1开源网络监控工具:NetXMS
NetXMS提供了企业级开源网络管理和监控程序,它在Windows和Linux上有一个简单的用户界面。
NetXMS通过相对简单的安装过程为IT基础架构的所有层提供了分布式网络监控、自动化网络发现和详细报告。
此外,服务器设备和代理对于这样一个全面的产品来说是相当轻量级的。
2开源网络监控工具:PandoraFMS
定位于企业级,PandoraFMS提供了一个时尚且整洁的用户体验,提供了易于阅读的快速洞察工具以及重要的网络统计信息,例如网络状态、已上报的告警、已部署的代理数量和其他最近执行任务的列表。
PandoraFMS可以在无需外部访问的情况下执行网络诊断,这意味着用户可以更快地响应任何网络问题。事实上,FMS声称,在代理模式下的器监控系统响应速度约为10秒。
3开源网络监控工具:Cacti
最初发布于2001年,Cacti是一款开源的基于Web的网络监控和专为数据记录而设计的图形化工具。它可以用于实时显示网络数据,如CPU负载或带宽利用率。
Cacti是RRDtool的前端应用程序,RRDtool是一种用于存储实时变化数据的开源数据库工具,其使用SNMP作为其默认收集算法,但如果你喜欢本地Perl的PHP脚本,那么你也可以使用它们。
其最新版本088h于2016年5月发布,主要功能包括无限图形项目、图形自动填充支持、图形数据处理、自定义数据采集脚本、内置SNMP支持、图形模板、数据源模板、主机模板和基于用户的管理。
4开源网络监控工具:GroundWorkMonitorCore
GroundWorkMonitorCore是监控网络、应用和云计算使用情况的平台。开源版本包含最多可监控50个设备和基于社区的支持的许可证,该软件还有其对应的商业版本。
在其网络管理功能方面,GroundWork提供网络和设备的自发现和维护、拓扑、报警控制、通过API/SNMP/IPMI的数据收集和对SDN的支持等功能。
GroundWork还提供了存储管理,支持大规模的企业级供应商,如NetApp和EMC,以及从磁盘、块或对象存储的数据收集和存储缓冲以及中断可视化。
由于GroundWork的一站式网络管理方法,这种套件可能更适合那些寻找成熟品牌的大型商业和企业,而不是以开发人员为重点的工具,如BigBrother或BigSister。
5开源网络监控工具:Hyperic
VMware的Hyperic工具用于在物理、虚拟或云环境下监控Web应用程序及其性能。它适用于应用程序服务器,web服务器,数据库, *** 作系统,虚拟机管理程序,消息传递服务和目录服务器。
Hyperic提供基础架构和 *** 作系统监控,详细的报告,应用程序和中间件监控,警报和修复工作流程以及通用可扩展的API。
该网络监控工具提供了企业版本,可以提高网络警报功能,并且能更好地创建基准。
6开源网络监控工具:Observium
基于Linux的Observium是一个自动监测的网络监控工具。据该网站介绍,“该工具是由一批经验丰富的专业网络工程师和系统管理员开发和维护的,Observium是一个由用户自己设计和构建的平台。”
Observium提供社区版本和专业版,使用RRDTool进行缓冲存储和图形化功能,并具有易于使用的用户界面和报告功能。但是,它没有报告导出功能,这可能对商务应用来讲会是一个问题。
社区版本将为用户提供对所有支持设备或指标的完整自动监测功能,通过自动发现协议进行网络映射,自动识别数百种设备,并且每六个月发布一个新版本。
而专业版用户将获得所有社区版本的功能并且还将获得实时软件更新和修复功能,基于规则的自动分组功能,网络阈值和状态警报系统以及流量统计系统。
7开源网络监控工具:Zabbix
Zabbix作为企业级的网络监控工具,通过从服务器,虚拟机和网络设备收集的数据提供实时监控,自动发现,映射和可扩展等功能。
Zabbix的企业级监控软件为用户提供内置的Java应用服务器监控,硬件监控,VMware监控和CPU,内存,网络,磁盘空间性能监控。
