塞尔达传说:天空之剑的游戏特色

塞尔达传说:天空之剑的游戏特色,第1张

不同于历代作品,《天剑》在游戏的风格上,系统上都有不小的革新。在其历史任务如此繁重的情况下,任天堂还能坚持对其 *** 刀改革,这种顶风作案也要保持作品独一无二的精神在如今业界已极为少有。 在画面上,《天剑》融合了之前主机上画面明快活泼的佳作《风之杖》,以及画面写实帅气的大作《黄昏公主》的两种画风,在玩家面前呈现一个明快而写实的画面,颜色明亮之处如水彩画卷,昏暗之处又阴森莫名;而将远景模糊化的处理,又使《天剑》的场景富有了油画的艺术气息。
在 *** 作上,《天剑》成功利用了针对wii主机新开发的“motion plus”运动控制器,做到让玩家真实地模拟林克的各种动作。在靠挥动手中的控制器,我们可以做到从不同的角度挥剑攻击敌人;靠晃动控制器,我们可以模拟竖琴左右拨弦的演奏;用控制器对准电视感应,我们可以在墙壁上写写画画;靠摆动控制器,我们可以 *** 作林克在空中骑鸟飞行。同样一个道具,玩家不同的动作会产生不同的用法,同样一个敌人,玩家错误的 *** 作是无法对其造成伤害的。为了让更多人感受体感的乐趣,《天剑》的林克被设定成了右撇子,方便玩家用右手挥剑。
在音乐上,《天剑》的主题曲是系列名作《时之笛》中的“塞尔达摇篮曲”主旋律的倒放,往小说是一个彩蛋,往大说则是一次对经典的致敬;经宫本茂证实,《天剑》的音乐是交响乐团演奏的,而非历代作品是电脑制作而成,这也是《天剑》带来的又一个惊喜。本作演奏的音乐,需要玩家摆动手柄,从而让林克d奏竖琴;和历代其他作品不同,《天剑》的竖琴可以在任何场景任何bgm下进行演奏,并且配合bgm完美伴奏——就连通关后的片尾曲也是可以配合演奏的。
在迷宫设计上,不同于以往作品,《天剑》把更多的谜题集中了在大地图上。森林,火山和沙漠,每一片地图都像是一个庞大的迷宫,而在游戏真正的迷宫上则有所缩水。《天剑》很多谜题占据相当大的场景,比如把一颗炸d滚到桥梁的对面,或是用金甲虫飞出房间打击墙外的开关,亦或是让整个场景切换成过去/现在的状态;最后迷宫的整体就是一个巨大的谜题。不过有好必有坏,正因如此设计安排,《天剑》的谜题比起系列其它作品感觉上并不够紧凑。 英雄模式:英雄模式,或者游戏二周目,并不是《天剑》第一个弄出来的;不过在英雄模式中无法收集到心,敌人威力增加二倍,这些设定是《天剑》英雄模式所设,可以说让游戏难度增加了不少。
boss锁:和以往作品不同,《天剑》的boss钥匙是一个个形状怪异的方块;玩家需要转动手中的遥控器,找到正确的方位,才能将钥匙插入门中。可以说是一个有新意的小细节。
家具的使用:《天剑》有一个有趣的设定,那就是坐在椅子凳子上会自动回复体力。不管是什么地方,只要能坐就能回复——包括厕所的马桶。林克还可以在床上睡觉,不管是谁家的床都可以;事实上,本作切换昼夜的唯一方式就是通过睡觉来实现,睡觉也可以回复林克的体力。还有,林克可以打开壁橱,找到卢比,心之碎片等道具。
