CS模式中服务器需要运行专门的应用软件吗?

CS模式中服务器需要运行专门的应用软件吗?,第1张

《荒野行动》的更新频率一直都是深受广大玩家称赞的一项举措,小编我实话说玩了这么多年的游戏也没有见到更新频率这么快而且还这么稳定的游戏。雷打不动的定期更新游戏,并且每次更新都不是简单的优化维护游戏,每一次的更新都会或多或少的增加新的道具或者新的玩法。
最近的一次《荒野行动》更新,休闲玩法再次进行了调整,这次更新去掉了黑夜模式的玩法,改为增加了第一人称游戏模式,作为一直使用第三人称玩游戏的各位小伙伴,这个全新的视角模式绝对会让你拥有全新的体验。
作为一个射击类游戏,基本上都会分成两大类,第一人称射击与第三人称射击。大家熟知的CS或者CF都是第一人称射击,真要说的话第一人称射击也是玩家最多的一种游戏类型了。
《荒野行动》这次更新的第一人称模式,只会使用飓风半岛这个全新的地图,除了游戏中的视角变成第一人称外,其他服务器设定都是跟默认服务器一致的,各种武器与载具都会正常刷新。
进入游戏后,就是直接的第一人称视角。这个视角的话估计有很多小伙伴都不会感觉习惯的,相比与第三人称视角来说,第一人称视角的视线位置低了很多,感觉就像是从人物的腰部位置在观察四周,会有一种别扭的感觉,也不知道后期官方会不会进行调整,不过怎么说呢,习惯之后也还好吧。
没有螺旋桨的直升飞机,见过没有哈哈,简直是黑科技啊,没有螺旋桨的直升飞机可以直接飞在空中了。
要说相比于第三人称,第一人称最大的变化恐怕就是战斗环境的改变了。第三人称的时候,小伙伴可以观察的范围基本上算是360度,游戏人物的身前身后都可以观察的到,会给人更多的安全感。熟悉了第三人称之后,再玩第一人称的话小伙伴们会有非常的不安全感围绕着自己,因为你只能看到自己的正前方的位置,左右身后的环境全都不知道,你根本不知道会不会有人出现在这几个位置。
此外第三人称可以使用的,掩体卡视角观察的技巧也彻底失灵了,在第一人称里你只能把身体d出去才能够看到墙后面的情况,想要像第三人称那样卡在墙的这边去观察就不需要在想了。
那么第一人称就没有什么优点了吗那怎么可能,优点还是有的,那就是你辛苦花钱买的皮肤终于可以派上用场了。
第一人称视角下你可以清楚的看到自己的q械皮肤,说不定会让你的战斗力增加50%哦。

一、CS端
C/S又称Client/Server或客户/服务器模式。服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如Oracle、Sybase、Informix或 SQL Server。客户端需要安装专用的客户端软件。
二、CS优缺点
C/S的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。
缺点主要有以下几个:
只适用于局域网。而随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及,这需要我们的系统具有扩展性。这种方式远程访问需要专门的技术,同时要对系统进行专门的设计来处理分布式的数据。
客户端需要安装专用的客户端软件。首先涉及到安装的工作量,其次任何一台电脑出问题,如病毒、硬件损坏,都需要进行安装或维护。特别是有很多分部或专卖店的情况,不是工作量的问题,而是路程的问题。还有,系统软件升级时,每一台客户机需要重新安装,其维护和升级成本非常高。
对客户端的 *** 作系统一般也会有限制。

