主要BOSS
魔龙树妖:盟重坐标620:120,4小时刷一次,爆魔龙装备,魔龙盔,圣龙盔,天龙盔
祖玛教主:祖玛教主之家,3小时刷一次,爆3职业祖玛装备,任务药材,特殊戒指
暗之祖玛教主:祖玛教主之家,1小时刷一次,爆3职业祖玛装备,3职业赤月装备,任务药材,特殊戒指
苍月地图
主要BOSS
黄泉教主:骨魔5,3小时刷一次,每次2个,爆任务药材,3职业祖玛装备,特殊戒指
暗之牛魔王:牛7,12小时刷一次,爆图,3职业祖玛装备,任务药材,屠龙
牛魔王:牛7,6小时刷一次,爆任务药材,沃玛装备,3职业祖玛武器,图,逍遥扇,龙牙,怒斩
封魔地图
主要BOSS
虹魔教主:封魔殿,3小时刷一次,爆图,任务药材,3职业祖玛和沃玛装备,龙纹,裁决,骨玉,任务药材,图,
封魔殿虹蟆教主蝎卫/猪卫/极品1000卫士爆魔龙戒指图)
练狱回廊蝎卫20分钟刷一次,每次刷3个,爆魔龙手镯图
魔魂殿猪卫15分钟刷一次,每次刷3只,爆魔龙项链图
幽冥回廊邪恶毒蛇每次刷3只,10分钟刷一次,爆靴子图
沃玛森林
主要BOSS
沃玛教主:沃玛3,4小时刷一次,爆任务药材,3职业沃玛装备,记忆套
暗之沃玛教主:沃玛3,1小时刷一次,爆任务药材,3职业祖玛,沃玛,赤月装备,3职业祖玛武器
白曰门
主要BOSS
双头金刚:恶魔祭坛,6小时刷一次,挖法神套装
双头血魔:恶魔祭坛,6小时刷一次,爆圣战套装,3职业祖玛祖玛武器
赤月恶魔:赤月魔穴,6小时刷一次,爆天尊套装,3职业祖玛武器,特殊戒指
魔龙地图
主要BOSS
魔龙力士:魔龙血域,4小时刷一次,挖烈焰套装,图
魔龙巨蛾:魔龙血域,4小时刷一次,爆光芒套装,图
魔龙战将:魔龙血域,4小时刷一次,爆雷霆套装,图
魔龙教主(真):魔龙血域,6小时刷一次,爆3职业魔龙首饰套装,3职业衣服成品,凤天(男,女),3职业首饰衣服图,
魔龙教主(假):魔龙血域,4小时刷一次,什么都不爆,只有经验
刷衣服的6大怪
主要BOSS
暗之双头血魔:困惑殿堂,6小时刷一次,爆天魔神甲,42男战士衣服图
暗之骷髅精灵:地狱烈焰,6小时刷一次,爆圣战宝甲,42女战士衣服图
暗之双头金刚:深渊魔域,6小时刷一次,挖天尊道袍,42男道士衣服图
暗之沃玛教主:钳虫巢穴,6小时刷一次,爆天师长袍,42女道士衣服图
暗之黄泉教主:堕落坟场,6小时刷一次,爆法神披风,42男法师衣服图
暗之虹魔教主:死亡神殿,6小时刷一次,爆霓裳羽衣,42女法师衣服图
备注:
每次BOSS刷新的时间都会根据不同区的状况推迟10到20分钟,具体时间要靠自己掌握,按自己所在的服务器重起时间算起
女道士的衣服刷新时间要注意点,在服务器重起后,女道的衣服不会马上刷出来,而是等一小时后才刷新,而且女道每次刷新的时间都是推迟的最长的,我们区有次推迟了20分钟之久。所以女道衣服刷新时间要按第一次刷出的时间计算,不能按服务器重起的时间来计算。
