1,传送带
目前游戏内有三种传送带, 分别是 传送带, 钛传送带, 装甲传送带。按照颜色 下文简称 灰带, 蓝带, 紫带。灰带造价1铜, 45血, 建造时间001秒, 文本标注速度45物品每秒, 标注容量4(为什么)由于游戏本身的的问题, 传送带的实际传输速度是慢于标注速度的, 灰带实际速度约为42。测量原理为, 当生产的物品过多的时候, 在蓝带和灰带的交界处 就会发生堵塞, 图中的铅, 产量为018每秒, 可以观察到基本已经满了, 通常记为4就好。灰带通常在需要一个较慢的速度时使用, 或者精打细算的节约成本, 绝大多数工厂单种原料的需求速度都是小于4的。此外 由于灰带造的快且便宜, 生命值性价比高, 可以在pvp中作为炮灰消耗敌方子d。
2,交叉器(旧译 连接点)
(在v101版本中更新了很多名字的翻译, 由于习惯问题, 灵蓝在此文中仍然会使用旧名字)这个东西看起来很简单其实有点复杂, 它内部是分为4个方向的4条有序队列, 每条队列的容量为10。单个连接点的通过速度超过50物品每秒, 是这个游戏内的速度上限, 后面会经常遇到, 由于超过了5蓝带, 后文简记为5+,由于这个速度是一个上限, 所以这个速度不受超速投影器的加成, 多种不同节点串联后的速度如果和这个速度相关, 也是不受超速投影器加成的。在pvp中 连接点由于造价便宜, 常常代替墙来改变我方陆军的行动路线, 使其绕过地方的正面阵地。
3,路由器 分配器 溢流门
这三个节点常用来分流, 它们都能均分物品,它们不串联时的速度都是5+,串联的路由器的速度远小于1蓝带。路由器串联后非常慢!串联的溢流门视为堵塞, 完全进不去哦。一个路由器接一个连接点, 速度同连接点串联, 也是3蓝带。但是多组串联的话随路由器个数增多速度明显变慢, 连接点数量不影响速度。物品进去路由器时会丢失方向, 进入路由器中的物品会选择4个方向中合适的作为出口, 与物品进入路由器时的方向无关。
4,传送带桥 相织布传送带桥 质量驱动器
为了方便, 下文简称 桥, 布桥, 炮,这三个一起讲因为它们有一些共同的特点:它们都要成对使用, 分为发送端(简称攻)和接受端(简称受), 每个攻最多对应一个受, 一个受可以对应多个攻, 可以又攻又受。做攻时才可以进物品, 做受时可以出物品。
受出物品时可以有多个方向。这点在很多蓝图中大量应用,做攻得动需要电,做受不动时可以不需要电,在传送物品时, 其速度不受跨越距离影响。(炮射出来需要飞一会)桥的速度略微大于1蓝带, 但是多的很少, 由于可以跨越一段距离, 可以认为它传输效率比蓝带高, 但是由于它看不到内部的东西, 非常不推荐,布桥的速度约为桥的二倍, 记两蓝带即可, 桥和布桥的速度都是物品从攻到受的速度。炮发射端进入速度不受限制, 其发射间隔用4条蓝带进物品刚好填满, 所以速度记为四蓝带, 接收端出物品的速度为5+。如果需要更高的出速度, 可以使用装卸器,炮是唯一可以和装卸器配合使用的运输装置,稍微提下装卸器,装卸器速度为各方向加起来的总速度, 略小于1蓝带。
5,分类器
分类器允许选定的物品沿进入方向直线通过。反向分类器不允许选定物品沿进入方向直线通过。除此之外, 还有两个很重要的特点。分类器容量为0, 物品只会通过分类器, 不会进入分类器。分类器最大串联长度为二, 不分种类。在v99版本中, 由于反分第二个特点存在bug, 使得有些人用它来运输, 不过在v100中已经修复了。特点一意味着物品是从分类器入口瞬移到出口的, 无视距离和速度, 这点使得分类器和其他传输建筑有根本上的不同, 其他所有的建筑都是物品先进入, 然后再出去。由于特点二的限制, 现在不会见到特别复杂的分类器组合了, 偶尔还有一些人固执的用它运东西, 由于木桶效应, 多数时候其实没有意义, 这里只是简单给出结论。
分析如下:
1、PVP即玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技。
