该国服蓝贴的出现,让不少玩家认为在修复之后会直接显示怪物的实际血量,并把此修复作为解决“炸团”的方式。其实,细看国服的蓝贴,并未直接说明针对此修复的“信能问题”是出现在游戏当中的哪个问题。只是改动了反馈给插件的数据方式,改动前插件只能通过读取全团玩家的的怪物百分比数据来综合计算实际血量,改动后则是插件直接获取到怪物实际血量,而不用再去读取全团数据,极大降低了插件信息的流通压力。
改动之后会不会真正解决“炸团”的问题有待实际考证,只是国服蓝贴的放出,在暴雪那边截至到目前为止却并没有相关蓝贴出现。国服这个没指明针对的实际问题所作的改动蓝贴,也就让不少玩家觉得是“缓兵之计”,因为魔兽世界要作何种改动,国服是无法独自 *** 作的,必须一切以暴雪蓝贴为主。国服改动相关的蓝贴信息领先于暴雪,这很难让玩家相信。
那么,再说回来国服排队和“炸团”的问题,近期在美服里面并没有与之相关的反馈,早前关闭位面造成的主城卡顿和聊天延时在美服“喷子”的推动下,至少在当前看起来是得到了实际解决。如果在美服第三阶段还出现长时间排队和“炸团”,美服玩家自然会为了引起暴雪的足够重视而“开喷”,暴雪为解决问题而做出实际改动的动作会较为快速。
所以,此次国服率先给出的蓝贴改动信息,而在暴雪那边却找不到相关蓝贴。对于很多玩家认为的会直接显示血量的改动,以怀旧服里面遵循的“原汁原味”规则,一旦放出可能会引起不少怀旧玩家的抗拒,在美服没有因此而“炸团”的前提下,很难想象暴雪会专为国服而进行如此之大的改动。最可能的就是改变插件的数据获取方式,而不是直接显示怪物的实际血量,但还是得看暴雪的蓝贴才能下定论。
总之,国服的排队和“炸团”这两个问题目测还要困扰玩家不少的时间,到底是假期造成的大量玩家进入怀旧服而造成的服务器不堪重负,还是国服的“缩容”导致?这其中缘由可能到怀旧服关服都不会得到解答,而且近期正式服也频繁出现卡顿现象也是个谜,毕竟正式服玩家数量已经远不及怀旧服,按服务器负载过重的说法是无法讲通的!
1如何设置GM名单
D:\MirServer\Mir200\Envir\AdminListtxt
格式为 号+空格+GM名字 如:" SHOWSF 管理员 " 也可以在M2-查看-列表信息-里找到管理员列表。修改完记得在M2上选择 控制-重新加载数据列表,如果在M2上设置了一些东西一帮都要选择 重新加载数据列表 和 重新加载参数设置,另外很多功能都可以M2上面找到。。开私服请先了解M2的功能。
GM命令也是在M2server里面。M2-选项-游戏命令-,可以自己改。文件是存放在
D:\MirServer\Mir200\Commandini这个路径。
怪物爆率文件在D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonItems下面,一般默认的怪物爆率就已经非常不错,但根据服务器人数,有时候还是需要对爆率进行调整。
应该不是。怪物的模型是存在客户端上的,但是数据是在服务器端。试想,如果怪物的数据是存在每个客户端上,如果数据被篡改了,那打同一个怪的数据怎么算?客户端存的数据大部分是地图一类的东西,可交互的NPC和ITEM是存放于服务器的,服务器通过对这些数据的提取进行计算服务器端口;不过有个好玩的,最早有款韩国引进的游戏叫精灵,那个是客户端数据控制,能用金山游侠修改数据的233333
第二个问题没懂,内存数据改变是什么意思?
怪清完了一般服务器端就会开始刷新CD呀
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