p攻击修定90%附加无敌动作在下面有讲解
远s3~4f下段无敌
6p1~2f上半身无敌3~12f膝上无敌13~14f上半身无敌用来防空非常好打中就6s+ac
3p(斜下p)1~19f 下段无敌ch时摇晃效果最大39f可用"远syoyo回收3p"来打对手乱动
6k9~16f下段无敌23~24f低身位
6sch时壁反效果远距离防空不错壁反后可ac
2k修定70%1~11f低身位
2s14~19f下段无敌
2D7~16f下段无敌
j2sch时摇晃效果最大39f可以打蹲防的逆向落地接gc
623p(升龙)1~14f无敌15~26f对投无敌打中后浮空效果非常强的升龙
yoyo设置后:
hs回收yoyo硬值差+23f对手防御后可以随便打2择毕竟有利时间比较多
623hs硬值差+52f这个更是可以很随意的打2择了下面有详细的简单2择方法
6246hs必杀小熊骑车-_-可以在对手倒地后用这时候就随便打2择了
打中对手后,对手浮空直接ac
gc=ks6ps26kp
ac=js2sjs2s升龙(有可能不中)还有好几种ac打法看人物而定
站p发出后有一个甩一下yoyo的动作这个动作有无敌可以利用到起身的时候
如果是以p开始的一套gc那么中途被打倒的话起身什么都不要按bridget起身后
会出甩yoyo的动作这时是对打击无敌的除非对手抓投起身无敌的动作是可以随时
用招数或者跳跃取消的也就是说如果你想起身无敌就什么都不要按
1无敌动作2起身无敌
倒地后按住hs就能在倒地过程中设置yoyo有延迟起身的效果对手不好压
如果结合上面的站p附加的话那么就是
站p之后被对手打倒倒地时设置yoyo起身的时候(对投无敌)如果被打只费很少的血
因为系统,判定为倒地追加立刻受身吧就可以摆脱对手压制了
整理的一些立回和牵制心得
空中可多用jsjp牵制效果还不错jp一旦打中就接ac
远距离yoyo设置后用623hs牵制26hs牵制都不错
游击中冲到对手头顶的时候可以向下用yoyo设置立刻回收对手不敢空投的
空中dash连续pk之类牵制最后j2s落地站pyoyo设置远shs回收(比较实用的牵制)
最后hs打中就可接ac
对某些人开局用远s6s然后yoyo设置不错
低空jp很快可以连打接2s落地接站p2ddashyoyo设置2p压起身2p远s
这时可以回收yoyo也可以26hs牵制怕对手直接冲过来就frc保险一点
版边26hs压起身空跳落地2k/6k反正对手在防小熊慢一点的2择也没关系
空中hs yoyo回收ch对手的话对手受身不能的时间很长可以选好位置6s+ac
防burst后的连段
远s6sjs2sjs2s升龙(不一定能打到)可以顺便前斜下yoyo设置看对手
如何行动如果是直接受身落地就出24hs如果是向你的方向受身就看位置能否空投
不能空投,用24k移动到yoyo旁边
远s牵制的时候,打中对手hs回收yoyodash2d frcdash k6sac
空中dashjpk对手在空中防御斜下yoyo设置jkyoyo回收这样可以安全落地
当然对手如果看穿了发无敌技那也没办法
近版边6s打对手chyoyo设置远shs(yoyo回收)ac
rolling FD取消
yoyo设置后rolling移动如果动作刚发出rolling的瞬间开FD就可以取消24k的动作
并且有rolling的惯性利用这个特性发出低空连续pk之类的2择同时可应用于摆脱
对手的压制非常好用的逃脱技巧
rolling空中combo应用(传说的4段跳-_-)
yoyo设置在空中combo中,2段跳combo之后,应用rolling来再次进行2段跳
其实就是在可jc的招数之后输入rolling指令,目押s就可以了
比如:04斗剧中有一场br使对赭龙的梅喧就在yoyo设置后用空中的2段跳+rolling 2段跳
打了这个combo总的来说比较实用
输入指令:yoyo设置后,空中combo:js+2s+js+2s这时候用rolling也就是
rolling s+2s>>rolling s+2s
rolling目押s才容易成立,或者js+2s+rolling>s+2s+js+2s+rolling>s+2s这样打也比较容易成立
由于第4段跳的时候容易拉开距离,使最后2下打不到,所以感觉位置不好就打3段跳的combo就可以
逃跑专用~~rolling FD取消的垂直上升
YOYO设置状态下,输入24k后立刻开FD,bridget会垂直向上浮空用这个来摆脱压制+逃跑最好
不过小心别人2段跳空投不过如果能飞到屏幕上方就可以不被空投了
如:向上设置yoyo24k24kdash回收yoyo
yoyo向前设置后rolling利用rolling的惯性发出低空连续p/k/2s之类的2择日版的,美版的不行。
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>1、电脑游戏加载慢主要是因为电脑内存不够导致的,有很多小游戏文件很大,动不动就好几M。电脑需要运行占较大资源的软件或者应用的时候,运行内存就起到了很重要的影响。而硬盘大小主要决定存储大小。
2、偶尔出现进游戏慢的情况,这种可能是因为游戏服务器的原因,也有可能是网络有很多人占用。
3、服务器:指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统也被称为服务器。服务器的构成与一般的PC比较相似,但是服务器在稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因为CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通PC有所不同。
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