卡
1992年 4月 ATi发布了 Mach32 图形卡集成了图形加速功能
ATi发布了 VLB(VESA本地总线)和PCI总线 的产品
5月 ATi成立了德国子公司
1993年 11月 ATi成为一家上市公司,在多伦多股票交易市场挂牌,股票代码:ATY
1994年 8月 ATi发布了 Mach64 图形芯片
11月 ATi的图形卡驱动和应用软件可以支持13个国家的语言
1995年 6月 ATi成为第一家支持APPLE MAC的显示卡厂商,同时也是第一家支持PC和MAC双平台的厂商
1996年 1月 ATi发布了业内第一款3D图形芯片,并在一年中销售了超过100万个
7月 ATi成立爱尔兰公司作为欧洲的运营总部
8月 ATi宣布了首款MAC机用PCI基板
9月 ATi成为第一家将电脑图像显示在电视上的公司
11月 ATi成为第一家将3D图形芯片引入笔记本市场的公司
ATi成为第一家将TV卡附加到显示卡的公司
1997年 2月 ATi发布3D RAGE II+ DVD 芯片,这是第一款图形加速加DVD屏幕补偿软件产品
3月 ATi成为第一家完发布全支持AGP 2X产品的公司
ATi成为第一家供应硬件DVD加速产品的公司
1998年 4月 ATi被IDC评选为图形芯片工业的市场领导者
5月 ATi为市场份额前10名的个人计算机制造商提供更多的OEM产品
8月 ATi成为AGP市场的领导者,销售了一千万个AGP图形芯片
ATi发布RAGE MAGNUM 图形芯片,这是一款针对高端OEM客户的产品
ATi发布新一代RAGE 128 GL 图形芯片
9月 ATi的RAGE LT PRO 图形芯片领导笔记本市场
10月 ATi获得Chromatic Research Inc开发的system-on-a-chip(SOC)技术
ATi通过收购SiByte Inc获得了MIPS处理器
1999年 1月 ATi公司董事会主席兼CEO KY Ho被经济周刊评选为最具影响力的25位商业领袖之一
2月 ATi发布RAGE MOBILITY M1,这是世界上第一块内置8M显存的笔记本图形芯片
ATi的RAGE 128 Pro第一个在3D WinBench99中超过700分,基于RAGE 128的RAGE FURY 32MB得到743 Winmarks的成绩,成为世界上最快的显示卡
4月 ATi出售500万个RAGE MOBILITY 图形芯片
7月 ATi年销售额达到10亿美元
2000年 2月 ATi成为全世界的移动图形解决方案领导者
4月 ATi完成对ArtX Inc的收购,KY Ho成为ATi公司主席兼CEO,David E Orton成为董事会主席兼COO
ATi发布RADEON 图形芯片,这是世界上最强的图形处理器。RADEON标志着ATi进入高端游戏和3D工作站市场
2001年 2月 ATi发布MOBILITY RADEON 图形芯片
3月 ATi获得FireGL芯片,从而进入高性能图形工作站市场
7月 ATi获得HYDRAVISION桌面管理软件
8月 ATi发布RADEON 8500,这是第一款完全支持DirectX 81规格的产品
ATi发布FireGL 8800 工作站图形卡
ATi发布MOBILITY RADEON 7500
ATi发布ALL-IN-WONDER RADEON 8500DV
10月 ATi发布XILLEON 220,这是世界上集成度最高的system-on-chip产品
ATi发布RADEON 7000 和 7200
11月 ATi发布MOBILITY FireGL 7800和FireGL 8700工作站图形卡
2002年 1月 ATi公司获得OPenGL标准委员会的永久会员资格
ATi发布RADEON 8500 MAC版和RADEON 7000 MAC版双头图形卡
ATi凭借IMAGEON 100 进入无线市场,这款产品专为PDA和Smart Phone设计
4月 ATi在北美发布System Integrator Partner Program
6月 ATi获得NxtWave通信公司的机顶盒技术
