魔兽世界怀旧服,70级版本,德鲁伊和战士,哪一个更好玩一点?

魔兽世界怀旧服,70级版本,德鲁伊和战士,哪一个更好玩一点?,第1张

趁着TBC前夕还未上线的当下,我们一起来聊一聊前段时间吵得比较火的话题“熊T,战士T和防骑,在TBC中各自的定位和作用吧”

写在最前面,囧王者个人认为,到了TBC后,战士没了风剑,熊没了惩戒器,其实都被削弱了,到了后期熊T,战士T和防骑,其实是一碗水端平的情况。毕竟10~25人团,职业特征其实已经被削弱了,且职业个性也不鲜明了,三个职业一起配合打本吧。

本文按照老规矩,欢迎讨论,谢绝无理由乱Diss。

到了TBC,熊T,真的能赶超过战士T吗?

熟悉囧王者的小伙伴应该还记得,在十多年前是联盟,主职业是玩圣骑士的。十多年后的怀旧服,我也就没有那么多什么蓝色雄狮,红色女王的情节了。一个阵营全通后,改玩对面的阵营。因此在熊T,战士T和防骑的话题上,还是有点自己的看法的。但是今天,我们来听一听其他大神们的说法吧:

70级TBC,这三个坦,谁也超不过谁了,肯定每样培养一个。防骑的群拉,熊T面对纯物理BOSS时的绝对防御,战士T的血量怒吼,破甲。不可或缺,真百花齐放,没有谁比谁强一说,只有谁更适合抗眼前的战斗。记住熊T的精髓,皮糙肉厚,只要舍得下点血本。70级上线后的第一个CD,就能无Bufff下HP突破14500,护甲23000+;而同时期的战士在Buff的加持下,才能突破18000和护甲24000。更关键是415防御等级免暴,或许没法免碾压,但是对于熊T来说,只要我是满血状态,碾压技能就是一个稍微痛一点的普通攻击。至于仇恨,只要非流血怪,单体仇恨不虚任何DPS熊T比战士T更好用。战士T成型比熊T慢,加上熊T可以靠套装成型,而战士T需要好的单手武器和盾牌。而这两个装备,一般都在中后期的团本中才会出现。因此在开荒期,熊T比战士T好用,而且熊T还能给团队加个兽群,战士有什么?战士T主动减伤技能比较多,但是更考验手法和经验,一个玩得好的战士T,太难得了。而一个新手战士T穿着全T6,可能仇恨还不如T4+ZAM的老手战士稳,就更别提团本适时开减伤的经验了。而熊T简单,保持挫志就行了,其他靠硬抗,无需手法经验。

其实对于囧王者来说,以个人的经验来看,骑士技能多且复制,对于玩家的要求比较高。玩得好的骑士,很难得,大多都是半吊子(包括我在内)。而TBC版本的熊T,相较于战士T来说,比较容易上手。能把战士T玩明白的小可爱们,上手熊T,完全没有问题。

各位魔兽大神,对于这三个MT,你们有啥想说的?一起来聊一聊吧!

1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)

1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)

注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器

7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)

单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1

双手持武 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1

力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)

闪躲招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时

你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害

然後扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害

玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)护甲吸收伤害率(百分比)

格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级5)004

注:闪避格挡招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响

战士/圣骑士:AP=角色等级3+力量2-20

猎人/盗贼:AP=角色等级2+力量+敏捷-20

萨满:AP=角色等级2+力量2-20

德鲁伊:AP=力量2-20

法师/牧师/术士:AP=力量-10

1敏捷 增加2护甲

1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)

1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)

1敏捷 增加005%闪避

1敏捷 增加007%闪避(盗贼)

20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)

145敏捷 增加1%闪避率(盗贼)

265敏捷 增加1%闪避率(猎人)

20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)

29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)

53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)

1智力 增加15MP(所有职业)

595智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)

wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力

1耐力 增加10HP(所有职业)

(耐力并不增加回血速度)

战士每3秒的回血量=精神/2

(感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)

精神/4+13=回魔量(牧师法师)

精神/5+13=回魔量(小D萨满圣骑术士)

1点武器熟练度 增加004%致命一击率

1点防御技能 减少04%被致命一击率

1点武器熟练度 增加04%避免被闪避格挡躲避机率

1点防御技能 增加躲避格挡招架机率04%

当背後攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡

副手武器 24%

双手武器 5%

单手武器 5%

增加命中率的装备对副手并没有任何效果

副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半

所有魔法 基础致命一击率跟等级/智力有关

(麻烦知道的人提供一下)

6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态

5秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法後的5秒钟内mp不会自动回复

(在战斗中也不会回HP喔)

增加魔法伤害的装备有三种:

1加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)

2加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)

3加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)

魔法如果施展要35秒以上含35秒(天赋所减少的时间不计算在内)

才能完全发挥装备增加的魔法伤害

对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成

其他有施法时间的魔法按比例计算加成

而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害

引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)

附:法术公式/规则:伤害/治疗加成

35秒规则 装备加成伤害公式

所有装备增加的魔法伤害施展法术秒数/35=装备法术的实际伤害加成

3秒 25秒 2秒 15秒 瞬发

85% 71% 57% 42% 35%

法术致命一击加成伤害150%

近战致命一击加成伤害200%

pvp中恐惧术变形术灵魂尖叫纠缠根须

都会受到三次递减原则 三次後免役

第一次放变形术(4级)效果50秒 第二次效果变25秒 第三次效果变13秒

放第三次上述这类魔法後16秒後从新计算

DR=AC/(AC+85LV+400)

(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)

护甲多少减免多少伤害的关系表

护甲值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免後的伤害值

2500 3125% 6875

3500 3889% 764% 6111

4500 4500% 611% 5500

5500 5000% 500% 5000

6500 5417% 417% 4583

7500 5769% 352% 4231

8500 6071% 302% 3929

9500 6333% 262% 3667

10500 6563% 230% 3437

11500 6765% 202% 3235

12500 6944% 179% 3056

13500 7105% 161% 2895

14500 7250% 145% 2750

15500 7381% 131% 2619

16500 7500% 119% 2500

当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式

先看双方等级差距当双方等级一样时

将有96%的机率会击中你

而等级差距越大 击中机率也会降低

等级差抗性=96%-等级差的平方

比如 56级玩家对上60级玩家 双方差4级

命中率=96%-44=80% 也就是命中率有80%

等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%

而法术抗性是将在等级检定後启用

抗性 50 100 150 200 250

完全体抗伤害 0% 1% 1% 11% 25%

抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%

抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%

抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%

承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1%

抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%

伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)武器速度

武器速度的固定数值:

双手武器:33

匕首:17

所有其他单手武器:24

(60级/70级):

25 / 39点武器技能等级 换算 1武器技能

10 / 158点命中等级 换算 1命中几率

8 / 126点法术命中等级 换算 1%法术命中几率

14 / 221点暴击等级 换算 1%暴击几率

14 / 221点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率

10 / 158点加速等级 换算 1%加速

10 / 158点法术加速等级 换算 1%法术加速

15 / 24点防御技能等级 换算 1防御技能

12 / 189点闪避等级 换算 1%闪避

20 / 315点招架等级 换算 1%招架

5 / 79点格档等级 换算 1% 格档几率


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