男战有时会在服务器重起后马上刷出,有时不会,会和女道衣服一样,要等一小时后才刷出,所以这点也要自己掌握
补充:一骨魔洞:
刷新怪物:骷髅加强型系列、黄泉教主
会爆装备:龙牙、怒斩、逍遥扇祝福油
主要BOSS:黄泉教主3小时刷新一次(有时会看到俩)
二牛魔寺庙七层:
刷新怪物:牛魔系列、牛魔王、暗之牛魔王
会爆装备:、裁决之杖、祝福油、井中月、恶魔铃铛、紫碧螺、红宝石、三眼、龙纹剑、骨玉权杖、龙牙、怒斩、逍遥扇等
主要BOSS:牛魔王、(6小时)暗之牛魔王(12小时)
祖玛寺庙七层:
刷新怪物:楔蛾、祖玛系列
会爆装备:裁决之杖、井中月、骨玉权杖、魔杖、龙纹剑、无极棍,祖玛首饰玛装备现在必爆(以后难说),赤月装,18版的东西和某些特殊戒指也出
主要BOSS:祖玛教主,(3小时)暗之祖玛教主。(1小时)
七、幻境:
一幻境四层:刷新怪物:蜈蚣、跳跳蜂、钳虫、黑色恶蛆、巨型蠕虫、邪恶钳虫、触龙神
一幻境四层北:刷新怪物:蜈蚣、跳跳蜂、钳虫、黑色恶蛆、巨型蠕虫、邪恶钳虫、触龙神
会爆装备:井中月等
主要BOSS:触龙神2小时刷新一次
二幻境五层:
二幻境五层北:
刷新怪物:骷髅加强型系列、黄泉教主
会爆装备:龙牙、怒斩、逍遥扇祝福油
主要BOSS:黄泉教主3小时刷新一次
三幻境六层:
刷新怪物:黑色恶蛆、红野猪、黑野猪、白野猪、楔蛾、尸王、角蝇、邪恶蝎蛇、魔龙战将(分2000血和6000血的)6000的会飞。又走到原点
会爆装备:记忆项链、生命项链、魔血套、虹魔套装、裁决之杖、龙纹剑、骨玉权杖、井中月、无极棍雷霆系列
幻境六层主要BOSS:小白1小时刷新一次、一次刷好多只、邪恶蝎蛇6小时一只、尸王30分一只,魔龙战将(活动刷),小白是10分钟就刷了两批小白刷过后就刷蛇了
四幻境七层:
刷新怪物:楔蛾、祖玛系列。暗之魔龙力士、暗之魔龙战将、暗之魔龙血蛾
会爆装备:黑铁头盔、裁决之杖、井中月、魔杖、骨玉权杖、无极棍、龙纹剑、绿色项链、灵魂项链、恶魔铃铛、阎罗手套、龙之手镯、骑士手镯、心灵手镯、力量戒指、泰坦戒指,你服务器重起的时间算起:环境7是每3小时一刷暗之刷暗之的时间间隔是10-20分钟(就是说战将死后的等10-20分钟才刷力士,力士死后再等10-20分钟刷蛾子)
幻镜迷宫:电僵尸、重装使者爆率:三大职业重装
主要BOSS:重装使者幻境迷宫重装/4小时
五幻境八层:
刷新怪物:魔影巨人、暗之魔龙教主
会爆装备:新装备什么都爆、技能书等
主要BOSS:魔影巨人、暗之魔龙教主
魔龙殿:
魔龙战将爆率:普通鞋子、腰带随机开门
六幻境九层:
刷新怪物:蜘蛛系列、血巨人、双头金刚、双头血魔
会爆装备:圣战套装、法神套装
主要BOSS:双头金刚、双头血魔,双头血魔和双头金刚/2小时5分/各1个七幻境十层:
刷新怪物:牛魔系列、暗之魔牛王、暗之触龙神、赤月恶魔
会爆装备:各种特殊戒指、裁决之杖、祝福油、井中月、恶魔铃铛、紫碧螺、红宝石、三眼、龙纹剑、骨玉权杖、屠龙刀、龙牙、怒斩、逍遥扇等
