打CS机器配置什么样才算最好?

打CS机器配置什么样才算最好?,第1张

鼠标用罗技 双定位的那种
键盘, 我倒不知道, 应该质量好一点的,自己感觉舒适的就好了。(据说:不好的键盘辐射可能比显示屏还严重,所以,,为了身体。。。。。)
显卡:七彩虹的天行7300GT白金版
内存的话:推荐DDR2 1G
显示器 用CRT的 (LCD的话 最好要好一点)
耳麦 经济实惠的 A90
另外,我给你找了一下比赛的配置, 你自己配合着 看下
比赛配置标准
2004电子竞技世界杯中国预选赛官方比赛建议配置如下,各地比赛用机和软件环境将按照此标准适当调整。
硬 件:处理器 Intel Pentium 4
显 卡 GeforceFX5200以上
内 存 512DDR
硬 盘 40G以上
显示器 17''纯平
服务器:双XEON P420以上 内存1G以上 硬盘SCSI36G以上 千兆网卡(4台Lan服务器)(8台internet服务器)
网 络:10兆以上局域网,建议连接Internet
软 件:系 统 windowsXP
显卡驱动:GeforceFX系列最新驱动
鼠标驱动:罗技鼠标驱动最新版本、微软鼠标驱动最新版本
DSP500耳机驱动
NVcool FX22 nVIDIA显卡刷新率修改工具
修改windowsXP鼠标加速注册表软件
在CS快捷方式中添加以下参数
-noforcemaccel
-noforcemparms
-noforcemspd

最近,2006体坛风云人物评选风波受到各方面尤其是广大电子竞技爱好者和媒体的高度关注。事情已经过去一段时间了,但余波未平,各种各样的讨论还在持续地进行中。对于风波的始末,我们在此不作赘述。在整个风波中,究竟孰对孰错,也不是本文讨论的重点,只是由此引发了一些思考,提出来与读者分享。
首先我们要肯定的是,CCTV在本次体坛风云人物评选活动中,把李晓峰(即SKV)列为候选人,不但是对李晓峰个人成绩的一种肯定,也是对电子竞技运动几年以来长足发展的一种肯定;广大电子竞技爱好者从一开始就对评选投入了极大的热情,这让全社会看到了电子竞技的群众基础和目前开展的热度;电子竞技相关媒体对这个事的前前后后都做出了及时的报道,显示出了对评选的高度关注和把电子竞技向大众推广的决心。但是最终的结果出乎意料。为什么会产生这样的结果我们不单要思考这个问题,更应该通过这一事件,看到它背后的东西,从而引发我们更深层次的思考。

DEEP THINHING
CCTV为何要“冒天下之大不违”

CCTV作为这次风波的焦点,难道不知道热爱电子竞技的人群有多大吗显然不是。如果不能清楚地认识到这个问题,李晓峰从一开始就不会获得提名。CCTV难道没有考虑过“修改票数”(引用流行的说法)会引起怎样的凡响吗CCTV应该是考虑过的,只是最终事件激化的程度还是超乎想象了而已。那么,CCTV为什么要冒着失去公理和诚信的危险来“修改票数”呢这其中主要是受到了来自社会大众的压力。
在对游戏的看法上,目前尚无可以公认和服众的定论。电子竞技虽是国家的运动项目之一,但其社会地位仍无法与足球、篮球等传统体育项目甚至是台球项目等相提并论。社会大众,尤其是青少年学生的家长们对网络游戏与电子竞技之间的关系知之甚少,如“青少年网瘾”等诸多负面问题仍然影响着电子竞技的形象。坦率地讲,社会大众对电子竞技的接受尚需时日。因此,在娱乐大众和社会责任产生冲突的时候,媒体,尤其是像中央电视台这样的国家级媒体必须作出符合自己身份的选择。因为它是社会舆论和社会导向的晴雨表。