一、首先
你必须要有个高配置的电脑,如果是做服务器的话,最好内存是在512M以上的机器,至于
内存
CPU
等对架设CS服务器的影响,请查看其他帖子!然后是要了解的是,你上网的网络结构,是通过
Modem+路由+交换机
上网,还是用
代理服务器+交换机
上网,我的论坛的帖子也有介绍,在此我就不在多余重复说了。可以到我签名的地址去看看!
二、CS的服务器端文件
由于现在CS16已经是比赛的版本了,所以偶就以16的为主,15的其实也一样的,但是会少了很多的特效,比如15就不支持中文等。
其实服务器端用的文件,并没多大的规定一定要用hlserver,也就是通常所说的服务器版,完全没那个必要,我下的那些所谓的服务器端,其实和6客户端的区别很小,也就是说,服务器端和客户端通用。所以大家完全没必要去一味追求服务器端。下载地址大家找一下吧,Dcoo上有,Esai上也有,我就不介绍了,本文以最新的3147来做服务器端为例,如果你的是2834的话,推荐你重新下过一个3147版本的Cs!
最新的Dcoo
Cs16
3147下载地址如下:
>首先,要有一台强劲的PC,至少PIII500以上,内存128M。推荐AMD Athlon 1G,512M内存。还有最重要的-------带宽!
其次, *** 作系统最好用LINUX,不过-------太复杂,呵呵,所以,还是用WIN2000的好,因为它到底是NT的内核,内存及磁盘管理还是可以地。千万不要用什么98、ME之类的,不然就等着“吃力不讨好吧”:-)
当然拉,服务器可不是用你的CS来开个网就好了(废话!地球人都知道!)哦言归正传,咳咳,我们需要HLSERVER4108
CS13FULL这两个东东。先安装HLSERVER,然后安装CS13,它会自动找到HLSERVER的目录,一路NEXT。说到这里,相信聪明的大家都明
白了吧(什么?!不懂?!不识字??!!ADMIN_SLAP XXX!!!!)
作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立servercfg、mapcycletxt、motdtxt这三
个基本文件即可。
servercfg是服务器的配置文件,可用任何文本编辑器进行编辑。
以下为SUNNET服务器的范例
0为No,1为Yes。
sv_aim 0 是否自动瞄准
pausable 0 是否客户端可暂停游戏
hostname "CS13 SunNet & =LX= server" 服务器名字
mp_timelimit 40 循环每一地图时间
sv_cheats 0 是否打开作弊模式(好象没啥用)
mp_c4timer 35 炸d倒计时时间
mp_chasecam 0 是否固定镜头是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战)
mp_falldamage 1 高处落下杀伤
mp_flashlight 1 是否有战术手电
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_freezetime 5 每局开始买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害
mp_friendlyfire 0 友军伤害
mp_autoteambalance 1 自动平衡人数最低限制
mp_roundtime 3 每回合时间
rcon_password OP密码
mp_limitteams 1 自动平衡人数
mp_tkpunish 0 是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio 04 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)
mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件
mp_hostagepenalty 3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
mp_forcechasecam 1 死后观察模式(0为只能看到队友,1是FREE LOOK,2就是看着别人从身上踩过)
mp_buytime 05 每回合购买物品时间半分钟
log on 开始记录
//allow_spectators 1 允许观察员角度

mapcycletxt是地图文件循环的顺序文件
mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的
地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记!

motdtxt是服务器的说明文件
motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
比如:“I am =LX=hahaha hahaha All Fuck ME ! Come On !!!!"挖哈哈哈哈

有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。
在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hldsexe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_dust2

c:\Hlserver\hldsexe 你安装hlserver的目录
-game cstrike 指定运行游戏为CS
-port 27015 指定游戏连接端口为27015
+maxplayers 16 游戏最大人数16人
+map de_dust2 指定开始地图为de_dust2
他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。

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CS网络模式的结构、工作原理和特点
CS模式是一种两层结构的系统:第一层是在客户机系统上结合了表示与业务逻辑;第二层是通过网络结合了数据库服务器。CS模式主要由客户应用程序、服务器管理程序和中间件三个部分组成。首先,交互性强是CS固有的一个优点。在CS中,客户端有一套完整应用程序,在出错提示、在线帮助等方面都有强大的功能,并且可以在子程序间自由切换。其次,CS模式提供了更安全的存取模式。由于CS配备的是点对点的结构模式,采用适用于局域网、安全性可以得到可靠的保证。而B/S采用点对多点、多点对多点这种开放的结构模式,并采用TCPIP这一类运用于Internet的开放性协议,其安全性只能靠数据服务器上管理密码的数据库来保证。由于CS在逻辑结构上比BS少一层,对于相同的任务,CS完成的速度总比BS快,使得C/S更利于处理大量数据。由于客户端实现与服务器的直接相连,没有中间环节,因此响应速度快。同时由于开发是针对性的,因此, *** 作界面漂亮,形式多样,可以充分满足客户自身的个性化要求。但缺少通用性,业务的变更,需要重新设计和开发,增加了维护和管理的难度,进一步的业务拓展困难较多。不过此部分内容对于管理制度成熟的仓库企业而言,其困难度并不大。


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