主要BOSS:、赤月恶魔/3小时10分,牛魔王/3小时。暗之牛魔王/2小时,暗之触龙神/2小时
八、沙巴克
一沙巴克一层:
刷新怪物:僵尸系列、骷髅精灵、恶灵尸王、触龙神
会爆装备:井中月、记忆链等
主要BOSS:触龙神
二沙巴克二层:
刷新怪物:祖玛系列、楔蛾
会爆装备:祖玛套装、龙纹剑、裁决之仗
三沙巴克三层:
刷新怪物:极品祖玛系列、楔蛾
会爆装备:祖玛套装、龙纹剑、裁决之仗、骨玉权仗
四沙巴克藏宝阁:
刷新怪物:白野猪、虹魔猪卫、虹魔蝎卫、祖玛教主、黄泉教主、祖玛系列、楔蛾、血僵尸、血巨人、邪恶毒蛇、重装使者、地藏魔王
会爆装备:祖玛套装、祝福油、龙纹剑、回城卷、裁决之仗、骨玉权仗、血饮、霸者之刃、各种特殊戒指
主要BOSS:(黄泉教主/30分钟/2个)(9点房祖玛教主/1小时)(12点房重装/5小时)(3点房重装/3小时)(6点房重装/7小时)(地藏魔王/3小时)这有两个,6点房有一个,9点房有一个。
九、王者禁地
刷新怪物:魔龙系列、魔龙血蛾
会爆装备:祁福项链、幻境凭证、参赛凭证、果类、新装备系列
主要BOSS:魔龙血蛾四小时刷新一次
十、魔龙城
魔龙血域:
刷新怪物:魔龙系列、魔龙教主
会爆装备:任何新装备都爆
主要BOSS:魔龙教主六小时刷新一次
魔龙血路:
刷新怪物:魔龙系列、三大魔龙BOSS
会爆装备:雷霆首饰、光芒首饰、烈焰首饰、圣魔首饰、战神首饰、真魂首饰、技能书
主要BOSS:三大魔龙BOSS四小时一刷
魔龙沼泽魔龙殿:
刷新怪物:魔龙力士
会爆装备:技能书
主要BOSS:魔龙力士随机像这类时间有时有误在此先报赚等待高级玩家再来谈讨
魔龙西关:
刷新怪物:魔龙系列、魔龙三大BOSS
会爆装备:雷霆首饰、光芒首饰、烈焰首饰
主要BOSS:魔龙三大BOSS四小时或者6小时刷新一次
魔龙血域:
刷新怪物:魔龙系列、魔龙三大BOSS。魔龙教主
魔龙教主,战将,力士,巨蛾,教主六小时,三小怪四小时
会爆装备:所有新装备。组玛装备。新书
幻境圣域:
刷新怪物:圣域系列
会爆装备:各号勋章
比奇圣域:
刷新怪物:圣域系列
会爆装备:各号勋章
添加一个新的地图,在服务端那个文件夹里面设置 安全区呢,按照文本对应的格式 添加就可以了
这个迷失,金职,单职,合击,复古,微变,轻变,热血等几个版本,还有中变,个人都是在 三W丶981 SF。C0M 找的对应版本来玩,周年版的也有,还有不同版本攻略。
那些年逝去的兴奋是不是让你久违激情的心再次开始脉动。升级很快的。如果你真的一分钱都不想花的话 那你去风魔吧 霸者大厅到幽冥回廊这两个地图来回转 电到24可以烧 捡垃圾倒给霸者的NPC还可以修东西存东西 只要不挂 就可以一直不回城 还有虹膜猪卫杀 不过现在的猪卫还爆不爆东西就不知道了
在longgame目录下面 gmleveltxt,修改里面的等级,1改成9可以开启大部分GM命令,改成1可以关闭大部分GM命令。
