什么事客户端/服务器模式?

什么事客户端/服务器模式?,第1张

客户端/服务器(Client/Server)结构,简称C/S结构,是一种软件系统体系结构,由美国Borland公司最早研发,目前最流行的两大主流软件体系结构之一,另一个是美国微软公司研发的浏览器-服务器(Browser/Server,B/S)结构。
这里举个典型的例子,你就知道了。例如:
腾讯QQ主要使用的是UDP协议通信,是典型的CS架构的软件。WEB版本的QQ 就是BS架构的。

提供了对等通信功能的网络模式不是cs模式。根据查询相关公开信息显示,通信分类主要分为客户-服务器(c/s)模式和对等通信(peertopeer),常见的大多数是cs,对等模式(P2P)是一种通信模式,其中每一方都拥有相同的功能,任何一方都可以启动通信会话,与它相对的其他模式有客户端服务器模式和主从模式,在某些情况下,对等模式通信是通过给每个节点服务器和客户端功能来进行的,对等模式也用来描述应用程序,用户可以用互联网直接与对方交换文件,也可以通过中介服务器,服务器-客户机,即Client-Server(C/S)结构,C/S结构通常采取两层结构,服务器负责数据的管理,客户机负责完成与用户的交互任务。

如电子邮件交换,Web访问和数据库访问功能,是建立在客户服务器模式。用户访问银行服务,从他们的电脑使用Web浏览器客户端发送请求到Web服务器在银行。该方案可能反过来请求转发给它自己的数据库客户端程序,在另一家银行的计算机发送一个请求到数据库服务器检索帐户信息。该余额返回到银行的数据库客户端,这反过来又服务于它的回Web浏览器客户端显示结果给用户。客户机服务器模式已成为网络计算的核心思想之一。许多商业应用程序被写入今天使用客户服务器模型。所以,做互联网的主要应用协议,如的>

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