DEEP THINHING
广大玩家何时才能更加理智

在这次风波中,广大电子竞技爱好者并不是不接受李晓峰落选这个结果,而是不接受以这样的方式落选,似有受到了愚弄的感觉。其实,我们的心态应该平和一些。
想想当初,大家所熟悉的《电子竞技世界》是一档非常火爆的电子竞技电视节目。CCTV5直播中韩电子竞技对抗赛、远赴韩国报道WCG、暴雪精英赛,都给我们留下了不可磨灭的印象。播出仅仅1年的时间,就停播了。这些年来,广大电子竞技爱好者一直翘首以盼,殷切地期盼着电子竞技电视节目复播。本次李晓峰能跻身体坛风云人物评选活动无疑是一个巨大的进步,同时,也是一个信号,是CCTV开始把电子竞技引入到社会大众视线内的一个信号,也是电子竞技在中国逐渐被社会大众所接受的一个信号。从这个角度看,电子竞技的爱好者们应该高兴才是。至少,电子竞技有了向社会大众展示的一次机会。
从另一个角度讲,我们在指责CCTV不能够客观公正对待电子竞技的同时,是否也应该考虑一下我们自己呢。票选是绑定身份z和手机的,也就是说人手一票。但是是否有人通过鼓动朋友投票,甚至用一些算号软件和登陆代理服务器等手段进行不正常的 *** 作呢因为,很难想象像姚明和刘翔这样的大众体坛明星与电子竞技明星李晓峰在票数上会有如此悬殊的差距。我们只是按照常理进行推断,至于事实的真相究竟如何,我们无从判断。广大电子竞技爱好者希望李晓峰获奖的心情可以理解,但是做法上还是有值得商榷的地方。
在评选风波之后,很多玩家的言行就更有不妥了――各大BBS上咒骂、侮辱接踵而至,CCTV的百度贴吧被暴,甚至有些矛头指向国家相关部门。但是,我们是否意识到,我们骂够了,出气了,痛快了,最终受到损失的是谁是中国电子竞技的形象。我们的言行代表了电子竞技爱好者这个广大的群体,如果这个群体所表现出来的整体素质不高,那么又如何能够让国家放心地来鼓励和支持电子竞技的发展试想,这一次,CCTV把李晓峰列为提名,就闹出了这样的事情,那么下次再有类似的评选,社会主流干脆“不带电子竞技玩了”,最终吃亏的还是电子竞技本身。所以,这一风波闹得越乱越大,玩家们越不理智,对于中国电子竞技的发展越不利。电子竞技要融入主流社会,光靠一腔热血是不够的,还有赖于我们每个人自身素质的提高。

DEEP THINHING
电子竞技相关媒体的社会责任感何在

我们的电子竞技相关媒体在这一风波中起了推波助澜的作用。我们在上文已经提到,无论CCTV的处理方式是否妥当,但是CCTV最起码是有社会责任感的。而很多专业媒体在这一事件中则显得非常幼稚。
从最初李晓峰进入体坛风云人物提名开始,电子竞技媒体就对此进行了追踪报道,这本是好事,关注电子竞技的动态和发展正是媒体职责所在,但是其中,我们也不难发现一些不负责任的提法和具有煽动性的文章,这似乎与媒体的社会责任相悖。且不说“让电竞摆脱‘黑户’”这样的提法,是否有将自己划为“黑户”的幼稚,也不说“当XXX遭遇XXX”这样风马牛不相及的对比,单说评选风波后,一些媒体的不负责任肆意炒作,就足以说明某些媒体在这件事情上的负面带动作用。
“愤青”的称呼大家都不陌生,70年代时特指一些对社会现状不满,而急于改变现实的青年。而时至今日“愤青”’已发展成网络语言的特有词汇,通常指以发泄为目的,惟恐天下不乱,喜欢无事生非、小题大做的人。在这次风波中,某些媒体的举动与“愤青”无异,正是某些媒体的不负责任,火上浇油、添油加醋,最终造成了“刷票奇观”,成为了这次的票选事件的直接导火锁。这何谈社会责任,何谈正确引导
实际上,在大众媒体还没有对与电子竞技相关的事情倾注热情的时候,电子竞技的专业媒体就肩负着引导舆论的社会责任,如果为一己之私,逞一时之快,借题发挥,以自我宣扬和自我炒作为目的,置电子竞技发展的大局于不顾,只能阻碍电子竞技的普及和发展。同时也使电子竞技在公众中的形象受到了严重的损害。因此,无论是“媒体责任”、还是“做一个有文化的电竞人”不能只停留在口头上,应该时时刻刻地体现在与电子竞技相关的每一个细节中。
要成为一个合格的媒体,最基本的原则是要拥有社会责任感,客观和公正地进行报道和评论,不偏私,不主观。我们的电子竞技爱好者多为青少年,正处在思维比较活跃的时期,产生一些激进的思想和片面的看法也是可以理解的。此时正是需要媒体发挥自己舆论导向作用的时候。保持社会责任感,坚持正确地引导,客观、公正地评论事实才是我们应该做的。在这一点上,有些电子竞技相关媒体做得实在是太差了。