《传奇》又名《热血传奇》,是盛趣游戏推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。玩家可以扮演武士(warrior)、魔法师(wizard)、道士(taoist)三种角色进行游戏,游戏中可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。
该游戏在2001年推出后,很快受到了玩家的喜爱,成为最受欢迎的游戏,也是众多中国玩家接触的第一款网络游戏。2020年12月26日,获得第七届游戏行业金口奖2020年年度产品奖项。
幽冥传奇内充点击没反应,可能是以下几个方面的原因:1 服务器故障:如果服务器出现故障,就会导致内充无法完成,这时候需要等待服务器恢复正常。
2 网络问题:网络问题也可能导致内充无法完成,建议检查一下网络是否稳定,或者更换一下网络环境再进行尝试。
3 账户问题:如果账户信息不完整或者账户异常,也可能导致内充无法完成。此时需要检查一下账户信息是否正确,或者联系客服进行处理。
4 APP版本问题:如果APP版本过旧或者出现异常,也可能导致内充无法完成。此时需要更新或重新安装APP。
如果以上方法都无法解决问题,建议联系幽冥传奇的客服寻求进一步的帮助。请先检查网络是否正常。
可能出现“加载配置”这样的情况或者账号填完,但是进区的时候,提示连接服务器失败。
第一种情况,总是加载配置,然后连接失败,这个问题首先看是否设置好了服务器IP,如果IP没问题,注意是否设置了端口,如果有端口,那么需要到服务器官网去设置服务器的安全策略,放行对应的端口。一般该问题就可以解决。
出现第二种情况,那基本就是端口问题,大概32行附近,分区列表里有端口号,基本是13006,13007等,同样在服务器的安全策略里放行对应端口就可以解决。
建议不要全部端口放行,有安全隐患,只放行需要的端口就好了。
幽冥传奇 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:
内容预览:
血雨腥风的世界,猖獗的神魔大地。我不想得到毁灭天地的力量,不想做拯救万物的至高,不想过着死亡一线的日子。我只想得到属于我的爱,属于我的幸福,属于我的温馨的家。但是命运弄人,苍天同样以万物为邹狗。
第一章
走在漫无目的的大街上,昏暗的灯光照在我身上,将我颓废的身影拉长,拉长,再拉长。我还能做什么?我还可以做什么啊?我不想这样放纵自己,不想让自己走进昏暗的低谷,不想无所作为!但是我唉,既然走到了这步那我也不想再做什么拉!!如此的活在人世,使父母心寒,使爱人别离,使看者迎面而来的运物货车,心中的冷意一横,放手离开这悲凉的人世吧,随着意念的驱使我快步向前,飞奔而来的货车似乎没注意到我的举动,当看见我冲向前时,为时以晚,只听“哐”的一声,但是却意外的什么都没有只留下一滩血,仅此而已,司机也不管那个见撞了人,加大马力就是一路飞奔而逃!!!场面甚是诡异啊!