7月 ATi新的FIREGL X1帮助DCC和CAD工作站进入新纪元,ATi拥有了世界上最先进的工作站图形卡和OpenGL, Microsoft DirectX 90 以及 Linux 图形解决方案
ATi发布RADEON 9700,RADEON 9000 和RADEON 9000 Pro
8月 ATi发布MOBILITY RADEON 9000 和RADEON 9700 PRO
9月 ATi发布新版的ALL-IN-WONDER 9700 PRO 和MOBILITY FIREGL 9000
10月 ATi展示了世界上第一块使用DDR-2技术的图形卡
11月 ATi的RADEON 9700 PRO 赢得了PC Magazine 2002卓越技术奖
ATi发布新一代掌上多媒体芯片IMAGEON 3200
2003年 3月 ATi发布RADEON 9800,RADEON 9600,RADEON 9200和MOBILITY RADEON 9600家族
2006年 7月 24日 ATi被AMD公司以54亿美元收购。
2007年 6月 ATi发布自己的第一款支持DX10的显卡——HD2900XT,采用512-bit位宽显存,成为当时显存位宽最大的显卡。显存带宽超过1285GB/s,是当时显存带宽最大的显卡。同时拥有320个超标量流处理器,成为当时单个流处理器数量最多的显卡。核心集成7亿个晶体管,成为当时集成晶体管数量最多的显卡。
2007年 11月 ATi发布业界第一款支持DirectX101、Shader Model41的显卡——HD3800系列,同时,这也是业界第一款以55nm工艺制造的显卡。
HD3000系列以来,AMD-ATi改变命名策略,“xx50”代表较低级的显卡,“xx70”代表较高级的显卡。
ATi改变产品策略,研发主力转向主流市场。
2008年 1月 ATi发布HD3870X2,是业界首款单卡双芯的显卡解决方案,成为当时的单卡性能王者。
上半年 ATi发布了Mobility Radeon HD3800 系列显卡,表明AMD-ATi将主流级显卡带入移动市场的决心。
6月 ATi发布了基于RV770核心的HD4800系列显卡,有800个超标量流处理器,成为当时单个流处理器最多的显卡,集成956亿个晶体管。其中4870是业界首款使用GDDR5显存的显卡。HD4870拥有业界第一12TFlops的浮点运算能力。HD4800系列出众的性价比在一些国家甚至一度脱销。
8月12日 ATi发布4870X2与4850X2,这是AMD-ATi第二次发布单卡双芯解决方案。发布第二代节能技术PowerPlay20。
编辑本段ATi收购始末
ATI和另一大显卡生产厂家nVIDIA时刻都在激烈争夺市场,这加速了显卡的发展。A卡、N卡总共占据了独立显卡市场95%以上,高性能显卡层出不穷,有了强大的硬件支持,游戏开发商更没有闲着,04、05、06年,DirectX9游戏泉涌而出,FutureMark公司的3DMark成为Gamers钟爱的测试软件。在此期间,A卡的Radeon系列步入X系列,如Radeon X800XL,Radeon X1950 XTX等。
与此同时,nVidia的显卡步入GF6、GF7系列,这两个系列就是奔着D 90C而来。A卡、N卡的争夺进入到白热化境地。比较具有代表性的是 A卡的X700家族和N卡的6600家族的争夺。无论从价格、规模、性能上讲均旗鼓相当。
2006年,ATi相较NV的弱势逐渐显现:Ati只有显卡,这导致它们发产品(尤其是笔记本系列)全要看他人脸色。而nV也是一家出色的主板芯片厂家,自己的主板搭配自己的显卡,使得它们的产品更有市场。比较类似的是Intel 和 AMDIntel 既有CPU,也有主板、集成卡,这就导致Intel的市场空间巨大无比,尤其是品牌机、笔记本电脑。虽然P4的NetBrust构架本质上是一种失败,而在P4饱受非议、PD尚未发布时AMD有了较大发展,但还是逐渐落于被动。于是,PC史上一件大事发生了——双A走向联合。
6月份以来,关于AMD收购ATI的传闻就不绝于耳。美国时间2006年7月24日上午八点,AMD官方网站发表正式声明,确认收购ATI。这是近年IT界最大的一次收购,整个市场格局都将为之改变。这份声明一经发表,即时成为业界的焦点,各方面消息纷至传来……