第一步要确保主机服务器可以处理一个快速的文件系统,通过分派足够大量的RAM开始
一个调整好但内存不足的文件系统不能提供优化的性能,因为没有足够的空间来恰当地缓存这个文件系统元数据表
要知道你的服务器是否有足够的内存,就使用免费命令
如果缓存器和缓存使用的总内存超过了RAM总量的20%,它就会工作
但是越多就越好
理想来说,你需要大概40%的服务器内存用在缓存器和缓存上
下一步,检查你的磁盘
为了获得尽可能好的性能,你将需要用到尽可能好的磁盘
这不是说你只需要SSD磁盘
但是如果你需要速度,不要使用7200RPMSATA,要使用15000RPM串列SCSI(SAS)代替
还要将磁盘域控制器参数纳入考虑
确保启用了电池备份的缓存
为了增加写入性能,将写入配置为延迟
如果你更注重读取性能,配置预读取来增加机会,让你下一步需要的数据更可能在你需要时已经在内存中负载了
优化Ext4文件系统服务器也检查过了,现在我们就来优化Ext4文件系统
你需要考虑两个东西,然后你就可以检查更具体的性能参数了
几乎在所有情况下都有所帮助的一个参数是关闭文件系统访问时间,使用/etc/fstab中的“一次都不(noatime)”安装选项
没有这个选项,每次文件被访问(包括读取)时,这个文件的元数据都会变更
大部分服务器没有对这些信息做处理,所以关闭它就行了
另一个有意思的安装选项是dealloc选项,它打开了延迟的块配置功能
这个功能在最后时刻决定写入文件发生时使用哪个块,优化这个写入程序
另一个重要的安装选项调整文件系统日志
有三种日志模式:data=journal、data=ordered和data=writeback
默认设置data=ordered提供性能和防护之间的最佳平衡
但是如果你的服务器需要写入大量数据,它可以长期冻结你的服务器
如果是这种情况,使用iotop等工具,你会看到kjournald程序的高负载
如果你的服务器遇到了这种行为,使用data=writeback选项来获得更好的写入性能
但是使用这个选项增加了风险,最新修改的数据会在宕机事件中崩溃
创建文件系统来获取更好性能时,可以用到多个选项
第一个是inode大小
inode用来存储元数据,如果扩展属性或访问控制列表(ACL)用在一个文件系统上,默认的inode不足以存储所有数据并且配置了二级的inode
这也就是说,所有的文件访问你都需要用两个 *** 作来代替一个
不是很相同,单机游戏的数据都是存储在计算机中,修改器只要直接改动数值就可以进行各种修改。网游的数据绝大多数存储在服务器中,并且所有 *** 作均会先传送到服务器再进行响应而外挂就是建立在网络游戏服务器与各个玩家的客户端程序之间的自动控制和修改传输数据的程序,它一般有以下四种模块:
1自动化管理,外挂挂机的主要功能比如比较老的自动拾取,自动刷怪插件。包括各种按键精灵,这种属于擦边球,并没有很大破坏游戏平衡而且难以检测,所以很多网游都有这种挂机插件
2减小(增大)游戏指令与指令之间的间隔时间,例如:快速战斗,快速劳动等(非变速齿轮的直接加快游戏速度的效果)
3执行一些因为玩家个人游戏信息的问题而在客户端无法直接执行的命令,但这个命令在客户端却是允许的(例如等级1就执行等级99级才能执行的指令)
3修改客户端正常的指令发送至服务器达到一定的特殊效果,这种指令是一般客户端不能编译发送的,但服务器却可正常接收执行,比如:发送GM的系统消息又比如:把一个在游戏中价值10的物品卖成100000,简单的举子,例如这个物品代号为a,原本应发送a10这个数据,但通过外挂把这个数据改为a100000这样就把10的东西卖到100000
制作外挂就是大量收集正常数据指令并观察其规律,之后通过修改并集中这些数据指令制作出外挂的各模块,之后编成一个软件
后面几种外挂因为需要频繁与服务器交互数据,比较容易被发现,而且由于破坏游戏平衡相当严重,一旦发现基本是要封号处理的
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