后面是高大的山林,前面流水潺潺,碧草如……
请采纳
[reply]–物品配置示范
{
id = 0, –物品ID,必须是唯一的
name =”test”, –“测试物品”
type = 0, –物品的类型,药品、技能书、任务物品等,使用数字类型编号
icon = 10, –物品图标编号,注意,商城道具的icon也表示商城道具的图标id只是大小和目录不同
candidateIconCount =0, –候选的图标的数目,一般为0,用于骰子,丢在地上,随机出现一个图标比如配置的图标id为 10,候选图标的个数为4,那么丢在地上的图标 为10,11,12,13,14里边选一个随机
insure = 10, –装备表示单次投保元宝数 大于0就代表可投保
shape = 0, –物品外观编号,只对具有外形的装备类物品有意义,例如衣服、武器和坐骑 (法宝外内观:shape100+quality) (魔珠内观quality+核shape,魔珠名字=beadName[shape-1][quality-1])
dura = 1000, –装备耐久度,1000表示1耐久。 如果是功能道具、装备表示装备的耐久如果是经验魔珠当前经验值=dura(1+quality)
useDurDrop = 0, –每次使用扣除多少点的耐久(物品使用次数) 只有功能道具此项有效 且叠加项dup必须为 0 如不是扣除次数物品 此项必须为0
dup = 10, –叠加数量上限,默认值为0
colGroup = 0, –冷却组,对于使用后具有冷却时间的物品来说,相同冷却组的物品将同时进入冷却恢复状态
dealType = 0, –物品在商店中交易的货币类型,0为绑定货币,1为非绑定货币
dealPrice = 10000, –物品在商店中售出的价格,售出和购买的货币的类型通过dealType配置
time = 0, –物品的使用时限,单位是秒,0表示不限制使用时间。
smithId = 0, –物品的精锻的配置id,如果为0表示不可精锻
initSmithId =0, –装备初始化的时候产生随机属性的库的ID
cdTime =0, –冷却时间,单位是毫秒,如没有冷却可以不填写。
breakId =0, –物品的分解的配置id,如果是0表示不可分解
dropBroadcast = 0, –玩家/怪死亡爆出该是否广播,-1:一直广播,0:不广播(默认),7表示开服7天内广播。
openUi=”33,1″, –点击打开的窗口,使用窗口id,分页id,子分页id,这样配置,使用,号分隔,子窗口的id全部从1开始编号
desc = “物品描述(说明)文字,可使用HTML语法”, —
extendsDesc = “”, –附加描述 用于客户端读取 (法宝用于技能描述)
validFbId=-1, — 物品使用的有效副本ID。-1表明是不限制。对于配置了限制场景的物品,需要配置禁止交易、放入仓库等
validSceneId=-1, — 物品使用的有效场景ID。-1表明是不限制
existScenes = {1,2,4,5,6}, –物品存在的有效场景集合。不在此场景列表中的物品会被删除。-1表示任何场景都可存在
suitId =1, — 套装的ID,
— a)如果是装备表示装备的套装ID,
— b)在功能物品里表示功能物品的子分类,到时候重新定义
— 1:磨刀石, 2:大喇叭道具,3: 疾风令,4:gm大喇叭,5:表示能扩展背包的物品 6:vip周卡,7:vip月卡,8:VIP年卡,
— 9:帮派资金票,加多少资金在 staitcAttrs里配置
— 10,职业时装包(双击获得本职业时装),11,技能书 12: 新手礼包,13,英雄技能书 开出道具在 staitcAttrs里配置
— 14给英雄增加熟练度的道具
— c)在宝石里,suitId表示宝石的等级,比如5表示是5级宝石
— d)在技能秘籍中,按2^(n-1)表示该秘籍开启的第几个效果,第1个效果是1,开启第2个效果是2,开启第3个秘籍效果是4,4个效果是8,开启1和4效果是9,以此类推
— e)在宠物技能书里,表示的是 该技能书对应的宠物的技能的id
— f)在经验玉里,为1表示是满的经验玉,0为空
— g)在魂石中表示魂石等级
— h)在法宝中表示技能图标ID
— i)在魔珠中表示类型 0表示普通魔珠 1表示经验魔珠(经验魔珠时dura为经验值 当前经验值=dura(1+quality))
–20 完美强化符
–21 元宝开启箱子道具
–22 玩家修改名称道具
–23 财神送礼道具,不同元宝开出不同的东西
showQuality =0, –最低的显示品质,有些道具不是装备,但是策划也希望给他们显示颜色,显示品质= max(实际的品质,showQuality),默认是0
weight =0, –物品的负重
contri = 0, –物品的贡献值
–静态属性表,静态属性指物品原本具备的且不会改变的属性
–[[