2、PVE即PlayerVSEnvironment,玩家vs环境,和PVP(玩家与玩家对战,比如我们常说的PK、战场、攻城战等)相对,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss,有时候又被称作PVC(PlayerVsComputer),在网络游戏中,主要指挑战强大的BOSS等活动。一般分为野外PVP、战场PVP、竞技场PVP三种。通常情况下,PVP更受亚洲人尤其是中国人欢迎。相比之下的PVE则在欧美受关注更高。
3、在《魔兽世界》中,服务器被分为两种:PVP与PVE。
魔兽世界《魔兽世界》的PVP服务器中,所有的地域被分为三类,联盟领地、部落领地与争夺中的领土。在联盟领地中,联盟玩家受到保护,不能被部落的玩家随便攻击,除非他开启了pvp状态,反之,在部落领地,部落受到保护。而在争夺中的领土上,玩家间可以随意攻击敌对阵营的玩家。这也引发了诸如守尸、杀小号等现象的出现。
在PVE服务器中,没有主动开启PVP状态的玩家不能够被对敌对阵营的玩家所攻击,除非他打开PVP状态,当有玩家对其攻击时,被攻击玩家的PVP也会自动开启。在PVE服务器中,可以通过键入/PVP命令或者攻击敌对阵营的卫兵等PVP属性的NPC来开启PVP状态,当然如果一方玩家进入了敌对阵营的领地,此玩家的PVP系统会自动打开此时这名玩家不在受到保护,敌对阵营玩家可优先攻击,在攻击玩家后敌对阵营玩家的PVP也会开启。在PVE服务器中,一些PVP任务,如东瘟疫之地、地狱火半岛、赞加沼泽的野外PVP的哨塔争夺等必须要打开PVP模式。
4、可以,pvp可以转pve
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服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。
服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。
在网络环境下,根据服务器提供的服务类型不同,分为文件服务器,数据库服务器,应用程序服务器,WEB服务器等。
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参考资料:
一、定义不同:
1、RPPVP:
RPPVP指的是角色扮演服务器。
2、PVP:
指玩家对战玩家(Player versus player),即玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技。
二、特点不同:
1、RPPVP:
RP服务器与其它服务器最大的差别就在于该类服务器中“角色扮演”的氛围更加浓厚。
2、PVP:
PVP中,玩家需要跟其他玩家进行互动竞技、对战,不需要角色扮演的成分,与PVP相对的是PVE(玩家对战环境)。
扩展资料
在RP服务器中,所有的玩家都是冲着浓厚的“角色扮演”氛围而来,每一个玩家都根据《魔兽世界》的背景,自己的种族,职业,来设定自己在游戏中的性格,每一个角色都有着自己的性格,言谈举止都体现着角色的个性。
在RP服务器中最重要的是玩家对角色的理解,以及玩家的扮演,即使是在阴暗处活动的盗贼也可以表现得像一个优雅的绅士,只要你能够自圆其说。
参考资料来源:百度百科-pvp
参考资料来源:百度百科-RP服务器
像素工厂有iOS版本。像素工厂Mindustry是一款休闲像素塔防游戏,在游戏中建设各种防御建筑来击败袭击的敌人,合理的防御搭配和策略,阻挡敌人的入侵。该游戏最早发布的是安卓版本,随后才发布的IOS版本。
像素工厂与传统塔防玩法有着很大区别,前后方需要完美衔接,通过输送更多的d药以及道具来拿下最终的胜利。
像素工厂玩家的注意事项。
玩家在玩像素工厂时要注意,该游戏需要玩家建造精密的传送带供应链,提供炮塔d药,生产建筑材料,保护你的建筑并抵御敌人。在PVP模式玩家可以与最多4个不同团队的其他玩家互相伤害。创建单位,或者直接用你的飞船攻击他人基地。
PVP服务器只要离开本方领地和安全区域就强制开启PVP开关,玩家之间可以随意攻击普通服务器则是只要不去敌方领地就不会强制开启PVP开关(除非你自己手动开启或者直接发生PVP动作),野外你看到敌方玩家是不可攻击的(如果人家开了PVP,那你看他是黄名,他不能打你但你可以先手打他)
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