DEEP THINHING
电子竞技在中国为什么不能被大众接受
电子竞技在中国为什么不能被大众接受这个问题很多人都问过,也有很多人都分析过。在网络上搜索有关“电子竞技”的主题,就能够看到许多类似于上文提到的那些假、大、空的文章和报道。这表现出长久以来充斥于中国电子竞技圈的自我陶醉的风气。不错,我们急需自尊、自强,但是自尊不等于自负,自强不等于自大。
在这次的评选风波中,很多人都把李晓峰同丁俊晖做比较。那么,让我们也来说一说。中国台球自改革开放之后开始兴起,至今才出了这样一个有国际影响力且为大众接受的超级明星。这条路,中国台球走了20余年。同样,中国篮球和田径走过了半个世纪才拥有了姚明和刘翔。电子竞技在中国发展不过五、六年光景,回首我们走过的路,或许我们的起点比台球、篮球和田径都高,发展的速度也要快很多,但是跟已经为主流观念认可的台球、篮球和田径比起来,电子竞技仍然是涓涓细流。正是因为我们不能清醒地认识到自己的弱势地位,所以才出现这样那样的心态问题。现在是我们在努力融入主流,而不是强行要求主流接受我们。回想20年前,一个孩子如果不读书而去上体校,会被他周围的人指指点点;如今,大家的观念转变了,从小学踢足球、打篮球不一定“没出息”,甚至有些家长很乐意让孩子去上体校,因为在升学的时候能够得到照顾。丁俊晖就在前不久被上海交通大学破格录取。观念的转变需要时间,这个道理放之于电子竞技也是一样,我们也需要走过这样的一条路,而我们的电竞人在这个问题上总是显得急功近利。
很多的评论都把中国电子竞技和韩国电子竞技做比较。那么,让我们也来说一说。韩国的电子竞技产业在世界金融危机爆发的时候为一个国家盘活了整个市场,这对于一个民族都有着非比寻常的意义。所以在韩国大众的心目中,电子竞技有着举足轻重的地位,甚至很多上了年纪的人对电子竞技也是非常认同的。电子竞技明星在韩国就是大众明星。韩国政府自然可以大力扶植这个产业,甚至可以说电子竞技已成为韩国的国粹。韩国电子竞技只是一个极特殊的个例,我们不应该在同韩国做比较之后,把不能很好发展的原因归咎于政府,其实,根本原因在于我们自身。中国的电子竞技并没有韩国那样的背景,青少年的“网瘾”、“沉迷游戏”等负面问题影响着电子竞技的形象。对于这个缺乏规范但是又拥有巨大受众群的行业,国家相关部门感到无法控制,自然无法支持其发展。换句话说,不是国家不支持我们发展,而是我们让国家无法扶植。放眼世界其他国家也是如此,前不久在德国和美国都生了校园q击事件,游戏玩家酷爱CS是酿成惨剧的重要原因。德国还为此起草了“开发、发行和玩‘暴力对待人类或人型角色’游戏的人将受到法律的制裁,除了罚款外最高会处以一年以下有期徒刑”这样的法律草案。
到头来还是我们在上面的文章中多次提到的“观念”和“主流”的问题。什么是“观念”就是人们长久以来形成的思维定势。“上学读书才是正道”是中国人千百年来形成的伦理。“观念”的转变则需要时间的积累。什么是“主流”掌握社会权力和财富的人群的声音就是主流的声音。某著名厂商的老总曾说出这样的话:“那些抽烟、染发、穿大花裤衩的选手,即使成绩再好,我也不会赞助他一分钱”。最终,那些选手把头发染回了原本的颜色,脱掉了他们的大花裤衩。这就是“主流声音”的作用。当然,人的“观念”不会一成不变,“主流”不会永远是“主流”。但是这个变化的过程要遵循客观规律,并不是以人的意志为转移的。
中国的电子竞技需要融入整个社会的主流价值观体系,才能迎来自己的春天。电子竞技的春天不是靠煽情、靠“呼唤”、靠什么“万人大签名”就能来到的。