1)源泉类的装备,物品类型=12或者13的
在物品的静态属性里配置
staitcAttrs =
{
{type=0,value =3000}, –表示回复时间是3000毫秒每次
{type=0,value =25}, –表示每次回复的是25点
{type=0,value =123}, –表示可以用ID为123的物品灌注,如果有多个物品可以在后面继续添加,,,
{type=0,value =124}, –表示可以用ID为124的物品灌注
}
2)药水类物品的配置,是buff药才需要这样配置,物品类型= 103,(可以多个buff,比如2个buff,下面的要配置8行,…)
下面这个表示每次加3点HP,加30次,间隔为3秒,buffid=1
staitcAttrs =
{
{type=11, value =3}, –type=增加的属性,value =每次添加的数值
{type=0, value=30 }, –type=0,value= 作用次数
{type=0, value=3}, –type=0,value= 间隔时间,单位是秒
{type=0, value=1}, –type=0,value= buffID
}
4)速回药,灌注药的配置,物品类型= 104, 可以配置多个效果
staitcAttrs =
{
–表示一次性回复300点蓝
{type=13, value =300}, –type=增加的属性,value =添加的数值
}
5)帮派资金票
staitcAttrs =
{
{type=0,value =100}, –使用获得100点帮派资金
}
6)经验玉的倍率
staitcAttrs =
{
{type=2,value =20}, —
}
7)新手礼包
staitcAttrs =
{
{type=0,value =22}, –物品1的id
{type=0,value =1}, –物品1的数量
{type=0,value =0}, –物品1是给哪个职业的,0表示全职业,1战士,2法师,3道士
{type=0,value =223}, –物品2的id
{type=0,value =1}, –物品2的数量
{type=0,value =1}, –物品2是给哪个职业的,0表示全职业,1战士,2法师,3道士
}
21) 元宝开启箱子道具
{
{type=3,value =22}, –type表示奖励类型,value表示数量,比如300元宝的话type=3,value=300
–下面是3个1组的
{type=0,value =223}, –物品1的id
{type=0,value =1}, –物品1的数量
{type=0,value =0}, –物品1是给哪个职业的,0表示全职业,1战士,2法师,3道士
{type=0,value =223}, –物品2的id
{type=0,value =1}, –物品2的数量
{type=0,value =1}, –物品2是给哪个职业的,0表示全职业,1战士,2法师,3道士
}
23) 财神送礼道具,不同元宝开出不同的东西
{
{type=3,value =0}, –type表示value元宝能够领取3个道具
–第1组3个道具
{type=0,value =223}, –物品1的id
{type=0,value =1}, –物品1的数量
{type=0,value =0}, –物品1是给哪个职业的,0表示全职业,1战士,2法师,3道士
{type=0,value =223}, –物品2的id
{type=0,value =1}, –物品2的数量
{type=0,value =1}, –物品2是给哪个职业的,0表示全职业,1战士,2法师,3道士
{type=0,value =223}, –物品2的id
{type=0,value =1}, –物品2的数量
{type=0,value =1}, –物品2是给哪个职业的,0表示全职业,1战士,2法师,3道士
–第2组5个道具,花费188领取
{type=5,value =188}, –type表示188元宝能够领取5个道具
{type=0,value =223}, –物品1的id
{type=0,value =1}, –物品1的数量
{type=0,value =0}, –物品1是给哪个职业的,0表示全职业,1战士,2法师,3道士
{type=0,value =223}, –物品2的id
{type=0,value =1}, –物品2的数量
{type=0,value =1}, –物品2是给哪个职业的,0表示全职业,1战士,2法师,3道士
{type=0,value =223}, –物品2的id
{type=0,value =1}, –物品2的数量
{type=0,value =1}, –物品2是给哪个职业的,0表示全职业,1战士,2法师,3道士
{type=0,value =223}, –物品2的id
{type=0,value =1}, –物品2的数量