耐力系统:《天剑》的林克有着和系列其它林克完全不同的特点:有耐力这一设定。林克在游戏中快速奔跑,在藤蔓,梯子上加速攀爬,踢墙到达更高处的平台,在绳子上吊着,或者是释放回旋斩的时候,都会消耗林克的耐力。耐力消耗完了,林克就会大口喘气并且短期无法跑步/攻击。好在游戏地图中经常会有“耐力果实”在地上生长,林克可以靠吃它们来恢复耐力,或是使用耐力药水在一定时间内强化自己的耐力。
寂静领域:《天剑》中的“寂静领域”是继承并改编了前作《黄昏公主》的收集影之虫的环节。林克需要在寂静领域中寻找到十五滴女神之泪,通过试炼,从而获得新的道具和装备。不过这个游戏并不容易,因为女神之泪是不会显示在地图上的,如果一段时间内没有吃到女神之泪,或是被守卫的灵魂发现,林克就会被领域内所有的敌人追杀。更糟糕的是,在领域中无法挥剑反击。整个小游戏比起前作更加具有平衡性,虽然也被批评成创意不足就是了。寂静领域和挑战从前boss的两个游戏,都被融入在三条龙之一的雷龙的试炼之中。
道具升级系统:这是在塞尔达传说全系列中头一次亮相的系统。在游戏中林克可以收集到各种各样的素材,然后用这些素材到天空岛市集去升级强化自己的装备。盾牌可以提升其耐久度,弓箭可以提升威力,d弓变成散d,口袋容量可以增加,甚至连捕虫网都可以换成大号的。而在以往作品《众神》,《时之笛》等里面,升级的道具都是在迷宫里出现。一些媒体批评这个系统是为了节省迷宫的设计,但也有一些媒体认为给每个道具设计升级的功能是很有创意的。
类似的设计在ds的塞尔达作品《灵魂轨迹》上也出现过,在游戏中林克要用收集的宝物来换火车部件。不过火车部件的唯一作用是增强火车的耐久度,对游戏本身几乎没有影响。
盾牌,盾反系统:《天剑》更多强调了盾牌的“属性”。游戏中实际存在四种盾牌,并且三种盾牌都能二次升级,总数比历代其他作品数量都多。木盾能抗电,但是却怕火烧;铁盾能抗火,但是却怕电击;圣盾能防一切,
还能驱逐僵尸,可是非常容易毁坏;还有无敌的,永远不会坏掉的海丽亚盾牌。直到玩家在游戏末期拿到海丽亚盾之前,玩家都要小心地使用这几面的盾牌,升级它们以增强盾牌的耐久。
《天剑》的盾牌除了单纯“格挡”攻击,还可以通过玩家向前挥动左手手柄,做出“盾反”效果。“盾反”是游戏中可以d开敌人攻击,盾牌本身也不会降低耐久的招数(听上去很不科学)。在敌人攻击的合适时机用好“盾反”,可以大大保护自己的盾牌,让它用得久一些。
药水炼制系统:这也是首次出现在塞尔达传说系列中的系统。在游戏中林克可以收集到各种各样的昆虫,然后用这些昆虫到天空岛市集去制作药水。药水一共有五种,分别是体力药水(补血),修复药水(修盾),守护药水(增加林克防御),耐力药水(增加林克耐力),以及气体药水(增加林克肺活量),并且每种药水都可以继续用昆虫升级强化。五种药水在游戏前期后期均有能派上用场的地方,如果有好的药水,林克死亡的频率会大大降低。
另外,《天剑》能承装药水的瓶子也只有五个,和药水数量正好对应。