AMD董事会主席兼CEO鲁毅智表示:ATI正式加入了AMD家族,今天是一个历史性的日子。 我们将充 分整合一系列具有互补性的技术,继续致力于创新,力争为业界提供最佳产品选择。
AMD计划打造一个新的x86处理器系列,将中央处理器(CPU)和图形处理器(GPU)在芯片级别上整合在一起,该产品的开发代号为“Fusion”。
据悉Fusion处理器将于2008年底或2009年初面世,未来将用于所有的计算领域,包括台式机、笔记本、工作站等解决方案
这次收购,使得两家均收到影响——Intel借此大量发布PD、Core系列,迅速抢占市场,而AMD只好先以单核速龙3000+迎击。nVIDIA发布了第一款D10显卡,而Ati的首款D10显卡的发布却不得不延迟。
DirectX 10 时代到来
DX10(DirectX 10 )
显卡采用的一种新技术,更好的渲染色彩,使画面流畅,游戏性能更好。
在DirectX 10的图形流水线体系中,最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元(Geometry Shader)。几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后,但它并不像顶点渲染单元那样输出一个个顶点,而是以图元作为处理对象。图元在层次上比顶点高一级,它由一个或多个顶点构成。由单个顶点组成的图元被称为“点”,由两个顶点组成的图元被称为“线”,由三个顶点组成的图元被称为“三角形”。几何渲染单元支持点、线、三角形、带邻接点的线、带邻接点的三角形等多种图元类型,它一次最多可处理六个顶点。借助丰富的图元类型支持,几何渲染单元可以让GPU提供更精细的模型细节。
R600锋芒初露——HD 2900XT
终于,在2006年中,AMD-ATI发布了自己第一款支持DX10、SM40的显卡——ATi Radeon HD 2900XT。HD2900XT基于R600核心、80nm制造工艺,她拥有超豪华的各种硬件配置,由此可以看出收购后的AMD-ATi为此倾注了大量心血。她拥有72亿个晶体管,320个超标量流处理器,512-bit的显存位宽,最大超过1285GB/s的显存带宽,全面支持DX10、SM40,AvivoHD视频硬件加速等组件。 在众多的游戏性能测试中,HD2900均败给了竞争对手nVIDIA基于G80核心的8800系列。
主要原因有以下几点:
1、ATi在DX10支持上选用了超标量流处理器(流处理器以下简称SP)。这样有助于处理大量的并行数据,但是超标量SP要5个一组才会发挥全部效用。而nVIDIA选择了矢量SP,1个即可发挥全部效用。这样比起来真正可比的SP数量是HD2900XT 64(X5)个;8800Ultra/GTX128个,8800GTS(640MB)118个,8800GTS(320MB)96个。这样一比就知道HD2900就算有神助也不可能打败8800系列。整个HD2000系列都是这样,2600是24(X5)个,2400是8(X5)个。
2、ATi不支持核心频率异步,即核心频率必须跟SP频率相同,而nVIDIA的SP频率k可以轻松超越1GHz,由此可见ATi的HD2000系列根本无法和同级产品竞争。
3、ATi没有正确发挥核心特性。R600核心是环形总线架构,特点是数据读取速度快、数据命中率低。这种特性决定了HD2900需要高速显存,而非高带宽显存。HD2900选用512-bitGDDR3显存,就像一个眼力不出众的、力量大的人在很宽、而且阻力很大的地板上找东西一样。而1GB版HD2900XT由于GDDR4显存本身的延迟时间过长被拖累。
4、HD2000系列的算法还不够成熟,BUG不少,在打开AA(抗锯齿)后性能下降明显。
尽管如此,HD2000系列并没有被G8000系列落下太多,可以看出HD2000系列效率还是比较高的。
令人欣喜的是,HD2000附带的AvivoHD硬解码技术效果要比G8000系列好很多。相比之下,HD2000还有一定的竞争力。
R600走向成熟——HD3800系列