{type=0,value =1}, –物品2是给哪个职业的,0表示全职业,1战士,2法师,3道士
{type=0,value =223}, –物品2的id
{type=0,value =1}, –物品2的数量
{type=0,value =1}, –物品2是给哪个职业的,0表示全职业,1战士,2法师,3道士
}
24)法宝与魔珠属性配置
staitcAttrs = {
–属性加成 每7个配置为一组属性 1-6的value为加成的二次函数参数 [1-3]品质加成 [4-6]等级加成
–属性加成公式= float((a1星级星级 + b1星级 + c1)/1000) float((a2等级等级 + b2等级 + c2)/1000) 属性值
{ type = 0, value = 1000, }, –a1
{ type = 0, value = 2000, }, –b1
{ type = 0, value = 3000, }, –c1
{ type = 0, value = 4000, }, –a2
{ type = 0, value = 5000, }, –b2
{ type = 0, value = 6000, }, –c2
{ type = 5, value = 100, }, –属性类型值配置
},
–]]
staitcAttrs =
{
–一个属性的配置示范,type为属性类型,value为属性值
{ type = 0, value = 0 },
},
–品质属性表,不具有品质属性的物品可以不进行配置
–[[
职业时装包(双击获得本职业时装),特殊处理!!!!,把每个职业对应的模型放这里
qualityAttrs =
{
{
–type填职业ID,value填模型ID
{type=1,value =1}, –战士的时装
{type=2,value =1}, –法师的时装
{type=3,value =1}, –道士的时装
}
}
法宝技能属性配置
qualityAttrs = {
{
–技能配置
–1-3的value为技能效果的二次函数参数 技能效果= (a等级等级 + b等级 + c)/1000 触发效果 value
–4为触发效果 value
–5为触发概率 value/10000,
–其中4、5的type为技能效果类型
{ type = 0, value = 100, }, –a
{ type = 0, value = 200, }, –b
{ type = 0, value = 300, }, –c type:为技能效果类型
{ type = 84, value = 10, }, –触发效果
{ type = 83, value = 1000, }, –触发几率 万分比
},
},
–]]
qualityAttrs =
{
–1品质的属性表
{
–一个属性的配置示范,type为属性类型,value为属性值
{ type = 0, value = 0 },
},
–后续品质的属性表,每个品质等级的属性值是独立的,不会增加上一个品质等级的属性
},
–强化属性表,不能进行强化或不具有强化等级的物品可以不进行配置
strongAttrs =
{
–强化+1的属性表
{
–一个属性的配置示范,type为属性类型,value为属性值
{ type = 0, value = 0 },
},
–后续强化等级的属性表,每个强化等级的属性值是独立的,不会增加上一个强化等级的属性
},
–能够精锻出来属性的最大值,用于客户端显示用
maxSmithAttrs=
{
–include “/maxSmithAttr/maxSmith1txt”
},
–物品标志配置表,所有属性默认为false,如果不为true的属性,可以不填写
flags =
{
recordLog = true,–是否记录物品流通日志
denyStorage = false,–是否禁止存仓库
autoBindOnTake = false,–是否在穿戴后自动绑定
autoStartTime = false,–是否在获得时即开始计算时间,如果不具有此标志则将在装备第一次被穿戴的时候开始计时
denyDeal = false,–是否禁止交易
denySell = false,–是否禁止出售到商店
denyDestroy = false,–是否禁止销毁
destroyOnOffline = false,–是否在角色下线时自动消失
destroyOnDie = false,–是否在角色死亡时自动消失
denyDropdown = false,–是否禁止在死亡时爆出
dieDropdown = false,–是否在角色死亡时强制爆出
offlineDropdown= false,–是否在角色下线时强制爆出
inlayable = false,–是否可打孔(打孔后才能镶嵌)
hideDura = false,–是否不显示耐久