电子竞技世界杯2007
魔兽争霸III–冰封王座(WarcraftIII–The Frozen Throne)
项目比赛规则及章程
(一)总则
101“电子竞技世界杯”(ESWC)是全球性的电子游戏大赛,由各国的预选赛事和大型的世界总决赛构成。由“组委会”(OC)管理和举办。
102 ESWC 2007中国区预选赛是从2007/4/10到2007/5/30在中国举行的预选赛事。
103 比赛的规则和章程由“电子竞技世界杯”的“执委会”(RC)制定。“执委会”有权在任何时间在不给予另行通知的情况下修改规则和章程。欢迎随时咨询比赛规则和章程,以获取最新的更新内容。
104 参加比赛的选手须无条件接受比赛规则和章程的约束。参加比赛的选手须同意赛事举办方是唯一有权经过慎重考虑并根据规则和章程对比赛进行判定的单位,同时赛事举办方的任何决定都具备规则、章程的同等效力。
(二)游戏设置
201 比赛使用“魔兽争霸III-冰封王座”,竞争在两名选手间展开。
202 赛事将采用开赛15天前推出最新的版本的游戏。如果要使用开赛前15天内推出的更新版本,须经过主办方的认可。目前最新版本为121。
203 以下为默认游戏设置:
·Game-play: Fast
204 以下地图将在比赛中采用:
·Lost Temple
·Twisted Meadows
·Echo Isles
·Terenas Stand
·Turtle Rock
(三)参赛资格
预选赛
301 参赛队员达到以下要求方可获得参赛资格:
· 已按照主办方规定报名注册;
· 已年满18周岁。
· 未入围其他比赛项目的国内总决赛。参赛选手如已经入围某项比赛的国内总决赛,将自动放弃参加其他项目的国内总决赛;
· 选手必须拥有他/她所代表的国家的国籍,如果预选赛涵盖了不止一个国家,则选手须拥有其中一国的国籍;
· 选手如果拥有不止一个国家的国籍,则他/她必须选择其中一个国籍,不得同时代表多个国家参赛,选手国籍由该选手参加的第一场预选赛所在的国家而定,选手不可更改其代表的国家。
(四)义务
401 参赛选手须同意遵守“电子竞技章程”并遵守以下规则:
· 选手必须公平竞赛,任何违反的行为都是被禁止的;
· 参赛者同意遵守所有规则和制度;
· 参赛者尊重赛事主办方的决定;
· 参赛者同意不使用任何不合法或不公平手段来赢得比赛;
· 参赛者同意尊重公平竞赛的精神;
· 参赛者同意履行他们的承诺,并对他们的行为负责。
402 参赛选手须承诺不以任何借口误导或欺骗赛事主办方。
403 参赛选手承诺在正式比赛时不干涉其他选手、不与其他选手交流。
(五)赛事流程
通知书
501 通知书包含选手参加正式比赛的时间和地点。通知书日程表将在赛事日程表中阐明,在赛事开始时候发布。我们鼓励选手比日程上的时间提前数十分钟到场以避免不可预料的延误。
502 参赛选手必须与全部队友一起根据通知书的日程安排到达赛区参加比赛。比赛部分包括选手的安排和日程里安排的一场或多场比赛。比赛结束后,队员须离开比赛区。
503 如果比赛在舞台上进行,选手必须接受舞台上的特殊状况,根据赛事日程规定包括但不仅限于特殊灯光、心率测量仪、特定的服装、游戏中使用得当的语言、使用指定的耳机。主办方提供特殊的配件。