2007年11月末,AMD-ATi发布了HD3800系列显卡。她是业界第一款55nm工艺制造的显卡,业界首款支持DirectX101、Shader Model41的显卡。她基于RV670核心,保留了R600核心大部分特性。同样拥有320个超标量SP,晶体管数量缩减至666亿个。她引入了ATi的新技术,比如PowerPlay节能技术、AvivoHD二代硬解码技术等。AMD-ATi此次没有在HD3800身上使用512-bit显存,而是只用256-bitGDDR3显存,可见AMD-ATi已经发现了HD2900身上的显存策略错误。
AMD-ATi改变命名策略,“xx50”代表较低级的显卡,“xx70”代表较高级的显卡,舍弃诸如GT、PRO、XT、XTX等含糊不明的后缀。
AMD-ATi自此调整了市场策略,研发主力转向主流市场以节约成本,借此吸引厂商打通销售渠道,吸引消费者购买产品。其中HD3850凭借精准的定位,填补了nVIDIA的巨大定位空缺,取得一定胜利。但这并不意味着AMD-ATi将失去旗舰级市场,AMD-ATi将用单卡集成双芯片的方式推出旗舰卡,以节省成本。AMD-ATi的市场策略开始领先。2008年1月发布的HD3870X2是业界第一个单卡双芯的显卡解决方案,击败先前最强单卡GeForce8800Ultra,成为当时单卡性能王者。
HD3800系列性能稳定,使用中没有较大问题,R600开始走向成熟。
R600的巅峰——HD4800系列
2008年6月,AMD-ATi经历一年多的卧薪尝胆,终于爆发了!基于RV770核心的Radeon HD4800系列终于发布了!抢先上市的HD4850拥有1T(10^12)Flops的浮点运算能力,轻松击败了高端市场的GeForce9800GTX,即使nVIDIA发布了高频的9800GTX+也无济于事。RV770可以说是RV670的全面升级版,在制造工艺成熟后,320个超标量SP增为800个超标量SP,光栅和纹理单元也增加了,AMD-ATi在HD4800系列身上使用了优化的AA算法,在游戏开启AA后能够完胜G9800系列显卡。在稍后上市的HD4870身上AMD-ATi使用了正确的显存策略,引入256-bitGDDR5显存,频率达到36GHz!这样完全发挥了环形总线架构的优势特性,就像眼力不出众、力量大的人快速跑在宽度只容一人的光滑地板上找东西,只要注意脚下,不需要左右看,提高了效率。HD4870性能更上一层,拥有12TFlops业界第一的浮点运算能力,游戏性能甚至能与怪兽级的GTX260叫板。
Radeon HD 4800系列表现出众,HD4850刚一上市1499元的定价当天就迫使nVIDIA将GeForce9800GTX从2999元降至1999元几天之后就将至1399元,由此可见其影响力。HD4800系列性价比出众,受到显卡爱好者的追捧,在各国热卖,一些国家中甚至一度脱销。
8月12日,AMD-ATi发布HD4870X2以及4850X2。4870X2主要面对旗舰级市场,对抗最高级怪兽显卡GTX280。HD4850X2则鼓励主推非公版产品,节省成本降低价格,占据高端市场。当日,AMD-ATi发布驱动程序CatalystControlCenter88,将对单卡双芯及双卡互联解决方案进行性能爆发式的提升;同时附带的PowerPlay20新一代节能技术,将进一步提升AMD-ATi产品的竞争力。
A卡和N卡的较量,始终在继续。
题外话:本人所用显卡就是A厂 蓝宝石1950GT512MB 不错的说~~呵呵~~出现这样的问题,不外乎以下几个解决办法\x0d\一,重新按照顺序开启放映设备(一般先开放映机直到进入待机界面再开服务器,尤其是有IMB板的放映机更应该这样)\x0d\二,插拔下服务器和放映机端的网线,解决网线网口接触导致的通讯中断。\x0d\三,放映机ICP板进行插拔下(有时候放映的机的ICP板接触不好也会导致服务器和放映机无法通讯。\x0d\四,以上都没有解决的话,一般就要通过升级服务器和放映机的版本来解决了,也不排除是硬件故障,如服务器的网卡或放映机的猫坏了。
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