denySplite = false,–是否禁止在物品叠加后进行拆分(通常用于带有实现限制的物品)
asQuestItem = false,–是否作为任务需求物品使用
monAlwaysDropdown= false,–是否在怪物死亡爆出时不检查杀怪者等级差而均掉落
hideQualityName = false,–是否隐藏装备的品质前缀文字
useOnPractice = false,–是否可以再 *** 练的时候使用
denyTipsAutoLine= false, –false表示tips自动换行,true表示不自动换行,比如VIP卡的提示
showLootTips=false, –掉落在地上的时候是否提示玩家拾取
denyDropDua=false, –装备是否死亡或攻击等时禁止扣除耐久
denyRepair = false, –装备禁止修理
canDig=false, –能否作为挖矿工具,挖矿的武器加下这个
bagSell =false, — 能否背包里直接出售,true表示可以背包直接出售
fullDel =false, –buff药,满了buff要消失,同时满了,是无法添加上buff
diamondAlwaysActive = false, –忽略魂石激活条件,总是激活(装备配置)
denyBuffOverlay=false, –buff物品,时间不叠加的配置true
skillRemoveItem = false, –标记是否能通过技能扣除物品
denyHeroUse = false, –禁止英雄使用
matchAllSuit =false, –匹配所有的套装,用于稀有神器,穿上激活所有套装该部位的属性
notConsumeForCircleForge = false, –转生锻造时不需要副装备
notShowAppear = false, –不显示武器外观,true会隐藏角色的武器(用于特殊时装)
cankiss = false, –是否拥吻道具
canChange = false, –该装备是否可以转换为其他职业装备
canMoveAttr = false, –该装备的附加属性是否可以转移
},
–物品使用条件表
conds =
{
–必须到达10级或以上才能使用 如果为魂石则代表效果激活的装备等级
{ cond = 1, value = 10 },
–必须为value性别才能使用,0男1女
{ cond = 2, value = 0 },
–必须为value职业才能使用,0:通用、1:战士,1法师,3道士
{ cond = 3, value = 0 },
–结婚与否必须等于value才能使用,0表示未婚,1表示已婚
{ cond = 4, value = 1 },
–需要的骑术等级,value表示骑术的等级
{ cond = 5, value = 1 },
–需要的阵营的职位,value表示职位的id
{ cond = 6, value = 1 },
–成就点必须大于等于value
{ cond = 7, value = 1 },
–物理攻击最大值必须大于等于value
{ cond = 8, value = 1 },
–魔法攻击最大值必须大于等于value
{ cond = 9, value = 1 },
–道术攻击最大值必须大于等于value
{ cond = 10, value = 1 },
–value表示职位 9表示武林盟主 10表示沙巴克的城主
{ cond = 11, value = 9 },
–战力必须到达value或以上才能使用
{ cond = 12, value = 0 },
–大于等于这个转生才能使用
{ cond = 13, value = 0 },
–小于等于这个转生才能使用
{ cond = 14, value = 0 },
–是否是名人
{ cond = 15, value = 0 },
},
–预留配置
–[[
如果为幻武时 此配置为启灵等级模型替换配置
reserves =
{
–value1启灵等级,value2模型ID
{value1 = 8, value2 = 48}, —
{value1 = 9, value2 = 49}, —
{value1 = 10, value2 = 50}, —
}
–]]
reserves =
{
–value1启灵等级,value2模型ID
{value1 = 8, value2 = 48}, —
{value1 = 9, value2 = 49}, —
{value1 = 10, value2 = 50}, —
},
},[/reply]幽冥传奇是3d引擎。据查询,幽冥传奇采用了最新3d引擎的传奇类游戏,是一款传奇热血对战的游戏,玩家进入游戏可以看到内置gm可以无限修改数据,整体游戏画面制作精美细致,还有大量职业可以选择。
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