2、独立方式下的DIMM 安装顺序:
微处理器插座1:3、6、8、2、5 和7
微处理器插座2:11、14、16、10、13 和15
注:DIMM 接口1、4、9 和12 不可用。请勿在这些接口中安装DIMM。
3、内存镜像方式下的DIMM 插入顺序:
DIMM 已安装的微处理器数目DIMM 插槽
第1对DIMM 1 3 和6
第2对DIMM 1 2 和5
第3对DIMM 2 11 和14
第4对DIMM 2 10 和13
注:DIMM 接口7、8、15 和16 不能用于内存镜像方式,DIMM 接口1、4、9 和12 在该
服务器上不可用。请勿在这些接口中安装DIMM。
服务器和高端工作站通常使用ECC内存、Chipkill内存、Register、FB-DIMM和Memory Mirroring(内存镜像),其具体介绍如下:
1、ECC内存:在普通的内存上,常常使用一种技术,即Parity,同位检查码被广泛地使用在侦错码上,基于这种情况产生了一种新的内存纠错技术ECC。ECC本身并不是一种内存型号,也不是一种内存专用技术,它是一种广泛应用于各种领域的计算机指令中,是一种指令纠错技术。
2、Chipkill内存:Chipkill技术是IBM公司为了解决目前服务器内存中ECC技术的不足而开发的,是一种新的ECC内存保护标准。采用这种内存技术的内存可以同时检查并修复4个错误数据位,服务器的可靠性和稳定得到了更加充分的保障。
3、Register:Register即寄存器或目录寄存器,带有Register的内存一定带Buffer(缓冲),并且目前能见到的Register内存也都具有ECC功能,其主要应用在中高端服务器及图形工作站上,如IBM Netfinity 5000。
4、FB-DIMM:B-DIMM(Fully Buffered-DIMM,全缓冲内存模组)是Intel在DDR2、DDR3的基础上发展出来的一种新型内存模组与互联架构,FB-DIMM可以极大地提升系统内存带宽并且极大地增加内存最大容量。
5、Memory Mirroring(内存镜像):IBM的另一种更高级内存技术就是内存镜像技术,它又相对前面的内存保护技术,在内存保护能力上更强。当服务器遇到了前面介绍的Chipkill修复技术和内存保护技校术都不能完全修复时,内存镜像技术可以得到更高级的内存保护。
参考资料来源:百度百科-ECC内存
参考资料来源:百度百科-Chipkill内存技术
参考资料来源:百度百科-Register
参考资料来源:百度百科-FB-DIMM
参考资料来源:百度百科-内存镜像
使用SuperCache_II for 2003 但是来提高读盘和写盘的性能。 但是如果系统镜像和游戏镜像放到一个盘中即便是缓冲读盘也起不到什么作用。因为游戏太多了。并且游戏的使用频率远远比系统多。SuperCache_II for 2003不会把系统文件放到内存中的。有人提出把读盘分成两个区一个分10G 放系统镜像另外放游戏把系统镜像的盘单独缓冲这样做就可以很好的提高无盘系统的缓冲命中率。系统文件都可以被缓冲进去。但是我们做服务器的时候一般都是用单独的一块硬盘做的服务器系统。一般都是分两个去一个是系统剩余的空间放个GHO备份。很多空间都浪费了。 我们其实可以把那些浪费的空间分成客户端系统镜像的分区,以10G为限有多少系统镜像就分多少个分区。没个分区中放一个系统镜像。然后用SuperCache_II for 2003 单独对每个系统镜像分区单独缓冲。每个分区给200-300M内存。(DOL的锁缓存就是这样的工作原理)使用MFU 这样你的系统启动时所用的文件被完全缓冲到内存中,当客户端系统启动的时候也不会从硬盘中读取。不要担心一块硬盘可不可以应付80台机器的启动,即使是100台也不会有任何问题的。如果更多就要看你的CPU了 因为MFU很吃CPU的。这样把读盘省下来完全放网络游戏。我个人认为网络游戏盘不需要用SuperCache_II for 2003来缓冲因为游戏太多 有多少内存也不够用。还不如把剩下的内存都用在写盘上了。这样当20台客户机同时启动就不用担心玩游戏的人会卡了。 当然这个时候网卡使用率就变成你的瓶颈了。优化一下网卡参数你在看看20台同时启动一点都不慢。也不影响其他人。最重要的是不怕掉阵列。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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