徽章,装备系统:《天剑》中首次出现了“徽章”这个装备,林克可以在游戏中找到一些能提升能力的徽章。除此之外,《天剑》中第一次把瓶子,盾牌,d弓子d/箭/炸d口袋,以及帮助林克冒险的徽章归纳为“装备”栏中。林克可以持有的装备数量是有限的,随着林克在游戏中获得额外的背包,林克可以持有更多的装备,最多可以携带八个;如果有多余的装备,林克将会把它们寄存在市集的寄存屋。这样的设定,让玩家在让林克携带装备的时候有了更多顾虑,携带几瓶药水,什么口袋,什么盾牌,什么徽章,都有了争议的空间,可以说是很成熟的系统。
游戏中的徽章一共有七枚。体力徽章(相当于心之容器,增加林克血量),昆虫徽章(可以方便找到昆虫位置,便于收集),心徽章(增加游戏中心出现的概率),卢比徽章(增加游戏中卢比出现的概率),宝物徽章(增加游戏中宝物/素材出现的概率),药水徽章(增加延时性药水的效果时长),以及诅咒徽章(增加卢比,宝物出现概率,但不能使用其它装备)。在寻找素材/昆虫进行强化或炼制的时候,或是在英雄模式找不到恢复的心的情况下,徽章们就会发挥自己的功效了。
探测系统:在整个游戏的流程中,“寻找”,或者称之为“搜索”,是游戏的一大主题。寻人,寻炎,寻歌都是如此。在游戏中,林克在第一视角状态下,可以借助珐伊的力量,移动剑尖来探测想要寻找的道具的方向,功能类似现代社会的“雷达”。能够搜索的物品包括心,卢比,宝物,女神方块,感恩水晶(两者都是收集物),支线需要的物品,以及主线目标,功能达到历代之最。
细数历代3d的塞尔达作品,第一人称视角的设定都相当鸡肋;而《天剑》改变了这个状况。不过负面评论也是存在的,一些媒体评论说整部游戏主线和支线都是依赖着探测,这也让游戏变得线性,单调了不少。
剑系统:之所以在最后才说剑的系统,是因为“剑”是《天剑》的主题。天空之剑,天空之剑,整个游戏很多很多地方都有剑的妙用。
在wii上的前作《黄昏公主》里,玩家只要晃动手柄,林克就会以固定的模式挥剑;而《天剑》林克挥剑的方式更加自由,可以向八个方向,靠判断玩家的体感自由地挥动。用不同的挥剑方式打倒敌人,打击一些特定开关,已经成为了游戏中一个贯穿始终的谜题。除此之外,当玩家把手柄指向天空之时,林克可以蓄力释放天空圣光,用剑气攻击远处的敌人。
《天剑》的剑设定和系列其它作品都不同。在老作品中,林克在游戏初期使用一把剑,中期换成大师之剑,剑的威力就会翻倍——某些作品甚至还有再翻倍的剑。但是这些老规律不适用于《天剑》。在游戏中,林克冒险路上一直就是女神之剑这一把。不过这把剑经过三次圣炎的洗礼,每一次都有所进化,一共分为五级;每一次进化,天空圣光的蓄力速度就会加快;这个蓄力速度在挑战英雄模式时会被继承,林克在英雄模式最后拿起的大师之剑,可以达到举起就能瞬间蓄力放圣光的效果。
也就是说,《天剑》中的女神之剑,一共有十级。可谓系列之最。
在本作还有其它使用剑的地方。比如用剑插入地面,一次来打开寂静领域的试炼;在女神的墙壁上刻画特定图案来获得奖励;晃动剑尖来让墙壁上的眼睛眩晕,自爆;刚刚详细说过的探测;林克甚至可以用剑刺在南瓜,水果上面,带着它们到处乱跑。这样细节的设定也会作为迷宫谜题出现,充实《天剑》剑的主题。