调试及热身
504 参赛选手必须使用主办方指定的电脑或指定的游戏参数(根据“游戏设置”)进行比赛。
505 选手允许自带的设备如下:
· 鼠标
· 键盘
· 鼠标垫
· 耳机
506 选手应对自己自带设备的安装和性能负责。包括必要时提供和安装适当的驱动程序、连线、转接器。主办方将在这些方面给选手提供技术支持,但不能因此延误比赛进程。
507 参赛选手不得携带、安装或使用任何影响比赛进程的外部软件或硬件,不得进行任何可能影响游戏或导致选手运行游戏之外程序的修改,不得使用任何脚本文件,除非经过主办方的同意。
508 参赛选手不得更改硬件设置、 *** 作系统、电视屏幕或显示器除非经过主办方同意。
509 参赛选手根据日程安排,拥有五分钟进行调试和热身,预备进行指定的比赛。
竞赛流程
510 竞赛根据赛事构架、官方提供的日程表进行。主办方鼓励参赛者随时留意日程表以避免任何延误或缺席。
511 比赛队伍必须在规定时间内至少出场4 名队员以开始游戏。
512 正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。
513 正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指比赛队伍的队员、教练以及官方人员。
514 选手不得在正式比赛中途离开除非比赛形式允许或经过赛事方同意。
515 如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、服务器故障、掉线…)主办方将裁定是否重赛。
(六)关于犯规行为
定义
601 每场比赛都由一名相应的裁判全权监督。裁判有权警告选手(见条款604)。
602 赛事以及赛事内所有比赛由一名赛事总监全权监督。赛事总监负责裁判的分配,有权提出警告,有权取消选手参赛资格,有权参与对违规行为进行研究并决定是否加罚。(见条款604和605)
603 赛事官员由裁判员、赛事总监和电子竞技世界杯赛事经理共同组成。
警告与惩罚
604 选手的以下任意一项犯规行为皆将受到提醒和警告:
· 拒绝接受赛事官方的指示;
· 参加日程中安排的活动迟到;
· 用语言或行动表达不满情绪;
· 使用污辱性的语言或手势;
· 有违竞技精神的行为。
605 选手的以下任意一项犯规行为皆将受到警告并被取消比赛资格:
· 受到超过一次以上的警告;
· 带头寻衅滋事;
· 使用任何非法或违规的手段;
· 误导或欺骗赛事官员;
· 未出席日程表上安排的赛事;
· 违反本章程中的任何一条。
606 被取消比赛资格选手所属的队伍如果正在比赛中,则即刻被判负;如果未在比赛中,则自动放弃下一场比赛。
607 在赛事经理和赛事总监对犯规行为进行研究后,被取消比赛资格的选手有可能被加罚,例如被判自动弃权多场比赛、被取消选手资格和被禁止参加下一年的赛事。
608 被取消选手资格的选手将自动放弃之后所有比赛并失去所有权益和奖项。小组赛阶段中,队伍之前的战绩将作废,并被判为自动弃权。所有积分将重新进行计算和分配。


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