在塞尔达传说中 御天之剑HD》有很多分支任务,不仅可以得到一些可观的奖励,还可以获得感谢,可以在莫尔赛获得奖励。许多玩家想知道塞尔达的传说 御天之剑HD》分支任务是什么,如何完成分支任务,本文game8jp整理的塞尔达传说 御天之剑HD》全支线任务策略。

行踪不明的库柯
将红宝珠的石板镶嵌在寺庙里后,你可以接任务,去南瓜岛与酒吧的老人交谈,了解墓地的谣言。然后回到天空洛夫特睡觉,深夜去墓地推墓碑,你可以打开秘密通道。进入莫尔赛可的家,你可以找到库柯,完成任务,解锁感谢的分支任务。白天,我在库柯的家里和库柯的母亲交谈,得到了感谢。
此后,当你得到感谢时,你可以在莫尔赛可以兑换奖励,奖励如下:

02、打扫房间
拿到魔壶后,去奇克阿家和妈妈对话,用魔壶把家里的灰尘全部吹干净,然后就可以得到奖励了。
帮帕洛找妹妹
完成任务01后,你可以在鸟广场与帕洛交谈。他会告诉你他妹妹的部分。去轮盘岛后,和妹妹交谈,回来和帕洛交谈。
去费罗尼森林,找个蘑菇,用空瓶攻击蘑菇,然后把蘑菇孢子放进瓶子里。然后把瓶子给了他的妹妹。回去和帕洛交谈,得到感谢。
04、送信任务
完成任务01后,巴德来到封印地神殿,晚上可以在厕所里看到一个厕所幽灵。对话结束后,你答应她帮忙找张纸。
白天和拉斯对话,答应他帮忙给学姐发情书。这个时候可以选择给学姐或者幽灵发信,奖励一样。
05贾桂林的爱情故事
没事的时候多和寄存点的老姐姐贾桂林说话。每次说话睡几次,就能发现她暗恋林克。某个时候,贾桂林会叫你晚上去她家,然后和贾桂林的父亲说话,早上睡觉后再去寄存店找贾桂林。
这时候可以选择对她示好或者对她没什么意思,奖励一样。
06塞巴森健身计划
完成任务01,完成沙船故事后,晚上骑士学校去赛巴森的房间和他交谈。
给他精力药水,一天晚上再给他一瓶精力药水。再过一天,晚上和他说话,得到奖励。
07药店男主人的烦恼
第一次完成任务01和沉默挑战后,可以解锁,用钩爪来到天空洛夫特的瀑布,跳下风车上的鸟巢。
用魔壶吹开鸟巢,得到手铃。晚上拿给药店男主人后,完成任务并获得奖励。
08占卜师的水晶球
在完成任务01并第二次击败封印者后,商场里的人会说占卜师斯兹哈躲在家里。来他家和他说话,他会告诉你他的水晶球坏了,让你帮他拿回来。
奥尔汀神殿前的水晶球,发现后交给斯兹哈,完成任务,获奖。
寻找新植物
在完成任务01并击败巨眼寄生虫后,与阿乌尔先生交谈,他会要求你找到他从未见过的罕见植物。
柯布来到费罗尼森林与丘伊人交谈后,让小机器人搬运,然后观察柯布,完成任务并获得奖励。
搬运南瓜汤
撞到南瓜岛酒吧的柱子,撞到吊灯后,酒吧老板会让你做白人工作。然后你需要在5分钟内把南瓜汤给骑士长,就在学校旁边的剑术练习场上。完成后,回去和酒吧老板交谈。
11、搬运南瓜
完成任务10后,她来到南瓜岛与酒吧老板的女儿帕南交谈,然后帮她把南瓜搬到仓库完成。
12、演奏竖琴
完成任务11,第一次击败封印者后,来到南瓜岛,晚上睡觉后和老板交谈。根据客人的摇摆节奏d竖琴,成功后可以得到心的碎片。
13、寻找轮盘
完成任务01,修复打捞机器人后,来到轮盘岛进行对话。然后来到拉聂尔沙漠的入口,启动时空石,向东出发,回收轮盘,回到天空。对话结束后,完成任务并获得报酬。
14寻找特里的虫子
完成任务01后,打败巨眼寄生虫,在虫岛与欧斯特交谈后,白天来到特里的商店与他交谈,晚上睡觉后在火边与他交谈。得知他的冲动并不容易,去虫岛,在三分钟内完成迷你游戏。
回到特里的店里,晚上睡觉后和他说话,把虫子还给他,完成任务,得到奖励。
雇佣鼹鼠族
完成任务01和任务12,第二次击败封印者,来到南瓜岛与帕南交谈。然后去奥尔汀火山,把南瓜酒吧介绍给鼹鼠族长,然后回到南瓜岛完成任务,得到奖励

天望神殿
进入神殿后,这里会有蜘蛛,面对蜘蛛网可以用剑砍开,也可以直接冲过去,然后利用手柄摇晃摆脱。

来到一个爬墙虎的下方,不要着急爬上去,用d弓先把上面的食人花打晕,然后爬上去就能触碰开关打开进入神殿内部的大门。

进入内部后,会看到一个眼睛,靠近这个眼睛后,眼睛会一直盯着林克的剑,只要拿出剑,然后不停旋转(不是挥砍,只是慢慢转),转两圈眼睛就晕了,眼睛晕了之后就能打开下方的门。

进入里面后,注意这是一个比较大的解谜,我为大家先放出地图。攻略顺序为1到6号房间依次攻略。

2号房间:我们现在所在的是1号房间,首先从1号房间西北方(以上北下南左西右东为标准)下层攻击开关,就能打开2号房间的大门。进入2号房间后,用d弓攻击卷起的藤蔓,利用藤蔓荡到对面(两个蜘蛛太难打了),来到两个蜘蛛所在的桥上,攻击西墙的开光水面

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